Sådan spiller du 20 spørgsmål: 9 trin (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan spiller du 20 spørgsmål: 9 trin (med billeder)
Sådan spiller du 20 spørgsmål: 9 trin (med billeder)

Video: Sådan spiller du 20 spørgsmål: 9 trin (med billeder)

Video: Sådan spiller du 20 spørgsmål: 9 trin (med billeder)
Video: Sådan får du 12 i Gymnasiet!!! 2024, April
Anonim

20 Questions er en af de klassiske typer spil, der har sejret siden 1800 -tallet. I spillet vil en person, der spiller rollen som spørgeren, blive bedt om at forestille sig et objekt; I mellemtiden må resten af spillerne maksimalt stille 20 spørgsmål for at gætte det pågældende objekt. Interesseret i at spille det med de mennesker, der er tættest på dig? Læs de lette tips herunder!

Trin

Metode 1 af 2: Som en gætter

Image
Image

Trin 1. Bestem spillereglerne

Grundlæggende har 20 spørgsmål forskellige variationer af spillet; derfor vil dine venner sandsynligvis have en anden forståelse af spillereglerne og begreberne. For at vide, hvem dine medstjerner er, og de regler, de forstår; prøv derefter at gå på kompromis og blive enige om en ny regel.

  • Normalt vil spørgeren nævne objektkategorien inden spillet starter. Generelt har de to valg af kategoriseringsmønstre:

    • Er objektet klassificeret som dyr (levende og vejrtrækning), grøntsag (vokser) eller mineralsk (ikke levende, ikke voksende, kommer fra naturen)? Dette kategoriseringsmønster er mere kompliceret, fordi et objekt kan falde ind i flere forskellige kategorier (f.eks. Et læderbælte).
    • Er objektet en person, et sted eller en ting? Dette kategoriseringsmønster er meget mere ligetil, selvom det er meget åbent for mere abstrakte ideer som "San Francisco".
  • Deltagere i spillet kan bestemme, at det pågældende objekt skal være inden for deres synsfelt. Reglerne for denne slags spil er velegnede til spillere med begrænset opmærksomhed eller til kortvarige spil.
  • Nogle gange var nogle spillere endda villige til at ofre deres chance for at spørge: "Objektet er ikke blevet bestemt endnu, har det?" efter 20 spørgsmål sluttede.
  • Spørgers svar kan være begrænset til "ja" eller "nej" eller i form af adverbier som "normalt", "nogle gange" eller "sjældent".
  • Nogen burde have ansvaret for at tælle antallet af stillede spørgsmål. Generelt er personen en deltager i spillet, der ikke er spørger eller gætter.
Image
Image

Trin 2. Stil spørgsmål baseret på de tidligere svar

Prøv først at stille generelle spørgsmål; først derefter kan du gå videre til mere specifikke og detaljerede spørgsmål.

Start med generelle spørgsmål som: "Er den større end en brødkasse?". Hvis spørgeren svarer "ja", skal du stille spørgsmålet igen i samme mønster, mens objektets størrelse øges (f.eks. "Er det større end et køleskab?"). Når spørgeren svarer "nej", skal du straks skifte til et andet mønster, f.eks. Objektets farve. Derefter kan du kombinere de forskellige oplysninger, der er opnået, til at gætte det pågældende objekt

Image
Image

Trin 3. Stil ikke for specifikke spørgsmål tidligt i spillet

Tænk på mere generelle og brede spørgsmål først for at få dig på rette spor.

For eksempel er et spørgsmål som "Er objektet en teknologi til kommunikation, arbejde eller sjov?" Et eksempel på et virkelig gennemtænkt spørgsmål. Hvis svaret er "ja", kan du begynde at stille mere specifikke spørgsmål. Men hvis ikke, har du alligevel formået at fjerne mange mulige objekter

Image
Image

Trin 4. Gæt kun, hvis du er helt sikker

Det er bedst ikke at spørge, "Geder, okay?" på det andet spørgsmål, hvis du ikke kan læse andres sind, fordi sandsynligvis dit gæt er forkert. Gæt kun hvis du er helt sikker på svaret.

  • Med andre ord, når du nærmer dig det 20. spørgsmål, skal du afsætte et par chancer for at gætte. Husk, et gæt tæller som ét spørgsmål! Men hvis du stadig ikke er sikker på spørgsmål 16 eller 17, skal du tage risikoen for at spørge.

