Sådan løses et Rubiks kubelag efter lag

Indholdsfortegnelse:

Sådan løses et Rubiks kubelag efter lag
Sådan løses et Rubiks kubelag efter lag

Video: Sådan løses et Rubiks kubelag efter lag

Video: Sådan løses et Rubiks kubelag efter lag
Video: LEGO Cars and Trucks for kids and big Police station 2024, November
Anonim

Dette er en begyndervejledning til at løse rubiks terning lag for lag. Det er relativt let at forstå begreber og minimerer behovet for at huske lange sekvenser af bevægelser. Fordelen ved lagmetoden er, at den giver en jævn overgang til Fridrichs hurtige Rubiks metode, som konsekvent leverer under 20 sekunder i konkurrence. Med tålmodighed og stærk vilje kan du også slå Erno Rubiks irriterende puslespil.

Trin

Image
Image

Trin 1. Gør dig bekendt med de udtryk, der bruges i denne artikel

Tag et kig på kodningsafsnittet. Det er vigtigt at forstå dette udtryk, så du kan følge de næste trin.

Image
Image

Trin 2. Opret en kryds (+) form:

  • Drej rubikken, så det hvide center er på U -ansigtet, og vil fortsætte sådan indtil trin 5. Målet er at placere den hvide side omkring den midterste hvide og danne et "plus -symbol" på det hvide ansigt. Der er så mange måder at blande rubikken på, at det er næsten umuligt at skrive detaljerede instruktioner. Her er nogle tip:

    • Se først efter de hvide hjørner, og find en måde at få dem til at gå op. Spil ikke med din Rubiks terning, og forvent, at det sker af sig selv.
    • De hvide hjørner i det midterste lag kan bringes op i en 90 graders drejning. Sørg for, at dit spin ikke optager plads fra de hvide hjørner, der allerede er på plads.
    • Det hvide hjørne foran D kan bringes op i en 180 graders sving. Drej D -fladen, indtil hjørnet er direkte i emnet foran U.
    • Hold det hvide på U -ansigtet. Dette er den mest almindelige fejl i dette og det næste trin.
Image
Image

Trin 3. Forlæng krydset i midten af midterlaget:

  • Drej U -ansigtet, indtil to af de hvide hjørner (to korsarme) er helt på linje med farven i midten i det midterste lag. To skal være sande, to skal være falske. Hvis alt er korrekt, skal du gå til trin 4.
  • Drej hele rubikken, indtil den forkerte del er foran ansigtet, og gør derefter F2. Et hvidt hjørne skal være foran D (se på det). Se på de andre farver i det hvide hjørne; denne farve er X (den kan være rød, grøn, orange, gul eller blå). Drej nu D -fladen, indtil X i hjørnet er under midten X; Drej derefter ansigtet X 180 grader.
  • Nu skal den hvide/X -kant være tilbage på U -ansigtet, og det andet hjørne skal være på D -fladen (se). Hjørnerne skal have hvide i bunden, og den tilhørende farve er en Y -farve. Drej nu D -fladen, indtil Y -kanten er direkte under den midterste Y, og drej derefter Y -fladen 180 grader.
  • Nu har du et hvidt plustegn på toppen, og alle hjørner er over midten af den samme farve. Glem ikke at holde det hvide foran U.
Image
Image

Trin 4. Afslut det øverste lag:

  • Se efter den side af underfrakken, der er hvid. Se de tre farver på siderne. Denne farve skal være hvid, og de to andre farver er X- og Y -farver. Drej nu D -fladen, så den hvide/X/Y -kant er mellem X og Y i mellemlaget (husk, at vi flyttede den mellem X og Y centreres, fordi farven fra lagene er X og Y). Drej rubiks terning, så den hvide/X/Y -side er i DFR -positionen.
  • Der er nu tre muligheder for kanterne:

    1. Den hvide boks er i FRD -positionen, gør F D F '.
    2. Den hvide boks er i RFD -positionen, gør R 'D' R.
    3. Den hvide boks er i DFR -positionen, gør F D2 F 'D' F D F '.
    4. Gentag op til 4x.
    5. Hvis den hvide kant er på U -fladen, skal du dreje Rubiks terning, så kanten er i UFR -positionen, og derefter gøre F D F '. Nu er den hvide kant på forsiden af D, så du kan gøre ovenstående kombination.
    6. Når du har lagt de fire kanter ud, skal det første lag rubiks være færdigt, og farven skal matche midten af det midterste lag.
Image
Image

Trin 5. Afslut mellemlaget:

  • Se efter hjørnet på ansigtet på D, hvor der ikke er "nej" gult. Se boksen i dette hjørne på forsiden af D; dette er farven X. Husk den anden farve i hjørnerne, og navngiv den farve Y. Drej hele rubikken på dens lodrette akse (som en globus rotation), så dit midterste X vises foran ansigtet. Drej nu D -fladen, indtil X/Y -hjørnet er i DB -positionen.
  • Nu er der to muligheder:

    1. Hvis farven Y matcher midten af ansigtet på R, gør F D F 'D' R 'D' R.
    2. Hvis farven Y matcher midten af ansigtet på L, gør F 'D' F D L D L '.
    3. Hvis et hjørne er på det rigtige sted, men på hovedet, skal du dreje Rubiks terning, så hjørnet er i FR -positionen og holde den hvide del ovenpå; gør F D F 'D' R 'D' R (samme som i den første mulighed ovenfor). Nu kan du gøre ovenstående kombination.
    4. Gentag dette trin, indtil de to øverste lag ser helt korrekte ud.
Image
Image

Trin 6. Lav et plustegn på det gule ansigt:

  • Drej først rubikken op, så den gule er over U -ansigtet; vil fortsætte sådan, indtil rubikken er løst. Husk antallet af gule på U -ansigtet. Nu er der fire muligheder:

    1. To modsatte hjørner. Drej U -fladen, indtil de to hjørner er i UL- og UR -positionerne, og skab en vandret linje. Gør B L U L 'U' B '.
    2. To tilstødende hjørner. Drej U-fladen, indtil de to hjørner er i UR- og UF-positionerne, hvilket gør en bagud-venstre-pegende retning. Gør B U L U 'L' B '.
    3. Intet hjørne. Gør en af kombinationerne ovenfor for at løfte de to hjørner op, og brug derefter en anden kombination til at sætte de to hjørner på plads.
    4. Fire hjørner. Du er færdig. Fortsæt til næste trin.
    5. I slutningen af dette trin skal du have et gult plustegn, ligesom den hvide farve, der blev oprettet i det første trin.
    6. Fuldfør det gule ansigt:

      Image
      Image
    7. Til dette trin vil blå være dit forside. Den færdige kant er kanten med den gule på U -ansigtet; den ufærdige kant er den ufærdige kant på U -siden. Drej U -fladen, indtil den ufærdige kant kommer til UFR -positionen.
    8. Der er to muligheder for kanten:

      1. Skal drejes med uret (gul er over ansigt F), gør F D F 'D' F D F 'D'.
      2. Skal drejes mod uret (gul er på højre side), gør D F D 'F' D F D 'F'.
      3. Når du har justeret den ene kant, vil rubiks terning se rodet ud. Vær ikke urolig. Rubiks terning vil rette sig selv senere.
      4. Hold det blå som forside, drej U -ansigtet for at bringe den ufærdige kant i UFR -positionen, og gentag derefter om nødvendigt.
      5. Når dette trin er fuldført, er hele det gule ansigt færdigt.
Image
Image

Trin 7. Placer de resterende hjørner:

  • Drej U -ansigtet, indtil det ene hjørne faktisk har en farve, der matcher den rørende midterfarve. (Hvis dette ikke er muligt, gør R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 og prøv igen. Husk, at det er den samme kombination som nedenfor.) Hvis du kan stille alle fire hjørner op med den samme midterfarve, skal du gøre så spring til trin 9
  • Drej Rubiks terning, indtil det matchende hjørne er på venstre ansigt. Sørg nu for, at det forreste hjørne matcher midten til højre. Hvis ikke, gør U2 og drej hele Rubiks terning 90 grader mod uret.
  • Dobbelttjek, at det venstre hjørne matcher midten til venstre, og det forreste hjørne svarer til midten til højre.
  • Gør R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2.
  • På dette tidspunkt skal Rubiks terning være komplet bortset fra kanterne.
Image
Image

Trin 8. Løs rubiks terning:

  • Normalt er der en kant allerede på det rigtige sted. Hvis ingen af kanterne er korrekte, skal kombinationerne herunder tilfældigt udføres. Så får du en korrekt kant.
  • Drej Rubiks terning, så den korrekte højde er i positionen FUR. Gør L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'. Denne kombination skal muligvis udføres to gange.
  • Fantastisk, du er færdig! Bland igen og gentag igen!

Metode 1 af 1: Kodning

Image
Image

Trin 1. Der er tre “deltyper” i rubikken:

  • "Center" sektionen er placeret i midten af hvert ansigt, omgivet af 8 andre sektioner. Kun et ansigt er synligt, og det bevæger sig ikke.
  • "Kanten" har tre synlige ansigter og er placeret på kanten af Rubiks terning.
  • "" Kanten "" har to synlige flader og ligger mellem kanterne.
Image
Image

Trin 2. Der er seks ansigter i Rubiks terning

Kendetegnet ved farve i midten. For eksempel kaldes et ansigt med et rødt center for et 'rødt ansigt.' Ansigter har også navne baseret på, hvordan du holder rubikken:

  • ‘” F’” (forsiden) vender mod dig
  • '' B '"(bagside) er den side, der ikke er synlig, når den holdes
  • '' U '"(øverst) opad
  • '' D '' (bunden) vender nedad
  • '' R '' (højre) mod højre
  • '' L '' (venstre) mod venstre
  • Et komma over '”(') '” betyder, at ansigtet drejes mod uret. Hvis der ikke er komma ovenfor, skal du dreje det med uret. Husk, at du vender Bs ansigt, som om du virkelig ser på det, ikke som om du ser det forfra. Nummeret”” 2”” efter dit fornavn (f.eks.”” D2””) betyder, at du skal vende dit ansigt 180 grader. Drejning af ansigtet med eller mod uret får det samme resultat.

    Image
    Image
  • ‘” F’” = Front med uret, 90 grader
  • ‘” B’” = Bagsiden mod uret, 90 grader (eller med uret, 270 grader)
  • ‘” D2’” = med forsiden nedad, 180 grader.
Image
Image

Trin 3. Nogle gange henviser disse instruktioner til "en bestemt sektion eller boks" "i rubiks terning

Betydningen er den samme, så uanset om vi taler om en del eller en boks, skal det tages ud fra konteksten.

  • Nogle eksempler på positioner i sektionen:

    • '"UFR'" = kanten mellem toppen, forsiden og højre flade
    • '"BD'" = hjørnet, der ligger mellem bagsiden og bunden
  • Nogle eksempler på “kasse” positioner:

    • '"LFD'" = boks på venstre side, som også er en del af forsiden og bunden
    • '"DB'" = boks på bundfladen, som også er en del af bagsiden

Tips

  • Du kan få din Rubiks Rubik til at bevæge sig hurtigere ved at fjerne den og påføre et smøremiddel på indersiden og/eller slibe indersiden af kanten på Rubiks. Silikoneolie er det bedste smøremiddel at bruge. Olie til madlavning er også god, men holder ikke længe.
  • Din timer falder, når du er stoppet med at tænke på memoriserede mønstre baseret på bogstaver og tal, og begynder at flytte Rubiks terning baseret på din fingermuskelhukommelse.
  • Det er godt at bruge tjæreolie. Fjern nogle af rubiks tern øverst og gnid lidt tjæreolie i midten, hvor rubiks rubrik er fastgjort. For meget vil gøre rubikken for fedtet. For lidt vil ikke gøre meget. Vær forsigtig med den mængde, du bruger.
  • Hurtig tid til at bruge denne metode er 45 - 60 sekunder. Når du kan gøre det på 1 minut og 30 sekunder, skal du læse Fridrichs metode. Men pas på, Fridrichs metode er vanskeligere end ovenstående metode. Petrus-, Roux- og Waterman -metoderne er alternative metoder. ZB er det ideelle, men for svært.

Anbefalede: