Contract bridge, mere almindeligt kendt som just bridge, er et kortspil til fire spillere, der kan spilles til alle lejligheder, fra afslappede sammenkomster til professionelle turneringer. Populariteten af bridge er steget og faldet i årtier siden spillet blev oprettet, men bridge er stadig et af de mest populære firespillers kortspil i verden. Læs trinene herunder for at lære det grundlæggende i dette dybe og engagerende spil.
Trin
Metode 1 af 3: Grundlæggende elementer
Trin 1. Find tre spillere
Bridge er et spil, der spilles af fire personer opdelt i to hold, hvor hvert hold består af to personer, så din elsker og de to andre lovebirds er sandsynligvis et godt valg. Hver holdkammerat sad overfor hinanden omkring et firkantet bord.
For at lette optagelsen navngives hver side af bordet i henhold til kardinalretningerne. Således omtales spillerne i spillet bridge generelt som nord, syd, øst og vest. Nord og Syd er et hold mod modstanderhold bestående af øst og vest
Trin 2. Lær spillets struktur
Bridge spilles med et standardsæt på 52 kort, som er opdelt i 13 kort for hver spiller, så alle kort deles ud til spillerne. Efter kortene er delt ud, giver spillerne tilbud. Det endelige tilbud bestemmer vigtigheden af hver type kort samt det overordnede formål med hver handel/spillerunde. Spilrunden spilles derefter kort for kort i 13 underrunder kendt som "tricks". Formålet med spillet er at vinde 7 eller flere tricks i hver runde for at vinde point. Spillerunden fortsætter, indtil et hold har samlet et forudbestemt antal point.
- Scoringssystemet er forskelligt i hver brovariation og også i hver brogruppe.
- Spillerne skiftes normalt med uret. Det betyder, at begge hold spiller med lige store mellemrum.
Metode 2 af 3: Spiltrin
Trin 1. Fordel alle kortene
Dealeren/dealeren giver 13 kort til hver spiller, så alle kort bruges i et standard kortspil. Giv spillerne tid til at arrangere deres kort efter rang og kulør. Esserne er kortene med den højeste værdi i broen, efterfulgt af kongerne, dronningerne, knægte, tiere og andre nummerkort fra 9 til 2.
Jo flere kort af samme kulør/billede du har, og jo højere værdien af kortene er, desto større gevinst får du fra disse kort. Husk dette, når budgivningen begynder
Trin 2. Kom med et tilbud og definer kontrakten
Alle hold byder på et nummer og en type/billede af et kort, hvilket repræsenterer antallet af tricks, de tror, de kan vinde i den spillerunde, hvis den korttype, der ledsager budnummeret, bliver et "trumfkort" (en type kort, der vil have en værdi, der er større end 3 af slagsen). andre mens du spiller tricks). Den, der deler kortene, bliver den spiller, der giver det første tilbud, og budet går med uret fra dealeren rundt om bordet og fortsætter i så mange runder, som det tager at godkende det endelige tilbud. Uanset hvilket hold, der i sidste ende byder det højeste antal, vinder retten til at bestemme trumfkortet. Der er mange specifikke regler og betingelser vedrørende budfasen; Denne guide vil dække det grundlæggende, der er nødvendigt for at spille det venlige spil.
-
Der kræves mindst 7 tricks for at vinde hver spillerunde. (Dette er fordi der er 13 tricks pr. Runde, og flertallet skal vindes for at vinde runden.) Derfor tæller bridgespillere traditionelt tilbud, der starter fra det syvende trick, og refererer til det første sæt af 6 tricks som “bogen”.” Hvis dit hold ønsker at byde 7 tricks (hvilket betyder, at du byder på, at du vinder 7 tricks ud af 13 tricks til runden), annoncerer du bud 1 og så videre indtil bud 7, hvilket betyder, at du byder, vinder 13 tricks.
Du kan nemt huske dette ved at tilføje 6 til et vilkårligt antal bud for at få det faktiske antal tricks, der skal vindes for at "opfylde" (gennemføre) kontrakten. Du kan ikke byde på at vinde mindre end 7 tricks (bud 1)
-
Korttypen er også vigtig i tilbuddet. Styrken ved den korttype, du byder på, afgør, hvor mange andre korttyper der kan overstige dit bud. Rangeringen af korttyperne i rækkefølge fra de stærkeste til de svageste er som følger: skovl, derefter hjerte (begge kendt som "store" kort), derefter diamant, og den sidste krøllet (begge kendt som "mindre" kort).
- Hvert nyt bud skal være mere “værd” end det sidste bud fra det foregående. Så hvis spilleren før du byder 1 hjerte, skal du byde 1 spar eller 2 (eller flere) andre korttyper for at slå bud på 1 hjerte.