    Hvis det pågældende objekt viser sig at være umuligt at gætte (som lillefingeren på pennens højre fod), har du ret til at protestere! Det betyder jo, at spillet er uretfærdigt

Image
Image

Trin 5. Afslut spillet

Hvis du vinder ved at gætte det pågældende objekt, før de 20 spørgsmål er overstået, skal du gøre dig klar til hævn. Nu er det tid for dig at blive til en spørger og vælge et objekt, som de andre spillere skal gætte!

Hvis du ikke kan gætte det pågældende objekt, før de 20 spørgsmål er overstået, betyder det, at du stadig skal være gætter i det næste spil. Efter at have observeret, hvordan dine venner spiller, kan du prøve at tænke over, hvilke strategier du kan ændre i det næste spil

Metode 2 af 2: Som spørger

Image
Image

Trin 1. Forstå spillereglerne

Nogle gange har hver deltager i spillet en anden forståelse af reglerne i spillet med 20 spørgsmål. For at genforstå spillereglerne og begreberne inden spillet starter.

  • Hvilken kategori bruger spørgeren til at starte spillet? Vil du nævne det som spørger eller vente på at blive spurgt af gætteren?

    Vælg følgende kategorier: dyr (levende og vejrtrækning), grøntsager (voksende) og mineraler (ikke-levende og naturligt forekommende) eller mennesker, steder og ting. Desværre kan kategorien "BSM" eller animalsk-grøntsag-mineral forårsage tekniske problemer (f.eks. Falder et træbord i kategorien grøntsager eller mineraler?). I modsætning hertil har kategorien "OTB" eller person-sted-ting en bredere vifte af mulige svar.

  • Skal det valgte objekt være i rummet eller kan det placeres hvor som helst?
  • Tillader du gætteren at give det sidste gæt i form af det 21. spørgsmål?
  • Skal dit svar være et “ja/nej”, eller kan det være et adverb som “nogle gange”, “normalt” eller “sjældent”?
  • Hvem overvåger spillets gang? Overvåger du deres spørgsmål, eller gør de det selv?
Image
Image

Trin 2. Tænk på et objekt

Det er bedst at vælge et objekt, der er kendt for alle deltagere i spillet, ikke for let at gætte, men heller ikke umuligt at gætte.

  • Vælg ikke objektet i form af din søsters dagbog, som hun gemmer under sengen. Tro mig, ingen vil nogensinde gætte, og som et resultat vil spillet føles mindre sjovt.
  • Hvis du er besat af Star Trek, skal du ikke vælge nogen Star Trek-relaterede objekter! Husk, hvis Garfield ville narre Odie, ville han ikke have valgt lasagne som sit objekt. Vælg et objekt, som dine medstjerner ikke forventer (især hvis de allerede kender dig meget godt).
Image
Image

Trin 3. Giv et præcist svar

Hvis du ikke kender et præcist svar på et spørgsmål, som din ven har stillet, så prøv at gætte; Sørg dog for, at de ved, at du ikke er sikker på svaret. Lad dem ikke gå den forkerte vej!

Tænk ikke for kompliceret. Hvis de spørger: "Er det større end et køleskab?" Svar ikke, "Måske. Hvis køleskab refererer du til?” Husk, tænk efter fælles forståelse og viden. Hvis du gør det, er chancerne for, at dine svar vil være mere konsekvente

Image
Image

Trin 4. Bestem vinderen

Spillet slutter med det 20. spørgsmål (og gæt). Hvis der ikke er nogen, der har gættet, vinder du! Gør dig klar til at slå dem igen i den næste session.

Hvis din modstander formår at gætte objektet i tankerne, kast chancen for at være en spørger på dem. Jeg håber, at de heller ikke tænker på objekter, der er for svære at gætte

Tips

  • Vælg ikke objekter, som du ikke forstår; Sørg for, at du er i stand til at besvare alle de stillede spørgsmål præcist!
  • Vælg ikke objekter, der er for lette eller for svære at gætte. Udover risikoen for at få spillet til at føles mindre spændende, kan stemningen fra de spillerende partier også forværres på grund af det.

Anbefalede: