Fabler er korte allegoriske historier, der normalt indeholder antropomorfe dyrekarakterer, selvom planter, genstande og naturkræfter også kan forekomme som karakterer. I klassiske fabler lærer hovedpersonerne af store fejl, og historien slutter med et moralsk budskab, der bruges til at opsummere de moralske erfaringer. At skrive en fabel kræver en stærk, kort historie med hver af dens komponenter - karakterer, omgivelser og handling - der bidrager klart og direkte til historiens konklusion og moralske budskab. Selvom alle har en unik skriveproces, indeholder denne artikel en liste over foreslåede trin og eksempler på fabler, der hjælper dig med at oprette din egen.
Trin
Del 1 af 3: Første del: Afklaring af grundlaget for din fabel
Trin 1. Vælg det moralske budskab
Da moralen er kernen i en fabel, er det ofte nyttigt at begynde at skitsere din fabel ved at bestemme fabelens moral. Det moralske budskab om en fabel skal vedrøre eller afspejle et relevant kulturelt spørgsmål, som vil påvirke alle.
-
Her er nogle eksempler på velkendt fabelmoral, der kan inspirere dig:
- "Noget vil tiltrække det samme."
- "Selv den største venlighed betyder ingenting for de utaknemmelige."
- "Forslag, der fremsættes på grundlag af egoisme, bør ikke følges."
- "Smukke fjer gør ikke en fugl fantastisk."
- "Udlændinge bør undgå, at folk kæmper mod sig selv."
- For en komplet liste over moralen i Aesops fabler og links til historier, der indeholder dem, besøg her.
Trin 2. Bestem problemet
Problemer er de ting, der vil styre fabelens handling, og problemer vil være hovedkilden til moralske erfaringer.
- Da fablernes karakter er at formidle kulturelt passende lektioner og ideer, er det bedst, hvis hovedspørgsmålet er noget, som mange mennesker kan relatere til.
- For eksempel i "Skildpadden og kaninen" introduceres vi hurtigt til historiens hovedproblem eller konflikt, når de to karakterer beslutter sig for at køre et løb.
Trin 3. Bestem den skyldiges karakter
Bestem hvem eller hvilke tegn der er i din fabel, og hvilke egenskaber der vil definere dem.
- Da fabler skal være enkle og korte, skal du ikke bruge tegn, der er komplicerede eller har flere personligheder. Prøv dog at legemliggøre et menneskeligt træk i hver karakter og begrænse karakteren baseret på den egenskab.
- Da karakteren vil være hovedmidlet for fabels moralske budskab, skal du vælge den karakter, der tydeligst vedrører det moralske budskab.
- I "Skildpadden og kaninen" er karaktererne, som titlen antyder, skildpadden og haren. Da skildpadden let er forbundet med ting, der bevæger sig langsomt, og haren er forbundet med ting, der er hurtige, har karaktererne allerede egenskaber, der vil blive deres hovedtræk i den konstruerede historie.
Trin 4. Bestem karakterarketypen
Mens den type dyr eller objekt, du vælger til din karakter, vil have objektive træk, som i eksemplet ovenfor, skal du også oprette subjektive træk, der knytter sig til disse egenskaber.
- I "Skildpadden og haren" er skildpadden langsomt forbundet med kølig hoved og vedholdenhed, mens harens smidighed er forbundet med udslæt og overmod.
- Der er flere klassiske arketypiske tegn, der bruges i fabler, der er almindeligt kendt og forbundet med visse menneskelige træk. At vælge to karakterer med modsatte træk er ofte nyttigt til at oprette en klar konflikt for historien.
-
Nogle af de mest almindeligt anvendte arketyper og deres egenskaber omfatter:
- Løve: styrke, stolthed
- Ulv: uærlighed, grådighed, grådighed
- Æsel: tåbelighed
- Fluer: visdom
- Ræv: snedig, fuld af bedrag
- Eagle: bossy, absolutisme
- Hen: forfængelighed
- Får: naivitet, genert
Trin 5. Vælg baggrunden
Hvor vil begivenhederne i historien finde sted? Når du vælger moralske budskaber og spørgsmål, skal du vælge en indstilling, der er enkel og genkendelig for mange mennesker.
- Indstillingen skal kunne understøtte bestemte tegn og relationer mellem tegn.
- Prøv at holde indstillingen enkel, men reel - indstillingen skal være et sted, læseren let kan identificere og forstå, hvilket hjælper dig med at undgå at skulle præcisere detaljerne i dine omgivelser tydeligt.
- For eksempel i den berømte fabel om skildpadden og haren er indstillingen simpelthen en vej gennem skoven, der sætter scenen for handling (landevejsløb) og understøtter karaktertyperne i historien (jungeldyr).
Trin 6. Bestem løsningen på problemet
Slutningen skal være både tilfredsstillende og relateret til historiens andre komponenter, herunder karaktererne, forholdet mellem karaktererne og indstillingen.
- Tænk på, hvordan karaktererne vil løse konflikten, og hvordan denne løsning vil understøtte de lektioner og moralske budskaber, der er hentet fra historien.
- For eksempel i "Skildpadden og kaninen" er løsningen enkel - haren, der er hensynsløs, mister løbsløbet gennem skoven til den bestemte skildpadde.
Del 2 af 3: Del to: Skrivning af dine fabler
Trin 1. Skriv din disposition
Når du har beskrevet historiens hovedkomponenter, skal du begynde at udvide den.
Bestem indstillingen og forholdet mellem karaktererne og indstillingen, som skal være et let genkendeligt sted, der direkte vedrører begivenhederne i historien
Trin 2. Opret en handlingshistorie
Præsenter konflikter mellem tegnene i tilstrækkelig detaljer, så konflikten eller problemet er klart og beder om at blive løst.
- Sørg for effektivt at flytte fra årsag til virkning. Gå ikke rundt og rundt fra historiens hjerte.
- Alt hvad der sker i historien skal være direkte og klart relateret til problemet og løsningen/moralske budskab.
- Prøv at holde fabelens tempo hurtigt og kort. Spild ikke tid med detaljerede beskrivende passager eller unødvendige funderinger om karaktererne og deres omgivelser.
- For eksempel i "Skildpadden og kaninen" skrider historien hurtigt videre fra den første udfordring til et løb, derefter til harens skyld og derefter til skildpadden sejr.
Trin 3. Udvikle dialogen
Dialog er en nøglekomponent i formidling af karakterens egenskaber og synspunkt. Så i stedet for at beskrive karaktertræk eksplicit, skal du bruge dialog til at illustrere disse træk.
- Sørg for at inkludere nok dialog mellem tegn til at illustrere forholdet mellem karaktererne og den underliggende konflikt, de står over for.
- For eksempel kan skildringens og harens to træk, defineret som kølige og rolige, mens de andre karakterer praler og hensynsløs, ses gennem deres dialog: "Jeg taber aldrig," sagde haren, " hvis jeg bruger hastighed. Jeg er fuld. Jeg udfordrer alle her til at løbe med mig. " Skildpadden sagde roligt: "Jeg accepterer din udfordring." "God joke," sagde Kaninen; "Jeg kan danse omkring dig hele vejen." "Gem din pral, indtil du taber," svarede skildpadden. "Kan vi starte løbet?"
Trin 4. Bestem løsningen
Efter at have vist grundlaget og detaljerne i konflikten, skal du begynde at flytte historien til opløsningsdelen.
- Der bør være et klart og direkte forhold mellem karakterens handlinger, problemets udvikling og illustrationen af det moralske/fuldende budskab.
- Sørg for, at der er en løsning på alle aspekter af problemet, der tidligere var defineret, og at ingen del efterlades ufærdig.
- Med tilbagevenden til skildringen af skildpadden og haren er konklusionen, at den pralende hare løber foran, og derefter stopper for at hvile, mens den niveauhovedede skildpadde bare fortsætter med at traske fremad, indtil den endelig passerer den sovende hare og overmander ham. ved målstregen.
Trin 5. Lever den moralske lektion
Når historien om fabelen er afsluttet, skal du bestemme det moralske budskab eller lektien i historien.
- I fabler er historiens moral normalt angivet i en meningsfuld sætning.
- Prøv at angive det moralske budskab ved at opsummere problemet og dets løsning og de ting, der skal læres af løsningen.
- Skildpadden og harens simple moralske budskab er for eksempel: "Efter det mindede kaninen altid sig selv:" Lad være med at prale med din lynhastighed, for den langsomme, men flittige vinder løbet! "Overdreven tillid-og en moralsk lektie-at langsom, men flittig vil slå hurtigt, men skødesløst.
Trin 6. Vælg en kreativ og passende titel
Titlen skal indeholde hele historiens ånd og bør være interessant nok til at fange læserens opmærksomhed.
- Det er normalt bedst at tage dette trin, efter at du har skrevet eller i det mindste skitseret din historie, så du kan sikre dig, at den titel, du vælger, afspejler din samlede historie.
- Du kan vælge noget grundlæggende og beskrivende, såsom de traditionelle Æsops fabler (eksempel: "Skildpadden og kaninen"), eller vælge en lidt mere kreativ eller afvigende titel som "Den sande historie om de tre små grise" eller "The Fortælling om øjenbrynet ".
Del 3 af 3: Del tre: Redigering og deling af dine fabler
Trin 1. Gennemgå og forbedre
Genlæs din fabel i sin helhed, og sørg for, at alle delene er korrekt placeret og velorganiseret.
- Pas på steder, der kan gøre fabelen for ordrig eller kompliceret. Fabels karakter er en enkel og kort historie, uden kunstige ord eller en blomstret historie.
- Sørg for, at hvert afsnit - indstilling, karakter, konflikt, løsning og moral - er klart og let at forstå.
Trin 2. Rediger grammatik og stil
Når du har bekræftet indholdet af historien, skal du læse din fabel en gang til. Denne gang skal du fokusere på grammatikproblemer på sætningsniveau og klarhed.
- For en guide til redigering af sætningsniveau, besøg her.
- Lej en ven eller kollega til at læse din tekst. Et ekstra par øjne er ofte nøglen til at finde fejl.
Trin 3. Del dit arbejde
Når alle de sidste redigeringer er foretaget, er det tid til at præsentere dit arbejde for læseren.
- Det nemmeste og mest fornuftige sted at starte er med familie og venner: post din fabel på Facebook, læg den på en blog og del linket på sociale medier og/eller post den på websteder, der udgiver kreativ skrivning.
- For en komplet liste over online litteraturmagasiner, der accepterer indsendelser, besøg her.