4 måder at spille slagskib på ("slagskib")

Indholdsfortegnelse:

4 måder at spille slagskib på ("slagskib")
4 måder at spille slagskib på ("slagskib")

Video: 4 måder at spille slagskib på ("slagskib")

Video: 4 måder at spille slagskib på (
Video: Fear of the Dark (2015 Remaster) 2024, April
Anonim

Slagskib/slagskib har været et populært spil i generationer. Disse spil, der oprindeligt blev spillet med papir og en pen, har inspireret til forskellige brætspil, elektroniske håndholdte enheder, computerspil og endda film. Selv efter alle ændringerne i versionen og reglerne er spillet stadig ret let at spille med grafpapir og en pen.

Trin

Metode 1 af 4: Forberedelse af slagskibet

Spil slagskib Trin 1
Spil slagskib Trin 1

Trin 1. Giv hver spiller en slagskibskasse

Standard slagskibssættet består af to firkanter, en til hver spiller. Hver kasse har to diagrammer, hver på sin indre overflade.

Et spilsæt vil være svært at bruge, hvis det ikke har to firkanter, et stort antal røde og hvide bønder og mindst seks skibe. Prøv at spille på grafpapir som beskrevet nedenfor, eller se efter en online version af spillet

Spil slagskib Trin 2
Spil slagskib Trin 2

Trin 2. Sørg for, at alle bådene er komplette

Disse skibe varierer i længde og optager forskellige antal firkanter på diagrammet. Begge spillere skal have de samme skibe. Følgende er en generel liste over skibe, men hvis du ikke har alle disse skibe, skal du bare sørge for, at de to spillere er jævnt matchede:

  • Et fem-kasse langt skib (lufttransportskib)
  • Et fire-kasse langt skib (krigsskib)
  • To tre-kasse lange skibe (sejlskib og ubåd)
  • Et to-kasse langt skib (destroyer)
Spil slagskib Trin 3
Spil slagskib Trin 3

Trin 3. Hver spiller skal konstruere sit skib i hemmelighed

Med kassen åben og spillere siddende overfor hinanden, skal hver spiller placere deres skib på diagrammet foran dem. Følg disse regler for at bestemme placeringen af dit skib:

  • Skibe kan placeres vandret eller lodret, men ikke diagonalt.
  • Du skal placere alle fem skibe på diagrammet.
  • Alle skibe skal faktisk være på diagrammet. Der må ikke hænge en båd fra kanten af brættet.
  • Fartøjer må ikke være i stand til at krydse hinanden.
  • Når dine skibe er placeret og spillet er startet, kan du ikke flytte dine skibe igen.
Spil slagskib Trin 4
Spil slagskib Trin 4

Trin 4. Beslut, hvem der skal tage den første sving

Hvis begge spillere ikke kan blive enige, skal du smide en mønt eller beslutte dig på en anden tilfældig måde. Hvis du spiller flere kampe i træk, kan du overveje at lade spillere, der tabte det foregående spil, gå først i den næste runde.

Metode 2 af 4: Spil slagskib

Spil slagskib Trin 5
Spil slagskib Trin 5

Trin 1. Lær at skyde

Hver spiller vil bruge diagrammet øverst i sin kasse, der er fuldstændig besat af skibe, til at registrere sine skud mod sin modstanders skibe. For at skyde skal du hente en boks på dette diagram med koordinaterne angivet med bogstaverne til venstre og tallene over diagrammet.

  • For eksempel hedder feltet i øverste venstre hjørne "A-1", fordi det er placeret i række A og i kolonnen mærket 1.
  • Til højre for A-1 er A-2, derefter A-3 osv.
Spil slagskib Trin 6
Spil slagskib Trin 6

Trin 2. Lær, hvordan du reagerer på din modstanders brand

Efter at den første spiller annoncerer placeringen af sit skud, kontrollerer den anden spiller de samme koordinater på sit diagram, der er optaget af skibet. Den anden spiller reagerer derefter (ærligt!) På en af følgende måder:

  • Hvis den første spiller rammer en tom kasse uden et skib, siger den anden spiller "Miss!" (mangler)
  • Hvis den første spiller rammer kassen med et skib, siger den anden spiller "Hit!" (hit)
  • I de fleste af de officielle regler, der er skrevet på spillsættene, skal spilleren også erklære, hvilket skib der blev ramt (f.eks. Et lufttransportskib). Mange mennesker leger dog ikke med denne regel.
Spil slagskib Trin 7
Spil slagskib Trin 7

Trin 3. Læg mærke til hits eller misser

Hvis den første spiller savner, placerer han den hvide bonde i hullet i boksens øverste diagram, og den anden spiller placerer den hvide bonde i hullet i boksens nederste diagram. Hvis den første spiller rammer modstanderens skib, skal begge spillere bruge den røde bonde, hvor den anden spiller placerer sin bonde direkte i hullet over skibet, der blev skudt.

