Sådan spiller du Ludo: 13 trin (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan spiller du Ludo: 13 trin (med billeder)
Sådan spiller du Ludo: 13 trin (med billeder)

Video: Sådan spiller du Ludo: 13 trin (med billeder)

Video: Sådan spiller du Ludo: 13 trin (med billeder)
Video: Hubble - 15 years of discovery 2024, November
Anonim

Ludo er et populært brætspil, der stammer fra et gammelt indisk spil kaldet Pachisi. Dette brætspil er sjovt, familievenligt og kan spilles af 2-4 personer. Selvom det er let at forstå, har Ludo nogle komplekse regler. Formålet med spillet er at få alle bønderne ind i "huset" midt på brættet.

Trin

Metode 1 af 2: Forberedelse til spillet

Spil Ludo Trin 1
Spil Ludo Trin 1

Trin 1. Køb et Ludo -sæt

Du kan finde Ludo -brætspil i børns butikker eller boghandlere, der sælger brætspil. Dette spil er mere populært i indisk og bangladeshisk kultur. Den vestlige version af dette spil er dog også tilgængelig.

Den vestlige version af Ludo -spiltilpasningen, der er ret populær, er brætspillet “Sorry!”

Spil Ludo Trin 2
Spil Ludo Trin 2

Trin 2. Forstå Ludo -terminologi

Der er nogle særlige vilkår for Ludo og lignende spil. Hver spiller vælger en farve og styrer fire bønder eller brikker. Ludo bruger ikke et par terninger; på den anden side kræver dette spil kun en terning. Spillet begynder med at placere hver bonde i den passende "lomme". Buret er en stor farvet firkant i hvert hjørne af brættet. I mellemtiden er "hus" en central firkant, der har et område for hver farve.

  • Ludo -spil er for det meste centreret om bordspor. Dette spor består af 52 parceller.
  • Husstien består af fire sæt med fem parceller hver. Denne sti fører til huset. Du kan kun placere en bonde på en sti, hvis farven på bonden matcher banens farve.
Spil Ludo Trin 3
Spil Ludo Trin 3

Trin 3. Saml modstandere til at lege med

Ludo kan spilles af 2-4 spillere. Spillere skal være over fire år eller være i stand til at fokusere på at tælle og kende deres tur. Hver spiller vælger en af farverne repræsenteret af brættet og bønder.

Image
Image

Trin 4. Forbered brættet

Når spilleren har bestemt farven, skal du tage alle bønderne (efter deres farve) og placere dem i buret af samme farve.

Når de spilles af to personer, sidder hver spiller i en position overfor hinanden eller i modsatte hjørner. Det betyder, at den ene spiller bruger gul, og den anden bruger rød (eller grøn versus blå). Læg bønnerne i buret, alt efter deres farve

Image
Image

Trin 5. Beslut, hvem der spiller først

Brug terningerne til at bestemme den første spiller. Sørg for, at hver spiller får en tur til at kaste terningerne. Den, der får det største antal, bliver den første spiller. Spillerækkefølgen bevæger sig med uret fra den første spiller.

Metode 2 af 2: Spiller Ludo

Image
Image

Trin 1. Start spillet

Den, der får det højeste tal ved terningekast, kan starte spillet. For at bevæge sig på brættet skal spillerne få en sekser for at "aktivere" en bonde ind i spillet. Hvis den første spiller ikke får en sekser, får den næste spiller en tur. De første seks du får er en "måde" for bonden at forlade buret.

Alle får en chance for at få en sekser, og hvis han ikke får det, går turen til den næste spiller

Image
Image

Trin 2. Følg terningerne

Efter at spilleren har fået de første seks til at aktivere bonden ind i spillet, skal spilleren omlægge terningerne for at flytte bonden. Du skal følge tallene vist på terningerne. For at lande på "huset" skal du flytte bonden i henhold til tallet på terningerne. Du kan heller ikke komme hjem, hvis du scorer mere end det nødvendige antal (i dette tilfælde skal du muligvis tage et skridt tilbage, hvis antallet overstiger det antal, der er nødvendigt for at lande lige på huset).