- Ofte er det bedre at byde på den korttype, du har mest, selvom værdien af disse kort er svag. For eksempel, hvis du har seks diamanter, kan du være tilbøjelig til at byde på diamanterne for diamanterne til at være trumfkort. Vær også opmærksom på de tilbud, din partner har givet for at kunne gætte, hvilke kort han måtte have.
-
Ingen trumfbud: Ud over bud på trumfkort kan du også afgive bud "ingen trumf" (undertiden kaldet "notrump" og forkortet NT), hvilket angiver, at du kun byder på antallet af tricks og ikke byder på nogen form for kort til at overtrumfe. Hvis du vinder et no trump -bud, spilles tricksene uden et trumfkort, hvilket betyder, at kun kortet med den højeste værdi i hvert trick kan vinde tricket. Det er mere risikabelt end at nævne et trumfkort, men at opfylde (gennemføre) en no trump -kontrakt vil tjene dit hold flere point end at opfylde en almindelig kontrakt.
Ved budgivning vurderes NT som den højeste "type". Så, højeste bud, der kan afgives er 7NT.
- Pas på ikke at byde for højt. Hvis dit hold vinder buddet og efterfølgende ikke er i stand til at vinde budmængden af tricks ved afslutningen af spillerunden, skal du trække din point i alt og give dem videre til det modsatte hold, hvilket umiddelbart kan ændre vinderpositionen.
- Du er ikke forpligtet til at byde. Du kan passere og lade den næste spiller byde. Hvis tre spillere i træk passerer, vinder det sidste bud kontrakten og bestemmer trumfkortet; hvis alle fire spillere passerer uden at byde overhovedet, bliver kortene samlet, blandet og givet en anden gang.
- Der er specifikke vilkår for hver spiller, efter at kontrakten er aftalt. Den person, der vinder buddet, kaldes " erklærer, "Og dets modstykke kaldes" dummy. " De to medlemmer af modstanderholdet kaldes " forsvarer. " At kende disse vilkår gør det lettere for folk at følge spillet.
Trin 3. Start med at spille det første trick
Nu hvor trumfkortet (eller intet trumfbud) er blevet bestemt for runden, spiller tricksene i spil. Spillet startes af forsvareren til venstre for erklæreren. Forsvareren "fører" tricket ved at placere et kort på bordet i en åben position. Denne korttype bliver korttypen til tricket, hvilket betyder, at spillere kun kan vinde tricket med kort i samme kulør eller trumfkort.
- De to andre korttyper har absolut ingen værdi i tricket.
-
Efter at det første kort til det første trick er placeret på bordet, åbner dummy sine "alle kort" på bordet, normalt i fire kolonner arrangeret efter kortets farve. Dummy -kortene spilles af erklæreren i resten af runden. Forsvarerne spillede som normalt.
Dummy har en usædvanlig rolle. Dummy kan ikke kommentere erklærers strategiske beslutninger, men kan give besked, hvis erklærer utilsigtet har overtrådt spillereglerne. Hvis der ikke er sket en fejl fra erklæreren, lader dummy’en erklæreren træffe alle beslutninger i løbet af den spillerunde
-
Den første korttype i hvert trick bør spilles, hvis det er muligt. For eksempel, hvis den første korttype i et trick er en kinky, og du har et kinky kort i dit kort, skal du spille det, ikke nogen anden kulør. Hvis du ikke har samme farve som det første kort, kan du gøre det ruff ”(Spiller et trumfkort, hvis den kulør, der bliver trumfkortet, er forskellig fra den første kulør i tricket) eller“ sluff ”(Spiller en af de resterende to korttyper).
- Ruff vinder sandsynligvis tricket, fordi ethvert kort på trumfkortet slår alle kort i alle andre farver.
- En sluff er lige så funktionel som en pasning, og kan aldrig vinde et trick.
Trin 4. Fuldfør tricket, og start straks det næste trick
Efter at det første kort er spillet, spiller erklæreren et kort fra dummy -kortpuljen. Den anden forsvarer spiller hans kort efter det, og til sidst spiller erklæreren hans kort. Efter at alle fire kort er placeret på bordet, vinder kortet med den højeste værdi tricket, og den, der spiller det højeste kort, beholder alle fire kort i tricket til senere scoring.
Den, der vinder et trick, fører det næste trick. Der er ikke noget sub-round ledermønster tilbage efter det første trick
Trin 5. Afslut spillerunden
Hvis alle 13 tricks er blevet spillet, optælles de samlede tricks, der spilles af hvert hold. Hvis erklærerteamet opfylder kontrakten, vinder de runden; ellers vinder forsvarerholdet runden. Giv point i henhold til det scoresystem, du har valgt. Ekstra point bør tildeles for vellykket opfyldelse af no trump -kontrakten.
Trin 6. Start den næste runde
Saml alle kort, bland, og omfordel 13 kort til hver spiller. Dette er anden runde. Spillerunderne fortsættes i samme mønster som beskrevet ovenfor, indtil et hold har optjent et tilstrækkeligt antal point til at vinde spillet.
For at spille et relativt hurtigt spil skal du spille, indtil et hold har vundet et forudbestemt antal runder (f.eks. 2 af 3 runder) frem for at tælle point
Metode 3 af 3: Strategi
Trin 1. Spil ofte
Der er altid noget nyt at lære i bridge -strategi. Den bedste måde at forbedre dine brofærdigheder på er at øve sig i at spille det ofte. Bøger og guider kan hjælpe meget, men i sidste ende udvikle en intuition om, hvornår man skal gøre, hvad der er at få erfaring med at spille spillet.
Trin 2. Lær at læse din partner
Du kan ikke kommunikere direkte med din partner under budfasen, men der er måder, hvorpå du og din partner kan udveksle pointer om, hvilken kontrakt I hver især ønsker. Åbningsrunder i budgivning bruges ofte til at fortælle din partner, hvad din stærkeste kortdragt er, frem for at give et reelt seriøst bud.
- Din partner kan støtte dit bud ved at byde et højere tal med det samme jakkesæt, du byder på (hvilket angiver, at din partner er enig i sagen), eller foreslå en anden tilgang ved at byde på en anden dragt.
- Ingen trumfbud indikerer ofte, at spilleren har et dæk fuld af ansigtskort og esser, der sandsynligvis vil vinde mange tricks baseret på kortrangering alene.
Trin 3. Prøv kortscorerne for at bestemme kortenes styrke
Hvis du har problemer med at bedømme styrken på de kort, du har, er der en fælles måde at klassificere kortene i din hånd for at få et mere præcist kig på deres styrke. I dette system har et standard sæt kort i alt 40 point.
-
Punkterne er som følger:
- Esser er 4 point værd.
- King -kort er 3 point værd.
- Dronningskort er 2 point værd.
- Jack -kort er 1 point værd.
- Hvis dit dæk har 12 eller 13 eller flere point, er det højst sandsynligt en stærk hånd.
- Med praksis kan dette system hjælpe dig med at bestemme, hvordan du afgiver dit åbningsbud for at bringe det endelige bud til et gunstigt resultat.
Trin 4. Hold din strategi enkel i starten
To af de fire vigtigste måder at vinde tricks på er ret nemme at forstå, og du kan straks bruge dem i din strategi. (De to andre er mere komplicerede og afhænger af at kontrollere, hvordan dine modstandere spiller deres kort ved at huske, hvilke kort de har spillet og sandsynligvis vil spille i fremtidige tricks.) Ved at forudse hvilken af de to teknikker, når dette skal bruges, kan du øge dine chancer for at opfylde kontrakten (eller med succes forhindre din modstander i at opfylde kontrakten). De to metoder er:
- Spil det højeste kort i tricket.
- Slå din modstanders høje kort med et trumfkort.
Trin 5. Spil også dummy -kortpuljen for at opfylde kontrakten
Når du fører et trick som erklærer, og hvis du og dummy kontrollerer de højeste kort på trumfkortet i din kortpulje, kan du være sikker på, at hvert trick, der ledes af det trumfkort, vil blive vundet af dig. Disse tricks kaldes "sure tricks" og er en fantastisk enkel måde at øge antallet af tricks, du vinder. Før med et kort i din nøjagtige kulør, og spil derefter det næsthøjeste kort fra dummy -kortpuljen for at låse gevinsten fast.
- Da du vandt et trick, leder du også det næste trick. Gentag dette mønster, indtil du har spillet alle dine sikre tricks.
- Husk, at du kun skal opfylde din kontrakt for at vinde runden. Få så mange sikre tricks som du kan for let at øge din samlede score.
Tips
- Overvej et enklere præfiks, hvis det er nødvendigt. Bridge er et af en række kortspil, der i fællesskab er kendt som et "trick-taking" -spil. Andre spil i denne kategori omfatter spader, hjerter og pinochle. Hvis du er forvirret eller overvældet, når du spiller bridge, kan det lettere for dig at forstå bridge ved først at lære et af disse trick-taking spil.
- Træn med erfarne spillere. For virkelig at forbedre dine brofærdigheder er det bedst at lære af folk, der har spillet bridge i årevis. Se efter en lokal bridgeklub eller en almindelig bridge -begivenhed i din by, som du kan deltage i.
- Husk brotermer udenad. Bridge bruger mange særlige udtryk. I første omgang kan det virke lettere at ignorere vilkårene og bruge almindelige ord, men i det lange løb kan dette være forvirrende og forårsage organisatoriske problemer. Brug lidt tid på at blive fortrolig med begreberne bridge, og spillet med bridge bliver endnu sjovere.