7 måder at spille terninger på (spil med 2 terninger)

Indholdsfortegnelse:

7 måder at spille terninger på (spil med 2 terninger)
7 måder at spille terninger på (spil med 2 terninger)

Video: 7 måder at spille terninger på (spil med 2 terninger)

Video: 7 måder at spille terninger på (spil med 2 terninger)
Video: Saturn close to Earth! August 2022. Saturn with the naked eye, binoculars and a telescope 2024, April
Anonim

Forskellige former for terninger er blevet populære i mange kulturer, hvor de 6-sidede kubiske terninger blev opfundet i Kina omkring 600 f. Kr. Terninger blev oprindeligt brugt til spåkoner, og ændrede derefter hurtigt deres funktion som spilhjælpemidler, herunder tilfældighedsspil. Selvom hasardspil, der involverer terninger, er det mest populære spil craps, er andre hasardspil, uanset om det er i form af gade- eller casinospil, der bruger terninger Hazard, '' Cho-Han Bakuchi, '' Under-Over 7, Mexico, og luk kassen.

Trin

Metode 1 af 7: Spil Bank/Casino Craps

Spil terninger (2 terningspil) Trin 1
Spil terninger (2 terningspil) Trin 1

Trin 1. Vælg et terningkast

Det er ham, der vil kaste terningerne for sig selv, og de andre spillere satser på resultatet af terningkast. Alle spillere, inklusive kande, spiller mod dealeren, når de placerer deres indsatser.

Spil terninger (2 terningspil) Trin 2
Spil terninger (2 terningspil) Trin 2

Trin 2. Giv terningerne til kasteren

Pindeholderen (den person, der vælger terningerne ved hjælp af en lang buet pind) vil give kasteren et valg mellem fem terninger (normalt dette tal), som vælger to af dem. I street craps -spil leveres normalt de to nødvendige terninger allerede.

Terningerne, der bruges til casino craps, har normalt skarpe kanter og er omhyggeligt markeret, så hver side vejer det samme som de andre modsatte sider

Spil terninger (2 terningspil) Trin 3
Spil terninger (2 terningspil) Trin 3

Trin 3. Placer din første indsats

Kasteren skal satse på det endelige resultat af det første terningekast, før det kastes, mens de andre spillere må spille, som de vil, baseret på de tilgængelige væddemålsmuligheder, forudsat at de afgiver et første bud, når en indsatsrunde begynder. Dette starttilbud omfatter:

  • Pass (spring tur over): Et lige antal væddemål for at gætte på, at vindertallet eller det "sande" nummer vises før det tabende eller "forkerte" nummer. Dette pass -væddemål placeres på passlinjen (en særlig linje til afleveringer) eller det tabende nummer, mens du spiller ved det markerede craps -bord. Dette er en af mulighederne for det obligatoriske terningkast.
  • Don't Pass: En lige mængde penge satser på at gætte på, at det tabende eller "forkerte" nummer vil vises før det vindende eller "sande" nummer (nogle gange kaldes dette "negativt spil" og betragtes som dårligt spil af flere personer). Et ikke -pass -væddemål placeres på Don't Pass -linjen ved craps -bordet. Dette er en anden mulighed for terningkasters obligatoriske indsats. Nogle kasinoer kræver også, at andre spillere placerer et pas eller ikke videregiver væddemål inden det første terningekast.
  • Odds / Free Odds (væddemål på odds): Dette er væddemål, der kan supplere passet, ikke passere eller komme væddemål. Disse væddemål udbetales baseret på de faktiske odds for, at et bestemt antal vises frem for de odds, bookmakeren normalt tilbyder for nogen af de andre typer væddemål. Tilføjelse af et odds -væddemål til et pas -væddemål indebærer normalt et større væddemål for en mindre gevinst, selvom kasinoet muligvis kan begrænse det maksimale antal pass eller ikke passere væddemål, der kan parres med et odds -væddemål.
  • Proposition / service (specifikt væddemål): Dette væddemål placeres på resultatet af et bestemt terningekast, f.eks. Det samlede antal af et specifikt nummer eller et specifikt talinterval, eller en bestemt kombination af pålydende værdier på to terninger. Disse væddemål er normalt sandsynlighed og foretages flere gange, da resultatet forekommer sjældnere end resultatet i bestået eller ikke bestået væddemål.
Spil terninger (2 terningspil) Trin 4
Spil terninger (2 terningspil) Trin 4

Trin 4. Kast terningerne

Det første kast er kendt som "come-out" -kastet. Resultatet af disse kast afgør, hvilke væddemål der vil blive udbetalt, tabt eller holdt til de næste kast.

