Skak er et meget sjovt og vanedannende spil, der kræver dygtighed og strategi. Dette spil har eksisteret i århundreder som et spil af intellektuelle og uddannede mennesker, fordi det kræver intelligens. Det betyder dog ikke, at børn ikke kan slå voksne. Fortsæt med at læse for at lære og spille dette gamle spil, der allerede betragtes som et af de bedste brætspil derude.
Trin
Del 1 af 3: Forståelse af spil, brædder og bønder
Trin 1. Lær hvert skakbrik, og hvordan du flytter det
Hvert skakbrik bevæger sig på en anden måde. Her er navnene på hvert skakbrik og hvordan de bevæger sig (med en eller to undtagelser, som vi forklarer om et øjeblik):
- Bønder (bonde): Den mest basale frugt i spillet (du har 8 frø). På sit første træk kan han bevæge sig fremad en eller to firkanter, men må kun rykke frem en firkant efter det. Panter må kun angribe andre dele af pladsen en diagonalt fra den og ikke bevæge sig baglæns.
- Fæstning (Rook): Denne frugt ligner et paladsstårn. Det kan bevæge sig vandret og lodret så langt som muligt. Det kan angribe enhver frugt på sin vej.
- Hest (ridder): Dette symboliserer en hest og er den mest komplicerede frugt. Den bevæger sig i en 'L' -form bestående af to vandrette firkanter derefter en lodret firkant eller en vandret firkant og to lodrette firkanter i enhver retning. Heste er "den eneste frugt, der kan hoppe over andre frugter". Det angriber kun frugten i kassen, den indtager.
- Elefant (biskop): Denne frugt kan kun bevæge sig lodret, men kan bevæge sig så langt som muligt for at angribe. Den er formet som en ministerhat.
- Dronning (dronning): Han er den mest kraftfulde frugt (har normalt en mere feminin krone). Han kan bevæge sig vandret, lodret eller diagonalt så langt som muligt og give op også fra den retning.
- King (King): Han kan kun bevæge en firkant i enhver retning og angribe på samme måde. Det er en frugt, som du "ikke vil tabe for enhver pris", fordi det får dig til at tabe spillet.
-
Husk det stærkeste punkt i hver frugt.
- Kongen er meget dyrebar og skal beskyttes.
- Ratu er den mest alsidige og mest nyttige frugt til beskyttelse af frugt og bruges ofte til gafler. Dronningen kombinerer kraften i en elefant og en fæstning i ét. Han betragtes som den mest værdifulde ved siden af kongen.
- Heste udmærker sig ved overraskelsesangreb og gafler. Bevægelsespælene springes ofte over og forvirrer for nybegyndere.
- Elefanter udmærker sig normalt i åbne stillinger. Imidlertid undervurderer mange nybegyndere nogle gange elefanten og bruger den ikke til sit fulde potentiale.
- Fortet er stærkt og har en lang række bevægelser. De er bedst i åbne rækker.
- Bønder kan virke uvæsentlige, men de kan være gode til at fange modstandere, når de ofres for at fange mere værdifuld frugt. Hvis den spilles korrekt, kan en bonde endda skakmat kongen!
Trin 2. Forstå, hvad der menes med check
Hvis din konge er i skak, er han under angreb af din modstanders frugt. Når din konge er under kontrol, du skal gå ud af check ved næste sving. Du kan komme ud af check med tre metoder:
- Ved at flytte din konge til pengeskabet. boksen der sikker er boksen, hvor din konge ikke er under check.
- Ved at fange den frugt, der kontrollerer.
-
Ved at blokere med en af dine frugter. Det her ingen kan gøres med bønder eller heste.
-
hvis du kan ikke gør et af ovenstående, og din konge er stadig i skak, spil over, og du taber.
-
Trin 3. Forstå konceptet
I skak prøver du at fange din modstanders konge og omvendt. Selvom dette er hovedformålet, er målet med støtten at beskytte din konge mod at blive fanget. Dette gøres enten ved at fange din modstanders frugt så meget som muligt, eller du kan undgå at fange din egen frugt.
Skak er et spil med færdigheder og strategi. Der er mange træk og regler, som begyndere ikke kan forudsige eller forstå i starten. Vær tålmodig! Det bliver sjovere og sjovere, efterhånden som du spiller mere
Trin 4. Arranger tavlen
Når du har genkendt hver frugt, kan du placere den på tavlen. Juster, så hver spiller har en lys firkant nederst til højre. Sådan arrangerer du din frugt:
- Placer alle bønderne i anden række foran dig, så du har en bondevæg mellem dig og din modstander.
- Placer en tårn for enden af hver side af dit bræt.
- Læg en hest ved siden af hvert fort og en elefant ved siden af hver hest.
- Placer dronningen i en af de resterende firkanter, afhængigt af farven (hvis du f.eks. Har en sort dronning, skal den placeres i en sort firkant; hvis den er hvid, skal den placeres i en hvid firkant).
- Til sidst placeres kongen i de resterende firkanter. Kontroller, at din modstander har det samme frugtarrangement. Dronninger formodes at være mod hinanden såvel som konger.
Trin 5. Hvis du er seriøs, overvej at lære systemet med serier og sekvenser
Hver firkant på tavlen har et tilsvarende bogstav og tal. Når nogen siger noget i stil med "Hest til C3", er C3 en del af dette system; dette gør henvisninger meget lettere. Sådan fungerer det.
Del 2 af 3: Spil spillet
Trin 1. Den hvide bonde bevæger sig først
Spilleren af den hvide bonde vælger den specifikke frugt, han vil flytte for at starte det første angreb eller åbning. De vil flytte en frugt, og den sorte spiller bekæmper den. Åbningen er en af de vigtigste dele af spillet. Der er ingen enkelt "rigtig" måde at gøre det på - alle har deres egen stil, og du finder din. Der er dog et par ting at huske på:
- Prøv ikke at angribe nu. I din åbning flytter du kun din frugt dertil, hvor den er mest nyttig. Du vil have dem til at være i en god "og" sikker boks.
- Generelt skal du kun foretage 1 eller et træk med din bonde. Begynd derefter at koncentrere dig om de mere kraftfulde stykker - elefanter, heste, dronninger og tårne. "Fremskridt" (at placere din frugt i en aktiv kasse, f.eks. I midten) er ikke fuldført, før alle disse frugter er flyttet.
- De fleste af dine åbningstræk afhænger af din modstander - du skal bare mærke spillets retning. Så tag et kig og se om du kan gætte hvad designet er. Dette spil handler mere om at foregribe trusler og forudsigelser.
Trin 2. Indtast reglen "en passant"
Hvis du vil. Mange begyndere bruger det ikke. Men hvis du vil vide, hvordan du spiller spillet på den franske måde og lidt mere kompliceret, er det sådan:
- Hvis du husker det, kan din bonde flytte 2 firkanter frem på det første træk. Sig, at du gør det og lander ved siden af din modstanders bonde i samme række. I det næste træk-og kun det næste træk-kan din modstander fange din bonde "en-passant" (som oversættes til: "i forbifarten". Normalt kan en bonde kun angribe en diagonal firkant - men dette er et undtagelsestilfælde, hvor den kan fange ved forbifarten og men lande på den samme diagonale firkant.
- Igen kan dette kun ske "umiddelbart" efter at bonden har foretaget sine første 2 kvadratiske træk. Hvis et sving savnes, tabes muligheden. Dette træk er kun for bønder og ikke andre stykker. På den måde dig kan ikke fange dronningen eller hesten med en passant.
Trin 3. Flyt på skift
Og sådan er spillet! Du og din modstander skiftes til at forsøge at fange hinandens konger og fange frugt, mens de gør det. Hvis du kan true dronningen eller kongen og sætte hende i defensiven, har du en fordel, men der er uendelige muligheder for, hvordan du vinder.
Bønder kan ses som bare en hindring, men lad dig ikke friste til at ofre dem endnu. Hvis du kommer til den anden side af brættet, kan han blive en anden frugt (undtagen kongen)! Normalt vælger folk en dronning, men du kan også gøre hende til en tårn eller en hest eller en elefant. Hvis du kan snige dine bønder til den anden side uden at din modstander opdager det, kan du fuldstændigt ændre spillets flow
Trin 4. Tænk altid et skridt eller to frem
Hvad vil der ske, hvis du flytter din hest dertil? Låser dette en anden frugt op for din modstanders næste tur? Har du tid til at spille angriber, eller har din konge (eller endda dronning) brug for dækning? Hvilke ideer synes at danne sig på din modstanders side? Hvor tror du spillet går hen i de næste par omgange?
- Dette er ikke et spil, hvor du kan flytte frugt uden at tænke - de vil påvirke hinanden på en eller anden måde. Du har bønder, der blokerer elefantangreb, du har heste, der beskytter din konge, og din modstanders tårn vil fange din dronning, hvis du ikke gør noget ved det. Så planlæg dit næste træk og dit næste træk - og det er din modstander også, hvis du kan. For at vinde skal du bruge taktik og strategi!
- Hav altid kontraangreb, hvis det er muligt. Du kan aflevere din bonde til den modsatte elefant, hvis det betyder, at du kan tage elefanten med din hest. Nogle gange skal der foretages et ordentligt planlagt offer.
Trin 5. Vide, hvordan man "slot"
Der er særlige træk, der involverer at flytte tårnet og kongen. Dette er den eneste gang, du kan flytte to stykker i samme omgang. Ud over pantens en passante bevægelse er et andet særligt træk slottet. Det er, når din tårn og konge bytter positioner - det beskytter kongen og holder din tårn voksende og klar til handling. Det er normalt nyttigt at kaste en rollebesætning på din konge.
-
Du kan kun kastrere, hvis:
- Kongen og fæstningen, der var ved at blive kastreret, var endnu ikke flyttet.
- Kongen er ikke under kontrol.
- Der er ingen frugt mellem kongen og fæstningen.
-
Når din modstanders brikker ikke styrer feltet mellem den sidste kastede position og den ukastede position.
- På et sving flytter du din konge og tårn sammen. Hvis du kaster mod kongens side, flytter din konge to firkanter til højre, og din tårn placeres lige ved siden af kongen, (efter at have flyttet to firkanter) Hvis du kaster mod dronningens side, flytter din konge to firkanter til venstre og din tårn placeres ved siden af kongen (efter at have flyttet tre firkanter til højre).
Trin 6. Vind spillet ved skakmat din modstanders konge
Det betyder, at du er i kontrol med kongen, men denne gang er der ingen flugt. Når dette sker, skal du sige "Skakmat!" acceptabelt, men ikke nødvendigt. På dette tidspunkt taber din modstander sin konge og antyder nederlag.
- Der kan opstå dødvande - hvor grundspillet ender uafgjort. Det er, når din konge ikke er i skak, men heller ikke har en pengeskab at flytte til.
-
Der er flere andre måder, hvorpå spillet kan ende uafgjort.
- Med godkendelse. Hvis begge spillere er enige om, at de ikke kan vinde eller se en metode til at vinde, kan de gå med til uafgjort.
- Med gentagelse. Hvis position Nemlig samme skakbræt, forekommer på tre forskellige punkter i et spil, spillet erklæres uafgjort. For eksempel, hvis begge spillere bare bliver ved med at flytte deres heste frem og tilbage på den samme firkant, vil spillet blive erklæret uafgjort.
- Med en regel på 50 træk. Hvis begge spillere ikke flytter bonden eller fanger frugten i 50 træk i træk, vil spillet blive erklæret uafgjort. Dette forhindrer afspilleren i at spille non-stop eller udmatte afspilleren.
- Med ikke nok materialer. Hvis begge spillere ikke har nok materiale til at matche kongen, betragtes spillet som uafgjort. For eksempel kan Heste og Konger ikke alene skakmatere den modsatte konge alene.
- Hvis alle de andre frugter undtagen kongen er blevet fanget og fjernet fra brættet. Dette er et eksempel på utilstrækkeligt materiale, og kongen kan ikke skakmat eller skakmat alene en anden konge. Spillet ender uafgjort.
Del 3 af 3: Kombination af strategier
Trin 1. Brug al din frugt
Bliv ikke ved med at flytte din hest frem og tilbage, bare fordi den kan tjekke meget. Brug hele din hær! En af de største nybegynderfejl er at bruge meget lidt af din frugt. Når det sker, hænger de andre bare bagud og gør let fangster for din modstander. Så hold brættet i live, hold dine modstandere opmærksomme.
Ved din åbning skal du placere et par bønder eller firkanter fremad og derefter begynde at flytte de andre stykker. Dette tillader frugten i den første række at passere igennem og let komme ind på spillefeltet, hvilket giver dig mere angrebskraft
Trin 2. Tag kontrol over midten
Da mange frugter kan bevæge sig i mange retninger, betragtes kontrol af centrum som mere rentabelt end at kontrollere siderne. Når du dominerer midten, bevæger din frugt sig lettere end siderne eller enderne. For eksempel har heste kun to mulighed for at flytte fra slutningen, men han har otte valg bevæger sig fra den midterste firkant! Dominer midten så hurtigt som muligt.
Det er af denne grund, at de fleste mennesker laver bønder midt i spillet. Bare sørg for, at du ikke udsætter din konge for tidlig skakmat af en korrekt placeret elefant eller dronning
Trin 3. Ofre ikke din frugt for ingenting
Dette er meget indlysende, men mange spillere ofrer frugten, også stormestre! Hvis du bare giver det væk, gør det i bytte. Slip ikke bare en tanke -tanoa - de er alle værdifulde, uanset om det er en bonde eller en dronning. Du peger system, hvis du vil vide det. Jo mere værdifuld, jo flere point er værd:
- Panter er et point værd
- Heste er 3 point værd
- Elephant er 3 point værd
- Fæstning er 5 point værd
-
Queen er 9 point værd
Konger er uvurderlige, for hvis du mister din konge, mister du spillet
Trin 4. Beskyt din konge
Dette er noget, du skal være opmærksom på. Hvis du ikke gør meget andet - hvis du ikke angriber meget - skal du beskytte din konge. Flyt det til enden ved at støbe det, bygge et fort ved hjælp af frugten, der omgiver det, sørg for at give det en kasse for at undslippe, hvis din modstander er i stand til at kontrollere. Du vil få din modstander til at stikke af mere end angribe så hurtigt som muligt.
Han kunne kun gøre lidt alene, men han kunne forsvare sig selv. I de tidlige og mellemliggende faser har han altid brug for mindst et eller to brikker for at holde øje med skakmat. Men i den senere del af spillet, når kun få stykker og få bøn er tilbage på brættet, bliver kongen modstandsstykket og skal koncentreres
Tips
- Sørg for at se din modstanders træk omhyggeligt. De bestemmer de bevægelser, du laver, ikke de planer, du vil udføre i dit sind.
- Husk altid at have den mest nyttige frugt i midten af brættet. Jo flere bønder du sparer, jo mere kan du beskytte din konge.
- Vær ikke frustreret, hvis du altid taber. Skak tager tid, og mange mestre har mere end 10 års erfaring!
- Kig ikke efter en hurtig skakmat. Der er en stor chance for, at din modstander vil straffe dig for skakmat for tidligt.
- Der er ingen fast afspilningsguide. Der er ingen bestemt måde at vinde i skak.
- De fire midterste firkanter er de bedste steder at placere din frugt, da de kan gøre mere bevægelse i midten end i enderne. Ved at øge antallet af træk, du kan foretage, begrænser du også din modstanders muligheder.
- Du kan betragte dig selv som perfekt udviklet, hvis din konge er kastreret, din elefant og hest ikke er i hans hjemmeboks, og dit fort er i kontakt.
- Nogle gange kan støbning være et farligt træk, der ender med skakmat. Andre gange kan kasteren skakmat din modstander! Overvej positionen og foretag det bedste træk.
- Lær af dine fejl. Du vil helt sikkert begå fejl som nybegynder. Selv den øverste stormester kunne tage fejl og tabe spillet.
- Lær nogle skakfælder, så du kan bruge snigangreb og undgå fælder, hvis en anden prøver at snige sig!
- Få dine bønder til at bevæge sig klogt. I modsætning til andre frugter har bønder ikke mulighed for at vende tilbage til den forrige boks. De er meget statiske og kan bestemme spillestilen.
Advarsel
- Skakbrikker kan være skadelige for små børn ved indtagelse.
- Hastighedsskak er ikke for begyndere. Det er meget svært, konkurrencedygtigt og meget frustrerende for nye skakspillere.