Othello blev oprettet i det 19. århundrede. Dette spil for to er ret let at lære, men tager meget lang tid at mestre. Denne artikel vil forklare nogle af Othellos grundlæggende regler og strategier.
Trin
Del 1 af 3: Opsætning og afspilning af Othello
Trin 1. Forbered brættet og bønderne
Othello spilles på et 8x8 skakbræt og bruger 64 stykker, hvoraf den ene side er sort og den anden er hvid. Den første spiller spiller den sorte bonde, mens den anden spiller spiller den hvide bonde. Læg 4 stykker i midten af brættet: 2 sorte og 2 hvide (samme farve diagonalt side om side).
- Normalt går den sorte bonde spiller først; i andre versioner er den første tur bestemt af begge spillere.
- Moderne versioner af Othello kræver denne form for præfiks på hvert spilsæt. I den ældre version, Reversi, arrangeres de første 4 stykker efter behag af spilleren.
- Othello online er lige så populær som den fysiske version. Reglerne er de samme for både online og fysiske Othello.
Trin 2. Placer det første stykke på den firkant, der omgiver modstanderens brik
At “omringe” en bonde betyder at flanke en linje af modstanderens bønder med to af dine bønder. En "række" kan bestå af et eller flere stykker, der er stillet op vandret, lodret eller diagonalt.
For eksempel placerer den første spiller en sort brik i en firkant, der omgiver den hvide brik lodret eller vandret, da det er umuligt at omgive den hvide brik diagonalt (forudsat at sort får den første tur)
Trin 3. Vend de omgivende stykker om for at ændre deres farve
Når den er omgivet, vender bonden i farve og bliver ejendommen for den modsatte spiller. I fortsættelse af eksemplet i ovenstående trin vendes den omringede hvide bonde om og bliver ejeren af den sorte bonde spiller.
Trin 4. Skift vendinger med din modstander
Modstanderne placerer en anden bonde på en firkant, der omgiver mindst en af den første spillers brikker. Forudsat at den anden spiller spiller en hvid bonde, placerer han en af sine bønder, så mindst en sort bonde flankeres af to hvide bønder, og vender derefter bonden til hvid. Bemærk, at rækker kan være vandrette, diagonale eller lodrette.
Del 2 af 3: Afslutning af spillet
Trin 1. Bliv ved med at skifte sving, indtil der ikke er flere gyldige træk
For at et træk kan betragtes som gyldigt, skal en bonde altid placeres i en position, der omgiver en række modstående bønder. Hvis et lovligt træk er umuligt, springes din tur over, indtil et lovligt træk er tilgængeligt for dig. Hvis begge spillere ikke er i stand til at foretage et gyldigt træk, normalt fordi boksen er fuld, er spillet slut.
- Bønder kan omgive din modstanders brikker fra flere retninger, og du skal vende dem alle samtidigt.
- Hvis et gyldigt træk er tilgængeligt, må du ikke gå glip af et sving, selvom det er et rentabelt træk.
Trin 2. Bestem tidsbegrænsningen
En anden måde at afslutte spillet på er at fastsætte en tidsbegrænsning for hver spillers samlede turn. Det betyder, at spillet kan ende, før spilleren løber tør for gyldige træk, og spillets tempo har en tendens til at stige. Timingen udføres, når spilleren spiller sin tur og stoppes, når turen går over til modstanderen. I verdensmesterskaberne får hver spiller 30 minutter, men spillerne kan sætte en minimumsfrist på 1 minut, hvis de kan lide hurtigere tempospil.
Trin 3. Tæl antallet af stykker i hver farve
Når trinene er færdige, tæller du antallet af stykker i hver farve. Spilleren med det flere antal brikker er vinderen.
Del 3 af 3: Lær den grundlæggende strategi
Trin 1. Prøv at få en stabil bondeposition
Selvom det kan virke som nøglen til sejr at vende din modstanders brikker så meget som muligt i første omgang, gør det faktisk din position mere sårbar. De fleste positioner i bestyrelsen kan belejres; positionerne af kanter og hjørner er stabile.
Trin 2. Prøv at få fat i en position i hjørnet af brættet
Denne position kan ikke omringes og er meget fordelagtig, fordi den beskytter mange af dine stykker mod at blive omgivet fra hjørner. At få en hjørnestilling er normalt nok til at vende tingene rundt.
Undgå at placere dine bønder i firkanterne, der ligger lige ved siden af din hjørnestilling, da dette vil give din modstander mulighed for at omgive dig og tage det hjørne
Trin 3. Tænk fremad, når du placerer en bonde
I stedet for blot at prøve at vende flere stykker på én gang, skal du estimere din modstanders træk efter dette. Selvom det lykkes dig at vende mange stykker, kan din modstander gengældes med træk, der vender flere stykker.
Trin 4. Prøv at fange din modstander, mens du undgår fælden
Efterhånden som dine færdigheder forbedres, kan du opsætte fælder for dine modstandere, ligesom i et skakspil. Start med at estimere, hvilke bevægelser din modstander vil tage, og tving ham derefter til at foretage træk, der er til din fordel. Selvfølgelig skal du være forsigtig, når du har at gøre med en dygtig modstander, for han kan lige så godt gøre det samme!
For eksempel, pas på hvis din modstanders bonde bevæger sig tættere på en hjørnestilling. Måske prøver din modstander at få dig til at placere en bonde nær et hjørne, så han kan omgive dig og tage et hjørne
Tips
- Den vigtigste boks at mestre efter hjørnepositionen og boksen ved siden af er kanten af brættet. På den anden side kan rækken efter siderækken være farlig, fordi modstanderen kan spille sine bønder i den ydre række og derefter tage bønderne fra den inderste række.
- For at hjælpe med at huske, hvilke brikker der skal vendes, når du har foretaget et træk, skal du røre ved det stykke, du lige har placeret, mens du vender din modstanders brikker. Det er muligt, at du bliver nødt til at vende et stykke i alle otte retninger på én gang.
- Othello -scramble -strategien ligner spillet Go and Pente; forskellen er, at i Othello er stykkerne vendt og ikke fjernet fra brættet.
- De 64 brikker deles af begge spillere. Derfor er det umuligt for spillere at løbe tør for bønder, hvis de stadig kan bevæge sig.
- Ulovlige træk (eksempel: at vende en modstanders brik, der ikke er omgivet) kan korrigeres, så længe modstanderen ikke har gjort sin tur.