Du behøver ikke at registrere din modstanders ubesvarede skud på dit diagram herunder, hvis du ikke vil. Du skal dog holde styr på din modstanders succesrige skud, så du ved, hvornår et skib er sunket

Spil slagskib Trin 8
Spil slagskib Trin 8

Trin 4. Meddel, hvornår hvert skib synker

Hvis alle kasser i skroget bliver skudt, synker skibet. Spilleren, der placerer skibet, skal sige til sin modstander, "Min _båd synker", ved at angive den type skib, der lige sank.

Navnene på skibene er skrevet i forberedelsesafsnittet. Hvis du glemmer det, kan du sige: "Mit _ -skib med kasse synker."

Spil slagskib Trin 9
Spil slagskib Trin 9

Trin 5. Skyd skiftevis, indtil en spiller mister alle sine skibe

Spillere skiftes til at skyde, uanset om skuddet er vellykket eller ej. Den, der formår at synke alle sine modstanders skibe først, vinder kampen.

Metode 3 af 4: Afspilning af slagskibe på grafpapir

Spil slagskib Trin 10
Spil slagskib Trin 10

Trin 1. Fed diagrammet til 10x10 størrelse

Tegn fire firkanter på grafpapir, der hver måler 10 x 10 små firkanter. Opdel disse fire firkanter med to spillere, der hver får to firkanter, mærket "mit skib" og "modstanderskib".

Spil slagskib Trin 11
Spil slagskib Trin 11

Trin 2. Tegn skibet på dit diagram

Skjul boksen mærket mit skib for modstanderens opfattelse, og tegn en tyk streg for at repræsentere de fem skibe, hvor som helst inden for diagrammets grænser. Hvert skib er en kasse bredt og varierer i længde:

  • Tegn et skib på fem firkanter (lufttransportskib)
  • Tegn et skib langs fire firkanter (krigsskib)
  • Tegn to skibe på tre firkanter (sejlskib og ubåd)
  • Tegn et skib langs to firkanter (destroyer)
Spil slagskib Trin 12
Spil slagskib Trin 12

Trin 3. Spil efter de sædvanlige regler

Brug instruktionerne ovenfor til at spille slagskibsspillet normalt. I stedet for at bruge bønder skal du tegne et X for et hit og en prik for et ubesvaret skud, eller brug et symbolsystem, der er let for dig at forstå. Brug boksen mærket med din modstanders skib til at registrere de skud, du har taget, og boksen mærket mit skib til at registrere din modstanders skud.

Metode 4 af 4: Yderligere variationer

Spil slagskib Trin 13
Spil slagskib Trin 13

Trin 1. Prøv at bruge den originale "salvo" -regel

Efter at have spillet standardspillet et stykke tid, kan du prøve noget mere udfordrende. I "Salvo" -reglen tager du fem skud ad gangen i sving. Modstandere reagerer normalt og giver dig besked om hit and miss -skud, men først efter at du har valgt fem firkanter som mål. Denne version af spillet spilles fra mindst 1931.

Spil slagskib Trin 14
Spil slagskib Trin 14

Trin 2. Reducer antallet af skud, når du begynder at miste skibet

Forøg spændingen, og beløn den spiller, der synker det første skib, tilføj en ekstra regel til Salvo -reglerne ovenfor. I stedet for at skyde fem gange ad gangen kan hver spiller kun skyde én gang for hvert overlevende skib. For eksempel, hvis den første spiller mister et sejlskib og stadig har fire skibe, kan han kun skyde fire gange i hver tur.

Spil slagskib Trin 15
Spil slagskib Trin 15

Trin 3. Komplicerer spillet med yderligere Salvo -regler

Spil efter de originale Salvo -regler ovenfor, men fortæl ikke din modstander, hvilket skud der blev ramt eller savnet. I stedet for at gøre det, skal du fortælle dem, hvor mange skud der blev ramt, og hvor mange der savnede. Disse regler vil resultere i et kompliceret spil og anbefales kun til ekspertspillere.

Da du ikke med sikkerhed ved, hvilken firkant der er korrekt, fungerer det almindelige rød/hvide pantesystem muligvis ikke i denne variation. Du skal muligvis bruge blyant og papir til hver spiller, så de kan nedskrive hver salvo, der opstår, og modstanderens svar

Tips

  • Når du med succes har ramt din modstanders skib, skal du prøve at målrette boksene ved siden af den i samme række eller kolonne, så du kan ramme den del af skibet, der ikke er blevet ramt.
  • Du kan også købe elektroniske slagskibsspil. Hovedreglerne er altid de samme, men nogle af de elektroniske versioner har "specielle våben", som vil blive forklaret i spilinstruktionerne.

Anbefalede: