Spilprogrammer har en lang historie i tv -verdenen. Denne begivenhed er også en form for underholdning, som mange mennesker kan lide. Hvis du kan lide at se dem, kan du prøve at lave din egen. Uanset om du vil have showet til at blive sendt på et større eller lokalt tv -netværk, eller selvom du vil streame det gratis fra en YouTube -kanal, er der en række ting, du skal huske på, når du udvikler et spilprogram.
Trin
Del 1 af 5: Forberedelse af begivenhedsformatet
Trin 1. Vælg genren
Der er mange forskellige typer spiludstillinger på markedet, så du skal bestemme genren til dit show. Nogle af typerne omfatter:
- Trivia -spil, såsom Who Wants to Be A Millionaire og Are You Smarter Than a Fiveth Grader?
- Puslespil, såsom koncentration.
- Ordspil, for eksempel Familie 100 og relaterede ord
- Fysiske konkurrencespil, for eksempel Takeshi Castle.
- Performance konkurrenceprogrammer, såsom Indonesian Idol og Indonesia's Got Talent.
Trin 2. Opret en unik begivenhed
Du skal finde en måde at differentiere dit show fra resten af spillene på markedet - gør det specielt. Lad dig ikke efterligne andre begivenheder 100%. Du kan dog blande forskellige aspekter af disse forskellige begivenheder til et unikt format til din egen begivenhed.
- Vil deltagerne vinde præmier kontant eller in natura (f.eks. Gratis bil/ferietur til Bahamas)? Eller har de mulighed for at donere til en velgørende organisation efter eget valg, f.eks. Et kendisspilshow?
- Du kan indsnævre begivenhedens omfang til at være specifik: for eksempel om en fodboldkamp på universitetsniveau, som er rettet mod sportselskere.
- Har deltagerne en chance for at holde sig flydende i flere runder, eller elimineres den lavest rangerede efter en runde?
Trin 3. Bestem, hvor lang hver begivenhed er
Lad ikke spilbegivenheder ende for tidligt, men sørg også for, at de ikke varer for længe. I det mindste bør spillet vare cirka en halv time for at sikre, at alle spørgsmål er blevet stillet og besvaret, og publikum er tilfredse. Hvis dit show er længere end en time, kan folk begynde at kede sig og stoppe med at være opmærksom.
Trin 4. Del hver episode i runder
Ved at oprette en konkurrencestruktur giver du den en konkurrencedygtig karakter i en fortællestil. I slutningen af hver runde får publikum mulighed for at se og støtte nogle deltagere mere end andre; på denne måde vil spændingen blive skabt, når de forudser, hvem der vinder.
- Sørg for, at hver runde er lang nok til at udvikle sig fuldt ud - tag mindst ti minutter. Antallet af runder afhænger af begivenhedens varighed - kortere begivenheder må kun køre to runder, mens længere afsnit kan spille fire akter.
- Varigheden af hver runde skal være den samme/samme.
- Du kan øge pointværdien for forskellige spørgsmål, efterhånden som runden skrider frem, så det er vanskeligere for lederen af klassementet at bevare deres position, og det er lettere for andre konkurrenter at indhente. Publikum vil blive nedsænket i dette drama.
- Du kan køre en meget kortere sidste runde, men stadig give deltagerne mulighed for dramatisk at ændre den endelige status.
- Denne runde kan bruge et enkelt spørgsmål af stor værdi, eller det kan give deltager mulighed for at satse sine point på det sidste spørgsmål.
Trin 5. Beslut dig om deltagerformatet
Vil du have, at de konkurrerer en-mod-en, eller vil du have dem til at lave et hold? Hvis formatet er et team, bliver teamet dannet tilfældigt, eller skal det udfyldes af en gruppe mennesker, der allerede kender hinanden og kommer sammen som et team?
Del 2 af 5: Udvikling af spørgsmål til quizzen
Trin 1. Bestem spørgsmålskategorien for hver episode
Alle quizprogrammer, fra ugentlige trivia på nærliggende underholdningssteder til dem som Who Wants to Be a Millionaire, opdeler spørgsmålene i kategorier.
- Disse kategorier kan være specifikke eller brede, men sørg for at blande de to på en afbalanceret måde.
- Nogle eksempler på brede kategorier kan omfatte: videnskab, historie, musik eller politik.
- Nogle eksempler på mere specifikke kategorier omfatter: truede arter, anden verdenskrig, punkmusik eller Indonesiens præsident.
- Selvom du kan gentage kategorier fra tid til anden, varierer du så meget som muligt mellem hver episode. Lad ikke deltagerne være i stand til at gætte, hvilken type spørgsmål der bliver stillet, og publikum keder sig.
Trin 2. Etabler en disciplineret forskningsrutine
Et vellykket quizshow afhænger af konsekvent at producere kvalitetsspørgsmål. Du skal have en masse spørgsmål at stille. Undersøg også, før begivenheden starter, så du kan være fuldt forberedt.
- Forbered flere spørgsmål end nødvendigt. Dette ekstra beløb kan bruges på et senere tidspunkt. På denne måde har du også mulighed for at vælge de bedste og mest interessante spørgsmål fra en større pulje, i stedet for at bruge de første par spørgsmål, der kommer til at tænke med det samme.
- Start arbejdet for tidligt. Udsæt ikke forskningen før det sidste sekund, ellers er du i problemer.
- Saml en gruppe forskere. Udnyt hvert medlems styrker, og delegér bestemte kategorier til dem. For eksempel bør forskere med en videnskabelig og teknologisk baggrund forberede spørgsmål med videnskabeligt tema, mens forskere med engelsk baggrund skal udvikle spørgsmål med litteratur-tema.
- Overhold forskningsplanen. Bryt ikke denne tidsplan i løbet af ugen, hvis din begivenhed er ugentlig. Efter at have delegeret ansvaret til forskergruppen (eller selv har tildelt spørgsmål i alle kategorier), skal du angive en frist for indsendelse.
- For eksempel, hvis du har et hold, skal du angive en deadline midt i ugen for at få tre gange så mange spørgsmål som nødvendigt. To dage før begivenheden skal du vælge den, så den kun indeholder de spørgsmål, der skal bruges.
Trin 3. Undgå bøger/websteder, der indeholder en samling spørgsmål
Selvom du kan finde dem ret let, kan du kun bruge dem som en sidste udvej, da alle har adgang til dem. Seere og deltagere vil også blive mere begejstrede for interessante og udfordrende spørgsmål, som ikke kan findes på webstedet, men er resultatet af flittig forskning af dig og dit team.
Trin 4. Få publikums interesse
Overvej publikums reaktioner, når du udvikler spørgsmål. Hold dig væk fra kedelige emner; for eksempel en hel kategori afsat til tabellen over kemiske grundstoffer.
- Overvej målgruppen. Baseret på demografiske data, udvikle forskellige strategier for at tiltrække deres opmærksomhed.
- Hvis dit show er rettet mod teenagere, skal du udvikle spørgsmål om popmusik, film eller romaner for unge voksne.
- Hvis showet er for folk, der ønsker at se en hård konkurrence, skal du fokusere på de emner, der undervises på universitetet: f.eks. Filosofi, statsvidenskab osv.
- Spørgsmål om aktuelle historier og begivenheder, der aktuelt er på nyhederne, kan også øge seertallet.
Trin 5. Vær ikke for grusom
Hvis alle spørgsmålene er for svære for deltageren at besvare, kan antallet af potentielle deltagere falde. Derudover kan seerne også kede sig med showet, hvis de konstant ikke kan svare.
- Selvom udfordrende spørgsmål er gode nu og da (især dem, der er designet til at snuble alle), bør de fleste af dine spørgsmål være på tærsklen til at være komplekse og stadig svare.
- Du kan bedømme alle spørgsmålene i hver kategori baseret på deres sværhedsgrad. Start med lettere spørgsmål, og arbejd dig op til mere vanskelige spørgsmål.
Del 3 af 5: Udvikling af udfordringer til præstationsbaserede spilbegivenheder
Trin 1. Opret en række udfordringer
Selvom deltagernes talent er det rigtige salgsargument i denne type begivenheder, skal du også sørge for, at alle dine udfordringer er varierede for at holde dem i gang og publikum interesseret. Inden du starter premiere -afsnittet, skal du planlægge de forskellige udfordringer, deltagerne skal gennemføre i en sæson af showet.
Trin 2. Få deltagerne til at udføre klassiske opgaver
Mange præstationskonkurrencebaserede spil viser fokus på færdigheder relateret til klassikernes traditioner. Hvis dit show er sådan her, kan seerne reagere positivt, fordi deltagere i den moderne verden respekterer fortidens traditioner.
- Til et madlavningsshow skal deltagerne genskabe klassiske retter med en lang tradition, såsom kyllingecordon bleu eller croquembouche.
- Ved en sangkonkurrence skal du bede deltagerne om at synge gammeldags standardsange, der demonstrerer evnen til at fremføre nogens signatursang-f.eks. “Chain of Fools” (Aretha Franklin) eller “New York, New York” (Frank Sinatra).