Hvis der ikke er nogen rigtige træk for at lande på huset, skal du give den næste spiller en tur

Image
Image

Trin 3. Forstå nummer seks -reglen

Når spilleren får en sekser, kan han fjerne en bonde fra buret. Derefter blander spilleren terningerne igen og flytter bonden i henhold til antallet af terninger, der kom ud på det andet kast.

  • Hvis spilleren får en sekser på det andet terningekast, kan han vælge at fjerne en anden bonde eller flytte den første bonde. Hvis du fjerner en anden bonde fra buret, ruller du terningerne en tredje gang og flytter bonden.
  • Hvis spilleren får en sekser på det tredje terningkast, kan han ikke fjerne endnu en bonde fra buret. Nummeret seks på den tredje blanding ender spillerens tur.
Image
Image

Trin 4. Fang modstanderens bonde

Du kan fange din modstanders bonde hver gang den lander på en af hans bønder. Den fangede bonde skal tilbage til sit originale bur. Derefter skal spilleren, hvis bonde returneres, få tallet seks, så bonden kan fjernes.

Hvis din modstanders bonde kommer i vejen, og du ikke kan fange bonden, kan du ikke flytte din modstanders bonde

Image
Image

Trin 5. Leg med stakke (klatter)

En stak dannes, når en (eller flere) bønder af samme farve indtager den samme flise. Stakken fungerer som en grænse for alle bønderne på brættet, inklusive din egen. Hvis du har to bønder af samme farve, og din modstanders bonde lander på en flise, der allerede er optaget af begge dine bønder, er dette "fænomen" kendt som en blandet klat. Når blandingsbunken er dannet, skal alle bønderne i flisen vende tilbage til deres respektive bure.

  • Hvis der er en bunke stak tre firkanter fra din bonde, og du får en fire, kan du ikke flytte bonden hen over stakken og skal kaste et spil. Hvis du får en firer, kan du fange din modstanders bonde, men du skal også returnere din bonde til buret.
  • Stakken fungerer som en barriere for dine egne bønder. Den eneste måde at træde over stakken er at lande på toppen af bunken med det rigtige nummer. Derefter kan du ved næste sving flytte bønderne.
  • Du kan vælge at spille ved hjælp af "par" bønder, frem for at danne en stak.
Image
Image

Trin 6. Par dine bønder

Dette træk er som et tveægget sværd, der kan føre dig til sejr eller nederlag. Du kan parre bønder ved at lande en bonde oven på en anden ved hjælp af det korrekte antal terninger. Når en bonde er parret, kan du ikke adskille dem, før de når huset (eller de bliver fanget af en anden bonde og skal returneres til buret). Så længe bønderne er parret og er uden for buret, kan din modstander ikke passere eller fjerne dig fra banen, medmindre han har et bondepar og lander parret oven på dit bondepar.

  • Hvis din modstanders bondepar lander på dit bondepar, mister både dig og din modstander bonden.
  • Du kan spille efter stabelreglen eller lave en kombination af de to muligheder.
Image
Image

Trin 7. Nå husstien

For at placere alle bønderne i husbanen skal du gå rundt om bordsporet. Hver bonde bevæger sig i begyndelsen til højre. Efter afslutningen af runden kan du indsætte bonden i husstien.

Image
Image

Trin 8. Vind spillet

For at vinde spillet skal du have alle bønderne i hus, før din modstander kan få deres bønder ind. Du kan ikke hoppe over bonde på Ludo. Hvis der er en tom flise i husstien, skal du flytte den nærmeste bonde til den flise. Du skal også flytte bonden i henhold til det antal, der er hentet fra terningerne.

Anbefalede: