At spille dart er en sjov måde at tilbringe tid med gode venner eller nye mennesker. Fra afslappede til dygtige spillere, dart er et færdighedsspil, som alle kan nyde hver gang. Læs videre for at lære mere om arrangementet af dartbrættet, teknikken til at kaste dart og de forskellige måder at spille dem på.
Trin
Metode 1 af 4: Forståelse af tavlen og scoringssystemet
Trin 1. Forstå, at alle dart er ens
Tavlerne er nummereret fra 1 til 20 på en ordnet måde omkring tavlen. Du spiller dart ved at smide små dart på forskellige dele af brættet, mens du beregner scoringer under spillet.
Trin 2. Bemærk, at tavlen er opdelt i forskellige sektioner
Hver sektion har et nummer tilknyttet den sektion. Hvis pilen lander på en grøn eller rød ydre cirkel (dobbeltring), får kasteren dobbelt værdien af tallet i den sektion.
-
For eksempel, hvis den pil, du kaster, lander i dobbeltringen ved 18, scorer du 36.
Trin 3. Forstå, hvad der sker, hvis pilen lander på den røde eller grønne indre cirkel
Hvis pilen lander på den røde eller grønne indre cirkel (tredobbelt ring), får kasteren tre gange tallet i den sektion.
-
Hvis din pil f.eks. Lander i trippelringen ved 18, får du en score på 54.
Trin 4. Forstå, at midten af brættet kaldes bullseye
Dette afsnit er yderligere opdelt i to dele. Indersiden (normalt rød) kaldes dobbelt tyr, og ydersiden (normalt grøn) kaldes tyren.
-
Hvis pilen lander på den grønne del af bullseye, scorer kasteren 25.
-
Hvis pilen lander på den røde del af bullseye, scorer kasteren 50.
Trin 5. Forstå, at resten af brættet er opdelt i tyve separate stykker, hver med et specifikt nummer på den del
Hvis pilen lander på en (normalt) gul eller sort (enkelt ring) sektion, får kasteren en score i henhold til tallet i den sektion.
-
Antag, at dine dart lander den 18. (men ikke i dobbeltringen eller trippelringområdet), får du 18 point.
Metode 2 af 4: Kastepile
Trin 1. Forbered dig med en stabil kropsposition
Du kan blive fristet til at læne dig frem eller tilbage, men dette vil gøre din position mindre stabil end at stå oprejst.
- For højrehåndede kastere skal du placere din højre fod foran. Det meste af din vægt skal være på din højre fod, selvom du ikke vil læne dig for meget frem.
- For venstrehåndede kastere skal du placere din venstre fod foran. Det meste af din vægt skal være på din venstre fod, selvom du ikke vil læne dig for meget fremad.
Trin 2. Hold begge fødder stabile
Selvfølgelig vil du beholde din balance, mens du kaster. Hvis din krop er ude af balance, kan du trække eller trykke på pilen, så den savner den ønskede retning.
Trin 3. Hold pilen korrekt
Hold pilen med din højre håndflade (hvis den er højrehåndet), og hold den med fingrene, indtil du finder pilens tyngdepunkt. Placer din tommelfinger lidt bag pilens tyngdepunkt, mens du placerer mindst to og muligvis op til fire andre fingre på pilen. Hold pilen på en måde, der føles behagelig for dig.
Trin 4. Hold pilens spids lidt oppe, og prøv at flytte pilen frem og tilbage så lige som muligt
Hvis der sker yderligere bevægelse, flyver pilen ikke lige.
Trin 5. Glat pilen lige ud
Kast ikke for hårdt. Sådan noget er unødvendigt og faktisk farligt.
Pilene behøver ikke meget kraft for at holde sig til brættet. Husk, at målet med dette spil er at få en score, ikke bestemme hvem der er den stærkeste
Metode 3 af 4: Afspilning af "01"
Trin 1. Forstå, at grundspillet er kendt som "01" -spillet
Formålet med spillet er enkelt. Hver spiller skal reducere deres værdi til nul.
Hvorfor kaldes det så spillet "01"? Spillet "01" refererer til det faktum, at hver spiller altid starter spillet med en score, der ender på "01". Individuelt spil starter normalt med en score på 301 eller 501. I gruppespil kan den indledende værdi sættes så højt som 1001
Trin 2. Marker "oche"
Oche er grænselinjen, hvor dartkasteren skal være bag denne linje. Det er omkring 237 centimeter fra brættet.
Trin 3. Kast pile mod brættet for at bestemme spillerens tur
Den spiller, der kaster pilen tættest på den dobbelte tyr, får en tur først.
Trin 4. Hver spiller skiftes til at kaste tre pile hver
Den værdi, spilleren opnåede, trækkes derefter fra den samlede værdi.
For eksempel, hvis en spiller starter spillet med en score på 301 og får en score på 54, er den nye samlede score 247
Trin 5. Når du begynder at nærme dig nul, skal du være forsigtig med kun at ramme det område, hvor du har brug for det
Dette er fordi der er regler om, hvordan man vinder spillet. For at vinde skal du nå nøjagtigt nul. Desuden skal værdien af pilen, der får dig til nul, være en dobbelt værdi.
- For eksempel, hvis en spiller har 2 point tilbage, skal han få en double på 1. Hvis den spiller har 18 point tilbage, skal han få en double på 9.
- Hvis den resterende værdi er ulige, for eksempel den resterende værdi er 19, kan spilleren prøve at få en 3 først for at få den resterende værdi 16. Efter det skal han prøve at få en dobbelt 8 for at vinde spillet.
Metode 4 af 4: Spil "Cricket"
Trin 1. Til spillet Cricket bruges kun områder nummereret 15 til 20 og bullseye
Formålet med spillet er at "bruge" tallene 15 til 20 tre gange hver; eller slå en dobbelt ring på et nummer og slå en enkelt ring på det samme nummer; eller direkte ramt den tredobbelte ring.
Trin 2. Læg tavlen ved siden af spillebrættet
I rækkefølge skal du skrive tallene 15 til 20 ned, så du kan se, om en spiller har ramt et nummer tre gange eller brugt et nummer.
Trin 3. Ved, at hvis du har brugt et nummer, som modstanderen ikke har gennemført, og du har ramt tallet, belønnes du med det beløb
For eksempel har du brugt 16, og din modstander er ikke færdig, så rammer dit kast 16, så du får 16.
Trin 4. Ved, at den spiller, der afslutter alle sine numre og har flest point, vinder
Så vinderen er ikke den, der slutter først, men den, der slutter med flest point.
En dart, der lander på en tyr, er 25 værd, og en dobbelt tyr er 50 værd
Tips
- Prøv altid at følge bevægelsen fuldstændigt. Når du har kastet en dart, må du ikke stoppe din arm midt i kastet. Fortsæt fuld armbevægelse.
- Prøv at eliminere ekstra bevægelse så meget som muligt. Enhver anden bevægelse end den, der bruges til at kaste pilen, spilder bare energi og reducerer kastnøjagtigheden.