Trin 3. Bed deltagerne om at afspille klassiske sange med nye ændringer
Selvom dette kræver et højt niveau af dygtighed, kan det være en ekstra udfordring at bede deltagerne om at vise deres personligheder og synspunkter i en kendt klassiker.
Ved dansekonkurrencer kan du bede konkurrenterne om at koreografere nye sange, der allerede er synonymt med en bestemt forestilling - for eksempel Gene Kellys fremførelse af at synge "Singing in the Rain"
Trin 4. Udfordr deltagerne til at bevise deres tekniske evner
Selvom du måske vil designe de fleste af udfordringerne for at fremhæve deltagernes innovation og kreativitet, er fremvisning af deres tekniske ekspertise også noget, der kan fange publikums opmærksomhed.
For en dansekonkurrence kan du for eksempel se, hvor mange gange en deltager kan piruette uden at miste balancen
Trin 5. Giv deltagerne tidsbegrænsede udfordringer
Nogle gange vil du have svært ved at udfordre en gruppe af ekspertdeltagere. Hvis dette er tilfældet, er en god måde at lægge pres på dem at begrænse tiden i deres opgaver.
For eksempel kan du til en madlavningskonkurrence finde ud af, hvilken deltager der hurtigste kan skære grøntsager i tern på Brunoise -måde og få jævne resultater på en bestemt tid
Trin 6. Tillad deltageren at vise sin personlighed
Selvom nogle udfordringer kan være fokuseret på tekniske færdigheder, skal du tildele nogle andre opgaver, så deltagerne kan være kreative og vise deres personlighed.
- Til et madlavningsshow kan du bede deltagerne om at lave mindeværdige barndomsretter.
- Til en sangkonkurrence skal du udfordre deltagerne til at komponere deres egne sange i stedet for at fremføre andres sange.
Trin 7. Tilskynd deltagerne til at innovere inden for deres område
For nogle felter, såsom dans og sang, kan demonstration af innovation være vanskeligere, fordi performeren ikke er den, der komponerer eller koreograferer dem. Hvis dit arrangement tillader deltagere at innovere i branchen, skal du definere udfordringer, der får dem til at være kreative.
- For en modedesignkonkurrence, bed deltagerne om at skabe et aftenlook for kvinder i de næste ti år.
- Ved madlavningsarrangementer bedes deltagerne om at omarrangere enkle retter eller omvendt, dvs. gøre komplekse retter enkle.
Trin 8. Tving deltagerne til at arbejde i forskellige stilarter
Selvom du skal sikre dig, at de er i stand til at vise deres egen personlighed og stil, skal du også være opmærksom på, om de kan tilpasse sig forskellige grænser.
- Ved dansekonkurrencer, bed dem om at lave stilarter baseret på ballet, hiphop og klassisk indisk folkemusik.
- Bed kokke om at lave vegetarretter en uge, og kog derefter oksekød i forskellige former den følgende uge.
Del 4 af 5: Udvikling af udfordringer til fysiske konkurrencespil
Trin 1. Udfordr deltagerne til at slå hinanden i en magtkonkurrence
Der er forskellige måder at teste en deltagers styrke ved at trække mere end bare løfte vægte i gymnastiksalen. Nogle eksempler omfatter:
- Hold en klassisk barndomsbegivenhed, som et trillebørsløb. På denne måde vil deltagerne ikke kun bevise deres håndstyrke over lange afstande, men publikum vil også grine af deres reaktioner på den barnslige leg.
- Genskab en messebegivenhed ved at få deltagerne til at konkurrere med at kaste bolde om præmier; bolden skal dog være tung og målene på store afstande.
- Brug din fantasi - der er forskellige måder at have det sjovt på, mens du udfordrer muskelstyrken.
Trin 2. Se, hvor hurtige dine deltagere er
Få dem til at konkurrere live i fartløb, eller gør begivenheden mere interessant ved at få dem til at udføre forskellige opgaver, der ikke er relateret til væddeløb. For eksempel skal en deltager løbe hurtigt i 50 meter, fuldføre et puslespil, der er knyttet til et kort på 50 meter -punktet, vende tilbage til startlinjen, gennemføre et matematikantal, løbe gennem et sæt trapper, udtale alfabetet i omvendt rækkefølge, og derefter vende tilbage til udgangspunktet.. Du kan prank deltagerne på nogen måde, men sørg for at vise deres hastighed.
Trin 3. Test deres koordination
Deltagernes evne er nok den mest potentielt underholdende faktor i et spilshow. Bed deltagerne om et modificeret kage-kast, ståltank eller boldkastning. Du kan også oprette bonusrunder for at give ekstra point til de deltagere, der er i stand til at få bolden ind i basketballbøjlen fra enden af banen.
Trin 4. Forbered forhindringsbanen for deltagerne
Spor som dette øger udfordringen ved at tvinge deltagerne ud af deres komfortzone. Du kan oprette en bane i militærstil med klatrevægge, balanceblokke, træningsudstyr til at bære og løfte og elementer af sprint. Du kan også gøre det sjovere, for eksempel ved at opsætte vandballonfælder eller melbomber på bestemte punkter.
- Fordelen ved forhindringsbane er, at den er i stand til at teste forskellige elementer i en deltagers kondition på samme tid, i stedet for at adskille deres styrke, hastighed og koordinationsevner.
- Sørg for, at deltagerne altid er sikre. Brug gummipuder på alle vægge eller hårde genstande, som deltageren kan ramme. Sigt ikke mod projektiler, der kan skade dem.
Del 5 af 5: Optagelse af episoden
Trin 1. Saml produktionsteamet
Uanset om du vil sælge et spilprogram til et større tv -netværk eller lokal station, eller bare skal uploade det til Youtube, har du stadig brug for hjælp fra en gruppe mennesker til at gøre dit show til virkelighed. I det mindste skal du bruge:
- Kameraoperatør - sørg for at der er tilstrækkelig vinkel til at vise værten og alle deltagerne. Hvis formatet er en enkelt deltager, har du muligvis kun brug for to operatører - en til værten og en til alle deltagere. Men hvis deltagerne er opdelt i flere teams, har du muligvis brug for en kameraoperatør til hvert hold.
- Produktionsredaktør - en, der kender software inden for videoproduktion, f.eks. Adobe Premiere Pro eller Final Cut.
- Lydtekniker - en, der sikrer, at lydkvaliteten i en begivenheds dialog bliver leveret med klarhed.
- Karismatisk præsentator - præsentanten bestemmer begivenhedens art. Uanset om du betaler nogen, beder en ven om hjælp eller spiller det selv, skal du sørge for, at værten genererer et højt energiniveau.
Trin 2. Præsenter deltagerne
Værten bør præsentere hver deltager og bede dem om at fortælle lidt om deres liv. Disse biografiske oplysninger kan være korte og standardiserede ("Mit navn er Mia. Jeg er regnskabsfører for Jakarta -regeringen") eller mere interessante ("Mit navn er Mia. Jeg har en kat, der ofte bestiger bjerge sammen i weekenderne").
Trin 3. Introducer begivenheden
Selvom showet har kørt et stykke tid, ser nye seere muligvis altid og er ikke vant til det. Introducer begivenheden ved at forklare reglerne og formatet, så alle ved, hvad der kommer til at ske.
Lav et specifikt script om forklaring af reglerne. Det er vigtigt, at alt er angivet tydeligt i hver episode, så tilbagevendende seere vil vænne sig til det og føle sig godt tilpas
Trin 4. Hvile mellem hver runde
Hvis programmet udsendes på tv, har du tid til dette under reklamer - men hvis programmet kun uploades online, kan du forberede rastepladser, ideelt set også mellem runder.
- Når en runde slutter, skal værten igen meddele deltagerens score.
- Dette er et godt tidspunkt for værten at kommentere spillet eller spørge deltagerne om deres præstationer.
- Disse korte pauser giver publikum og deltagere mulighed for at forberede sig til næste runde.
Trin 5. Forklar reglerne og formatet for hver ny runde
Hvis showet har et andet format for hver runde, skal du sørge for, at programlederen forklarer dette på forhånd. Dit format kan være stabilt, som Jeopardy, eller helt anderledes hver runde fra uge til uge, som Master Chef.
Trin 6. Vis en afslappet interaktion mellem værten og deltagerne
Seerne vil kunne lide de mennesker, de ser, især præsentanten, der er konstant i hver episode. Sørg for, at værten beskrives som venlig, nyder at spøge med deltagere, komplimentere dem, når de gør noget godt, og giver dem mulighed for at vise deres personlighed.
Trin 7. Afslut showet ved at minde seerne om at vende tilbage til at se det næste afsnit
Da en episode nærmer sig slutningen, bør værten takke deltagerne for deres deltagelse og lykønske vinderen. Brug kort tid før slutningen af showet for at takke publikum og inviter dem til at deltage igen i det næste afsnit. Lad dem vide dato, klokkeslæt og kanal for showet, så de ved, hvornår og hvor de kan finde dig præcis, når det næste afsnit kommer.