  • Hvis denne come-out-rulle er 7 eller 11, vinder pass-indsatsen, og ikke-pass-indsatsen taber. Det næste kast bliver et nyt come-out kast til en ny spillerunde.
  • Hvis come-out-rullen resulterer i en 2, 3 eller i alt 12, taber pasindsatsen. Gå ikke forbi væddemål, hvis resultatet af kastet er 2 eller 3, men returneres til spilleren ("skubbet") uden gevinster, hvis resultatet er 12 (i nogle kasinoer er et kast på 2 et "skub" /return”-nummer, mens andre i nogle kasinoer tillader spilleren at vælge et nummer, der betragtes som et“push”-nummer.)
  • Hvis det første kast producerer et andet tal end et af tallene ovenfor, så bliver det resulterende tal til et "point / benchmark", som vil vinde, når det vises, så fortsætter runden. Pass og don't pass væddemål fortsætter.
  • I casino craps skal terningkasteren kaste begge terninger med den ene hånd og sørge for, at de rører ved bordets fjerne væg, for at kastet kan tælles korrekt. Hvis en af terningerne kastes fra bordet, kan kasteren vælge en af terningerne, der oprindeligt blev tilbudt af pindholderen og ikke blev brugt, eller anmode om, at den terning, der kom ud, blev returneret (i dette tilfælde skal boksen, dvs. den person, der administrerer bordet og indsatserne, vil kontrollere terningerne for at sikre, at terningerne ikke saboteres eller ændres).
  • I street craps kan spillerne vælge at bruge barrierer som sten, vægge, stolekanter, tæpper strakt for at begrænse terningerne eller slippe uden begrænsninger overhovedet.
Spil terninger (2 terningspil) Trin 5
Spil terninger (2 terningspil) Trin 5

Trin 5. Placer et væddemål på et forsøg på at optjene point

Service, pas, pas ikke, og odds -væddemål kan foretages før hvert kast, når kasteren forsøger at score de samme point som det foregående kast. Derudover er der to andre typer væddemål, der muligvis også er tilgængelige:

  • Kom: Sats på, at terningekasteren får en 7 eller 11 ved det første kast eller scorer det ønskede point, inden han rammer en 7.
  • Kom ikke: Sats på, at terningekasteren ikke får 7 eller 11 på det første kast eller vil producere et andet tal end det ønskede punkt, så få et 7, før pointet er optjent.
  • Det samme med pas og ikke bestået væddemål, spillere kan tilføje kom og ikke kom væddemål med odds væddemål. Disse væddemål kan ikke placeres, før come-out-pointene vises.
Spil terninger (2 terningspil) Trin 6
Spil terninger (2 terningspil) Trin 6

Trin 6. Kast terningerne for at forsøge at få pointene

Kasteren vil fortsætte med at kaste terningerne, indtil et punkt er nået, eller en 7 kommer ud.

  • Hvis kanden scorer et point på det første kast, vinder pass og come -væddemålene, mens de ikke passerer og ikke kommer, taber. Kasteren behøver ikke altid at score point med de samme kombinationer, der blev brugt til at bestemme de tidligere point: Hvis en 4 er et resultat af at kaste en terning med et 1 og 3 resultat, kan dette point senere også være et 1 og 3 eller 2 og 2.
  • Hvis terningkasteren scorer et point på et hvilket som helst kast efter det første kast, vinder pasningsspillet, og det ikke -beståede væddemål taber.
  • Hvis terningekasteren scorer 11 på det første kast, vinder det kommende væddemål, og det ikke -kom -væddemål taber. Pass and don't pass -indsatser vil fortsætte i det næste kast (summen af tallet 11 efter det første terningekast vil ikke påvirke resultatet af passet, pas ikke, kom eller kom ikke) bet.
  • Hvis terningkasteren får en 7 på det første pointkast, kommer og vinder ikke bet. Passet og kom ikke satser taber.
  • Hvis kanden får 7 på pointkastet på et hvilket som helst tidspunkt efter det første kast, inden du tjener pointet, vinder ikke -og -kom -væddemålene, mens pas og kom -væddemål taber. Kanderens tur slutter, og der vælges en ny kande.
  • Hvis kanden scorer 2, 3 eller 12 på det første pointkast, taber come bet. Ikke kom væddemål vinder, hvis kastet er 2 eller 3, men bliver skubbet, hvis resultatet er 12 (at få et af disse resultater efter det første pointkast har ingen effekt på resultatet af passet, ikke bestå, kom, eller lad være med at satse).
  • Hvis kanden scorer et andet resultat på det første pointkast, vil de nye come -point blive betragtet som gyldige point for både come and don't come -spil, mens de indledende come -point forbliver benchmarket for pasning og ikke -pass -væddemål. Hvis komme -punktet vises, før 7 er opnået, vinder come -betet, og ikke -come -betet taber. Hvis 7 er scoret før komme -pointet, så vinder ikke -kom -væddemålet, og det kommer -væddemål taber. Hvis det oprindelige point er scoret før det nye point, så vinder pass-betet, ikke-pass-spillet taber, så kommer og ikke-kommer-væddemålene opretholdes, mens en ny spillerunde begynder at bestemme det nye come- ud punkt.

Metode 2 af 7: Spil Street Craps

Spil terninger (2 terningspil) Trin 7
Spil terninger (2 terningspil) Trin 7

Trin 1. Bestem terningkasteren

Denne person kaster det samme terningspar. Men før han kastede det, måtte han lægge et væddemål.

En holder eller barriere er ikke påkrævet for et spil street craps, selvom spillere kan bruge en væg eller sten som en barriere eller holde terningerne ved at kaste dem på et klud

Spil terninger (2 terningspil) Trin 8
Spil terninger (2 terningspil) Trin 8

Trin 2. Få de andre spillere til at satse mod terningkasteren

Andre spillere kan vælge at “fade” eller satse et hvilket som helst beløb med en øvre grænse for rollrens indsats. Hvis de ikke vil fade hele kastet med terningens væddemål, skal kasteren trække den del, der ikke var falmet.

Spillere kan også placere ekstra væddemål på resultatet af, om kanden får et vindertal eller en bestemt kombination af numre

Spil terninger (2 terningspil) Trin 9
Spil terninger (2 terningspil) Trin 9

Trin 3. Rul terningerne for at få benchmarkpoint

Resultaterne her ligner et bookie/casino spil craps.

  • Hvis come-out-rullen resulterer i i alt 7 eller 11, vinder kanden pengene fra de andre spillere. Kasteren kan satse igen og lave endnu et come-out kast, eller stoppe ved at give terningerne til spilleren til venstre for ham.
  • Hvis come-out-rullen resulterer i i alt 2, 3 eller 12, mister kasteren indsatsen mod de andre spillere. Kasteren har derefter mulighed for at satse igen eller give terningerne til en ny spiller.
  • Hvis come-out-rullen resulterer i et andet nummer, bliver dette nummer benchmarkpunktet. De andre spillere kan derefter øge deres indsats om, hvorvidt terningekasteren får de samme point igen.
Spil terninger (2 terningspil) Trin 10
Spil terninger (2 terningspil) Trin 10

Trin 4. Rul terningerne for at få et standardspidsrulle

Slutresultatet her ligner igen slutresultatet i et spil craps med en dealer.

  • Hvis terningkasteren får et point, vinder han og kan satse og spille en anden runde eller passere terningerne.
  • Hvis kasteren får i alt 7 (lort / tab), så mister kasteren alle væddemål og skal give terningerne videre til den næste spiller.
  • Hvis kasteren får et andet nummer, skal han kaste terningerne igen, indtil han får pointene eller craps ud. I modsætning til city craps -spillet er der ingen komme -point her.

Metode 3 af 7: Spil Hazard

Spil terninger (2 terningspil) Trin 11
Spil terninger (2 terningspil) Trin 11

Trin 1. Bestem terningkasteren

I spillet Hazard kaldes terningkasteren normalt caster i stedet for shooteren (betegnelsen for terningkasteren i spillet craps).

Spil terninger (2 terningspil) Trin 12
Spil terninger (2 terningspil) Trin 12

Trin 2. Få terningkasteren til at bestemme et tal fra 5 til 9

Dette nummer vil være hovednummeret (hoved) og bestemme de vindende og tabende tal, når terningerne er kastet.

  • I nogle versioner af spillet Hazard, især dem der bruger franske regler, bestemmes spillet af det første terningekast.
  • Da 7 er det mest sandsynlige antal at få i et spil med to terninger (1 ud af 6 odds), vil de fleste kande vælge dette nummer som spil, så de udmærker sig i dette spil.
Spil terninger (2 terningspil) Trin 13
Spil terninger (2 terningspil) Trin 13

Trin 3. Sats på resultatet

Terningkasteren satser mod de andre spillere enten individuelt eller i grupper eller mod dealeren (setter). Spil på denne runde er på, om kande får et spil eller det beløb, der også vinder, hvis der spilles.

Spil terninger (2 terningspil) Trin 14
Spil terninger (2 terningspil) Trin 14

Trin 4. Kast terningerne

Resultatet af det første kast afgør, om et væddemål vinder, taber eller videregiver til det næste kast.

  • Hvis terningekasteren får en main, vinder han (denne betingelse kaldes nick ').'
  • Hvis terningekasteren får en 2 eller 3, taber han (denne betingelse kaldes et udkast).
  • Hvis terningkasteren vælger at spille med en score på 5 eller 9, men får et resultat på 11 eller 12, taber han.
  • Hvis terningekasteren vælger at spille med en 6 eller 8, men får et resultat på 12, vinder han.
  • Hvis terningekasteren vælger at spille med en score på 6 eller 8, men får en 11, taber han.
  • Hvis terningekasteren vælger at spille med en score på 7, men får en 11, vinder han.
  • Hvis terningkasteren vælger at spille med en 7, men får en 12, taber han.
  • Hvis terningkasteren taber denne runde, kan han lave et nyt spil, satse og kaste terningerne igen, medmindre dette er hans tredje tab i træk, hvilket kræver, at spilleren til venstre for kasteren indtager hans plads.
  • Hvis terningekasteren får et andet nummer end det spil, der er blevet bestemt, men ikke et af de tabte tal, så bliver dette tal en mulighed (point), som kasteren skal opnå for at han kan vinde.
Spil terninger (2 terningspil) Trin 15
Spil terninger (2 terningspil) Trin 15

Trin 5. Spil på resultatet af oddsrullen, hvis denne type væddemål er givet

Terningkasteren og andre spillere kan øge mængden af deres første væddemål på grundlag af, om antallet af odds kan opnås før det indledende spilbeløb. Spil får et odds tæller baseret på sandsynligheden for at få dette beløb, før de kommer til at spille.

Spil terninger (2 terningspil) Trin 16
Spil terninger (2 terningspil) Trin 16

Trin 6. Kast terningerne for at få en chance

Det endelige resultat af dette kast afgør, om terningkasteren vinder, taber eller skal kaste igen.

  • Hvis han får antallet af chancer, vinder han.
  • Hvis han får et spil i denne runde, taber han. Hvis dette er hans tredje tab i træk, så sender han terningerne til den næste spiller.
  • Hvis han får et andet nummer, kaster han terningerne igen, indtil han får chancen eller spiller nummeret.

Metode 4 af 7: Spil Cho-Han Bakuchi

Spil terninger (2 terningspil) Trin 17
Spil terninger (2 terningspil) Trin 17

Trin 1. Læg to terninger i koppen

I Japan, hvor spillet stammer, vil spillere, der nyder at rejse til forskellige steder, sidde på tatamigulve og bruge kopper eller skåle lavet af bambus.

Spil terninger (2 terningspil) Trin 18
Spil terninger (2 terningspil) Trin 18

Trin 2. Rul terningerne i en kop, læg dem derefter på hovedet for at se terningerne

Traditionelt ville terningrysteren rulle, mens han sad på knæ, med balderne rørende hans hæle og fødderne fladt på gulvet (denne position kaldes for beslaglægningspositionen). Rysteren vil ikke bære en skjorte for at forhindre anklager om snyd for at holde ekstra terninger i ærmet eller bukserne.

Spil terninger (2 terningspil) Trin 19
Spil terninger (2 terningspil) Trin 19

Trin 3. Spil på oddsene, om det samlede antal terninger er lige eller ulige

Spillere kan satse mod hinanden eller mod dealeren.

  • De, der satser "Cho", satser på, at terningens sum vil være et lige antal (2, 4, 6, 8, 10 eller 12).
  • De, der satser "Han", satser på, at terningens sum vil være et ulige tal (3, 5, 7, 9 eller 11).
  • Når spillere satser mod hinanden, vil antallet af "Cho" -spillere normalt svare til antallet af "Han" -spillere.
Spil terninger (2 terningspil) Trin 20
Spil terninger (2 terningspil) Trin 20

Trin 4. Løft koppen for at se resultatet

Taberne betaler vinderne, hvor bookmakeren tager en provision baseret på en procentdel af gevinsten, hvis bookmakeren er ansat af spillehuset.

Dette spil spilles normalt i dag af medlemmer af '' yakuza '' (japanske mafiaorganisationer) og vises ofte i yakuza -film og '' chambara ''. Spillet er også et minispil i videospilleserien "Ryu ga Gotoku" (Yakuza)

Metode 5 af 7: Spil under-over 7

Spil terninger (2 terningspil) Trin 21
Spil terninger (2 terningspil) Trin 21

Trin 1. Placer et væddemål på det endelige resultat af terningkast

Der er kun tre typer indsatser i dette spil:

  • Sats en lige mængde penge på, at det samlede resultat af kastet vil være lavere end 7.
  • Sats en lige mængde penge på, at det samlede resultat af kastet vil være højere end 7.
  • Ulige væddemål om, at det samlede udfald af kastene vil være præcis 7. Oddsen for, at dette resultat vises, er 4 til 1, selvom nogle kasinoer kun udbetaler 3 til 1 (selvom 7 er det mest sandsynlige antal, der vises i et spil med to terninger, de faktiske odds for at få dette tal er 5 mod 1).
Spil terninger (2 terningspil) Trin 22
Spil terninger (2 terningspil) Trin 22

Trin 2. Kast terningerne

Normalt vil terningen (som er lavet af træ) blive kastet af forhandleren

Spil terninger (2 terningspil) Trin 23
Spil terninger (2 terningspil) Trin 23

Trin 3. Betal vinderen, og tag penge fra taberen baseret på terningkastet

Udover at kaste terningerne ved hjælp af et buet sted, kan terningerne normalt også blandes i en kop og vises på en måde som i spillet Cho-Han Bakuchi

Metode 6 af 7: Spil Mexico

Spil terninger (2 terningspil) Trin 24
Spil terninger (2 terningspil) Trin 24

Trin 1. Lav en aftale for alle spillere om det samlede væddemål i hele spillet

Dette ligner "cash in" i et spil poker eller craps. I slutningen af hver runde vil en spiller overgive en del af disse indsatspenge (ifølge forud aftalt) til midterpengene (puljen), hver gang han taber.

Spil terninger (2 terningspil) Trin 25
Spil terninger (2 terningspil) Trin 25

Trin 2. Bestem rækkefølgen for terningkastning

Hver spiller kaster en terning; den, der får det højeste tal, starter, med det næste sving, der drejer til venstre. Den spiller, der får det laveste beløb, betaler ind i puljen.

Det anbefales, at du kaster terningerne ved hjælp af et bord eller en overflade, der har en holder, så terningerne ikke falder ud af spilleområdet

Spil terninger (2 terningspil) Trin 26
Spil terninger (2 terningspil) Trin 26

Trin 3. Lad hver spiller til gengæld kaste to terninger op til tre gange

Hovedspilleren i en runde bestemmer antallet af gange, de andre spillere må kaste terningerne baseret på antallet af kast, han har lavet. De andre spillere kaster måske færre terninger end hovedspilleren, men ikke flere. Resultaterne af kastene vil blive rangeret, højt til lavt, i henhold til følgende system:

  • Resultat 2-1, der læses som “21” (højere værdier læses som ti cifre og lavere værdier læses som ens cifre i et tocifret tal). Denne stat blev kaldt "Mexico", som senere blev navnet på spillet.
  • Twin-resultater, med ranglister nede fra 6-6 eller "66" til 1-1 eller "11".
  • Endnu et blandet resultat, rangeret efter den højere værdi eller tiertallet, derefter den lavere værdi eller dem med et ciffer. Så 3-1 eller “31” er det lavest mulige resultat.
  • Kastværdier er ikke kumulative; hvis en spiller får 34 på det første kast og 31 på det andet, tilføjes disse resultater ikke for at få en score på 65.
  • Hvis hovedkanden rammer Mexico på et af hans kast, sendes terningerne straks videre til den næste spiller, der kan bestemme op til tre kast (så han begrænser også, hvor mange kast i træk den anden spiller kan lave, hvis han ikke vil lav tre ruller). Hvis denne spiller så får Mexico, så får den næste spiller terningerne og er fri til at lave op til tre kast osv.
  • Mexicos kast fra hovedkanden vil også fordoble risikoen for spillere, der er i en tabende position. De skal afgøre, før spillet starter igen, om det ekstra kast, der resulterer i Mexico i en runde, øger risikoen eller ej, og i så fald med hvilken metode. Men hvis en anden spiller end hovedkanden først scorer 2 - 1, vil dette resultat ikke blive betragtet som mexicansk, og risikoen vil ikke stige.
  • Hvis to eller flere spillere får et uafgjort resultat for den laveste rang efter alt spillet, vil de spille en mexicansk runde mellem dem to for at bestemme taberen.
Spil terninger (2 terningspil) Trin 27
Spil terninger (2 terningspil) Trin 27

Trin 4. Den tabende spiller skal betale ind i puljen

Hvis denne spiller løber tør for sin kapital, når han betaler i puljen, er han udelukket fra spillet.

Spil terninger (2 terningspil) Trin 28
Spil terninger (2 terningspil) Trin 28

Trin 5. Giv terningerne videre til den næste spiller

Spillet fortsætter derefter som før, hvor personen med den laveste rulle betaler i puljen og elimineres, når deres indsats er opbrugt. Den sidste spiller, der stadig har kapitalpenge, vinder pengene i puljen.

Metode 7 af 7: Playing Shut the Box

Spil terninger (2 terningspil) Trin 29
Spil terninger (2 terningspil) Trin 29

Trin 1. Saml spillerne

Shut the Box, også kaldet Batten Down the Hatches, Canoga, High Rollers (spilleshowets navn kommer fra spillets navn), Klackers eller Zoltan Box, spilles normalt af to til fire spillere for penge, selvom spillet nogle gange er spillet det kan spilles alene.

Når man spiller med kapitalrisiko, lægger hver spiller et bestemt beløb i puljen, som derefter vil blive taget af vinderen, når spillet slutter

Spil terninger (2 terningspil) Trin 30
Spil terninger (2 terningspil) Trin 30

Trin 2. Åbn alle sektioner i boksen

Kasserne i Shut the Box er mærket med sektioner nummereret 1 til 9. I starten af spillet låses alle brikker op.

  • En anden form for denne boks er boksen "Fuldt hus" med tallene fra 1 til 12. En variation af Shut the Box -formen er "The 300" -boksen, som har en anden boks med sektioner nummereret 13 til 24.
  • Dette spil kan også spilles i lukket tilstand. I spiltilstanden Even Stevens låses kun lige numre op, mens ulige tal lukkes. I spillet Against All Odds låses kun ulige numre op, mens lige numre lukkes. I 3 Down Extreme -spiltilstand lukkes nummer 1, 2 og 3, mens resten låses op. I Lucky Number 7 -tilstand åbnes kun delnummer 7, og denne boks vil blive videregivet til alle spillere, indtil nogen får resultatet 7 til at lukke denne boks.
Spil terninger (2 terningspil) Trin 31
Spil terninger (2 terningspil) Trin 31

Trin 3. Beslut, hvem der vil starte

Dette kan gøres ved at bede spillerne om at kaste en eller begge terninger, spilleren med det højeste kast vil være den første spiller.

Spil terninger (2 terningspil) Trin 32
Spil terninger (2 terningspil) Trin 32

Trin 4. Hver spiller skal derefter kaste terningerne efter tur

Afhængig af versionen af spillet skal spilleren kaste begge terninger, så længe 7, 8 eller 9 forbliver åbne. Når disse brikker er dækket, kan spilleren vælge at kaste en eller begge terninger på hver tur.

  • I nogle versioner af spillet, hvis en spiller rammer en bar, får han en ekstra omgang. Denne mulighed bruges i spilbegivenheden High Rollers, med et forsikringstegn givet til spilleren, hvis han spiller lovligt for det beløb, han tjener.
  • I nogle andre versioner af spillet skal en spiller kaste begge terninger, indtil det samlede antal tal på den eksponerede side når 6 eller færre (1, 2, 3; 1 og 5; 2 og 4; eller 6).
Spil terninger (2 terningspil) Trin 33
Spil terninger (2 terningspil) Trin 33

Trin 5. Brug det samlede antal terninger til at bestemme, hvilket stykke der skal dækkes

Dele med en akkumuleret værdi svarende til antallet af terningekast kan lukkes. Hvis antallet af terningkast er 7, kan en af følgende lukninger foretages:

  • Luk kun sektion nummer 7.
  • Dækker sektioner nummereret 1 og 6, uanset om de enkelte terningsscorer er 1 og 6 eller ej.
  • Dækker sektioner nummereret 2 og 5, uanset om de enkelte terningsscorer er 2 og 5 eller ej.
  • Dækker sektioner nummereret 3 og 4, uanset om de enkelte terningsscorer er 3 og 4 eller ej.
  • Luk sektioner nummereret 1, 2 og 4.
  • Hvis du spiller “Thai style” -tilstand, kan der kun lukkes et afsnit i hver runde. Denne del kan repræsentere en af de to værdier, der vises på terningerne, efter at den er blevet kastet. Hvis det samlede antal terningkast er 7 i en kombination af numre 3 og 4, kan spilleren dække brikkerne nummereret 3, 4 eller 7, men resten, inklusive enhver kombination, der kan tilføje op til 7, er muligvis ikke dækket.
  • Andre variationer af spillet kræver, at visse sektioner lukkes ved første sving, eller spilleren taber. I tilstanden “2 To Go” skal sektion nummereret 2 først lukkes; så hvis dit første kast får i alt 4, taber du med det samme. I tilstanden “3 To Go” skal sektion nummereret 3 lukkes først; så hvis dit første kast får i alt 2, taber du med det samme.
Spil terninger (2 terningspil) Trin 34
Spil terninger (2 terningspil) Trin 34

Trin 6. Fortsæt med at rulle terningerne, indtil der ikke er stykker tilbage til dækning

Når en spiller får et beløb, der ikke kan være grundlaget for at lukke de brikker, der stadig er åbne, slutter spillerens tur. På dette tidspunkt vil spilleren sammenlægge scoringer af de brikker, der stadig er åbne for at bestemme sin score; hvis sektioner nummereret 2 og 3 stadig er åbne, får han en score på 5 (denne tilstand er kendt som Golftype variation).

  • I missionærvarianten af spillet Shut the Box beregnes en spillers score baseret på antallet af brikker, der stadig er åbne. Hvis sektioner nummereret 2 og 3 stadig er åbne, får spilleren en score på 2 for begge dele, der stadig er åbne.
  • I den digitale variation eller “tæl hvad du ser”, bestemmes en spillers score baseret på de cifre, der vises efter et kast, der ikke kan lukke boksen. Hvis sektioner nummereret 2 og 3 stadig er åbne, er spillerens score 23 i stedet for 5.
Spil terninger (2 terningspil) Trin 35
Spil terninger (2 terningspil) Trin 35

Trin 7. Giv firkanterne og terningerne til den næste spiller

Disse brikker åbnes derefter igen, og den næste spiller forsøger at dække alle brikkerne ved at kaste terningerne, indtil der ikke er flere stykker tilbage at dække. Spilleren med den laveste score vinder pengene i puljen.

  • Hvis en spiller formår at lukke alle brikkerne i boksen, vinder han automatisk spillet og får dobbelt indsatskapital for de andre spillere.
  • Spillet kan spilles i flere runder (for turneringsstil) med en variation på golfscoring, som registrerer hver spillers score for hver runde, som derefter tilføjes til den tidligere score. Når en spiller når en samlet score på 100 i slutningen af en runde, vinder spilleren med den laveste score. Dette spil kan også bruge eliminationsstilen. Hvis en spiller når en samlet score på 45 eller højere, elimineres han.
  • I den uheldige nummer 7 -version, hvis en spiller får nummer 7, er spillet slut.

Tips

  • Alle disse spil kan tilpasses til at bruge de to polyhedrale terninger, der bruges i rollespil, såsom de 10-sidede terninger. I disse tilfælde vil medianværdien, der kan opnås på begge terninger (en terning på 10 eller 11), træde i stedet for summen af 7 i ovenstående spil. Flere andre regelændringer skal også indstilles for at rumme et bredere og snævrere udvalg af terningkastresultater.
  • Flere meningsformsprog menes at have stammer fra disse terningespil. "At lægge odds" kan være kommet fra at satse på odds i et spil craps, mens "ved seksere og syvere" (et udtryk for forvirring) menes at være kommet fra ordene "sat på seks og syv", som menes at være en reference til Hazards spil. i Chaucers '' Canterbury Tales ''.

Anbefalede: