Hidtil har terningspil ikke modtaget de rigtige positive vurderinger og har endda haft en tendens til at blive betragtet som kriminelle handlinger. Gadespillet "skyde terningerne", ofte kendt som street craps, er faktisk en forenklet version af det gamle Casino Craps, og det er en meget interessant klassiker. Du kan også lære det mexicanske "drikker terning" -spil Farkle, samt andre spil, der bare kræver et par regler og et par terninger rullet i en lille skål. Så næste gang du har brug for en aktivitet for at fordrive tiden, skal du glemme de sædvanlige brætspil og prøve at spille craps. Se trin 1 for yderligere forklaring.
Trin
Del 1 af 4: Lær spillereglerne
Trin 1. Lær det grundlæggende
Skydespil med gade terninger spilles normalt med to terninger af kun en spiller i hver runde. Dette spil kan dog også spilles af et vilkårligt antal spillere, der ser.
- Spillere blander terningerne for at afgøre, hvem der får en tur til at blande i den pågældende spilsession. Derefter placerer alle spillere væddemål, mens de gætter på, om terningrysteren vil "passere" på det første kast (få 7 eller 11) eller "tabe" (få 2, 3 eller 12). Hvis et af disse tal vises på den første blanding, slutter spillet, og indsatsen fordeles i henhold til hver spillers andel.
- Spilleren, der får en tur til at kaste terningerne, er den første til at placere et væddemål, og hver anden spiller skal placere et væddemål, der mindst svarer til shakerens væddemål. Ellers kan shuffleren sænke indsatsen for andre spillere at matche eller annullere væddemålet. Hvis indsatsnummeret er det samme, kan alle andre spillere placere yderligere væddemål.
Trin 2. Lær reglerne om “punkt” -numre
Hvis ryster ikke passerer eller taber ved den første blanding, bliver tallet, der vises på terningerne, et "point" -nummer. Nu er de eneste tal, man skal passe på, point og 7.
- Shakeren skal fortsætte med at blande terningerne, indtil han får et point eller nummer 7. Alle væddemål, der placeres for "pass" -shakeren, er nu spil for, at shakeren får et pointnummer, før han får et nummer 7. Alle væddemål placeret på "tabt" "shaker er nu satsningen på, at shuffleren får en 7, inden han får et pointnummer.
- Hvis der vises et pointnummer eller 7, slutter spillet, og indsatspengene fordeles i henhold til hver spillers andel.
Trin 3. Lær vilkårene
Du lærer meget hurtigere, hvis du ikke hele tiden stiller spørgsmål om de vilkår, der tales af de andre spillere. Lær det grundlæggende, så du kan komme i gang med det samme:
- "Shuffler" er den spiller, hvis tur det er at kaste terningerne, og dette er en anden person i hvert spil.
- "Resultat" ("kom ud") er resultatet af den første blanding
- "Pass" ("pass") betyder at få en 7 eller 11 på "resultatet"
- "Tab" ("lort") betyder at få en 2, 3 eller 12 på "resultatet"
- "Punkt" ("punkt") er et vilkårligt tal mellem 4 og 10 i "resultatet"
- "Syv ud" ("syv ud") får tallet 7, før det får tallet "point"
Trin 4. Lær forskellen mellem street craps og casino craps
I kasinoet er der selvfølgelig store borde at placere væddemål på, der er eksperter, der kontrollerer bevægelsen af penge og spil, og der er elegante mennesker, der bestiller drinks til dig. I et gade terningespil er indsatserne meget mindre formelle, og du kan kaste terningerne mod en væg, men spillets principper er stort set de samme.
Da ingen ekspert observerer, skal du sikre dig, at bunken med indsatspenge forbliver afbalanceret i hele spillet, og resultaterne deles retfærdigt i henhold til hver spillers andel. Tingene bliver hurtigt varme, hvis du ikke holder spillet i gang efter reglerne, eller hvis du snyder
Trin 5. Forstå de juridiske aspekter
Uofficielle spil som gade terninger betragtes som ulovlige i mange lande. Det er rigtigt, at det simpelthen ikke er forkert at spille for sjov, og det er sjældent, at du får problemer med at satse små penge med nære venner, men du skal altid være opmærksom på, at spil ulovligt uden for rigtige steder (f.eks. Kasinoer) er en gener. ulovlig handling.
Del 2 af 4: Start med at spille
Trin 1. Start med at betale din første andel
Ligesom et kortspil, hvis du vil spille, skal du betale din første andel (ifølge et aftalt nummer er dette tal normalt ret lille). Dette er det første, du skal gøre, før du afgør, hvem der er shuffler, og inden du placerer et væddemål.
Det nummer, du betaler, har til formål at gøre dig til et af valgene om at være en shuffler. Du behøver ikke at satse efter at have betalt denne første portion. Ligesom et kortspil, hvis du ikke vil deltage i blandingen, men bare vil se og tænke på at placere et væddemål, skal du først betale din første andel
Trin 2. Ryst terningerne for at afgøre, hvem der skal ryste
Alle spillere, der har betalt deres første andel, blander terningerne for at afgøre, hvem der skal ryste. Den, der får det højeste tal, har ret til at blive shuffler. Der er forskellige regler for forskellige spil. Du kan også bestemme shuffleren baseret på, hvem der først får nummer 7, eller bruge en hvilken som helst aftalt metode til bestemmelse. Det er vigtigt, at disse ryster skal tildeles tilfældigt.
Trin 3. Placer det første væddemål baseret på dit gæt om shuffleren, om han vil "bestå" eller "tabe"
Hvis en shuffler er blevet bestemt, placerer denne shuffler indsatsen først. Dette indsatsnummer kan placeres på shakerens "pass" eller "tab" position, selvom shaker i de fleste tilfælde normalt placerer et væddemål om, at han vil "passere".
- De andre spillere skal matche shufflerens indsats (i alt sammen), før de foretager yderligere indsatser. Det betyder, at andre spillers indsatser skal placeres på den anden side af shuffleren (hvis shuffleren placerer et væddemål om, at han vil "tabe", skal den anden spiller placere det samme antal væddemål, som han vil "passere"). Hvis du har betalt din første andel, kan du deltage i at placere et væddemål, eller du kan også vente og placere et ekstra væddemål senere.
- For eksempel placerer shakeren et "pass" -væddemål på 10.000 IDR. Andre spillere skal også indsamle IDR 10.000 indsatspenge, men for den "tabende" position. Hvis du placerer et væddemål på Rp. 2.000 som et bidrag til det samlede antal Rp. 10.000, er den største gevinst for dig kun Rp. 2.000 plus Rp. 2.000 af shakerens indsatspenge.
- Hvis andre spillere har akkumuleret væddemål, der svarer til antallet af shaker, kan du placere yderligere væddemål mod andre spillere, der er villige til at placere lige så store væddemål, som du har placeret. Dette kan betyde, at du placerede et "tab" eller "pass" væddemål.
Trin 4. Ryst resultatet
Shakeren blander terningerne for at få resultatnummeret. Hvis han passerer, eller han taber, slutter spillet, og indsatspengene fordeles i henhold til hver spillers andel. Hvis shuffleren scorer et point, bliver alle kvalificerende væddemål til pointvæddemål, og alle tabende væddemål bliver til 7 -væddemål.
Trin 5. Bland om nødvendigt for at få point
Shaker skal fortsætte med at kaste terningerne, indtil han får et point eller nummer 7. I nogle typer spil, hvis der vises et antal point, vil indsatsen nogle gange stige. at placere yderligere indsatser, når spillet er på dette tidspunkt, foretages sædvanligvis stadiet, ligesom at placere et væddemål i et pokerspil. Det er dog sjældent, at spillere fordobler deres indsatser. Ofte varer de første indsatsnumre indtil slutningen af spillet, fordi dette spil ikke tager lang tid.
Del 3 af 4: Studerende spilstrategi
Trin 1. Undersøg de statistiske data
Du bruger to terninger i dette spil, så afhænger det mulige antal resultater, der vises, af hvilket nummer det er. Der er tal, der har en større sandsynlighed end andre, fordi der er flere måder at nå det tal på. Ved at lære lidt om, hvordan man beregner statistik som denne, kan du placere væddemål smartere.
- Tallet 7 er det tal, der mest sandsynligt vises i hver blanding. Der er en 17% chance for, at der kommer et 7 på hvert kast, fordi der er i alt 6 måder at få et 7'er ved at tilføje tallene fra de to terninger. I alt er der 36 mulige tal, der kommer fra kombinationen af numrene på de to terninger, der blandes.
- De mulige tal, der kommer ud af blandingen, danner en slags pyramide. Tallene 6 og 8 er de næst mest sandsynlige tal, for hver har 5 måder at få det på, så den procentvise chance er 14%. Tallene 5 og 9 er de næste mest sandsynlige tal, der vises, og så videre. Tallene 2 og 12 er de tal, der vises mindst, fordi hver kun har en måde at få det på: 1+1 og 6+6.
Trin 2. Brug statistiske data til at bestemme det rigtige væddemål
Pass -væddemål er normalt mere tilbøjelige til at være rigtige. At placere et væddemål på tallet 7 er også generelt et smart valg, fordi sandsynligheden for, at tallet 2, 3 eller 12 vises, ikke er så stor som muligheden for, at tallet 7 eller 11 vises. Hvis du kender sandsynligheden for, at hvert nummer vises på hver blanding, kan du placere indsatser smartere.
For eksempel har du lagt et tabende væddemål i spillet, og det viser sig, at shuffleren får tallet 4. Nu vendes oddsene, og shuffleren er i hjørne. Ved den næste shuffle vil det være mere sandsynligt for ham at få en 7, så dit første væddemål vil betale sig. Nu er oddsene på din side
Trin 3. Hvis du er shaker, skal terningerne rulles ordentligt
Hold terningerne, så de tre sider danner et V opad. Dette er en almindelig måde at holde terningerne på, og på denne måde vil andre spillere se, at du ikke snyder.
Normalt er der en vis flad overflade, hvor terningerne skal kastes. I casino craps skal terningerne trille hele vejen til bordets bagvæg, for at resultatet kan betragtes som gyldigt. Derfor spilles der normalt med at skyde terninger på gaden mod en væg. Generelt vil du tage en position 1-2 meter fra væggen og derefter kaste terningerne mod en væg eller en anden form for støttemur
Trin 4. Placer en stor indsats, når du er en shuffler
Normalt hvis du placerer et tabende væddemål, placerer shakeren et stort væddemål for ham at passere, og de andre spillere placerer et mindre væddemål for ham at tabe. Hvorfor? Som du har lært med hensyn til sandsynlighed, vil resultatet af den første blanding højst sandsynligt bringe nummer 7. Så bliv ikke fanget af at placere dumme store væddemål for ham at tabe, hvilket faktisk er meget usandsynligt. Vent, indtil du bliver en shuffler for at få et vindende væddemål.
Del 4 af 4: Forskellige variationer
Trin 1. Lær andre typer terningespil
Terninger er et meget simpelt objekt, men det har så mange muligheder, der resulterer i mange forskellige typer spil. Nogle af dem er måske ikke længere populære. Du behøver dog ikke rigtig et kompliceret brætspil eller X-Box for at have det sjovt, da der er masser af terningespil, der både er enkle og sjove. Undersøg nogle af dem, og bland dem sammen.
Det er meget vigtigt, at du skelner street terningeskydespil fra andre former for terningespil. Der er terningespil, der bruger væddemål, og nogle der ikke gør det. Hvis nogen beder dig om at spille craps, betyder det sandsynligvis en anden type spil, selvom de normalt betyder et spil med at skyde terninger
Trin 2. Prøv at spille cee-lo
Dette populære spil kaldes undertiden "terning lo". Hver spiller har tre terninger, normalt i en lille glasformet beholder, så blandes de alle samtidigt efter hver indsats. Vinderen er den spiller, der får det højeste tal, og måden, hvorpå scoren beregnes, ligner et pokerspil.
- Den højest mulige kombination er, når spilleren får tallene 4, 5 og 6. Dette er ligesom “royal flush” -positionen i et pokerspil.
- Den næsthøjeste kombination er de samme tre tal. Hvis du får tre 1'er, betyder det en meget høj score, som kun går tabt med tre andre numre af samme eller en kombination af tal 4, 5 og 6.
- Den næsthøjeste kombination er antallet af tvillinger og andre numre ("par og en reserve"), hvilket svarer til positionen "fuldt hus" i poker. Det betyder, at de samme to tal tilføjes til et af de andre tal. Hvis der er to spillere, der hver får de samme to 4'ere, er vinderen den spiller, der får det højere tal på den tredje terning. Hvis en spiller får to 2'ere og en 6, mens en anden får to 6'ere og en 2, er vinderen den første spiller, fordi gevinsten bestemmes af det højere tal på den tredje terning, og antallet af tvillinger tages ikke i betragtning.
- Hvis to spillere hver får præcis de samme tre numre, skal blandingen gentages.
Trin 3. Spil at drikke terninger
Dette spil er også kendt som det mexicanske terningspil eller terningspillet. Dette er et sjovt spil, især når tingene bliver "varme". I dette spil passerer spillerne hinanden et glas, der indeholder to terninger, og skiftes til at gætte tallet under terningerne, mens de aftaler eller sætter spørgsmålstegn ved spillerens tidligere gæt.
- Den første spiller kaster terningerne og meddeler det nummer, der vises. Han kan fortælle sandheden (fortælle sandheden) eller lyve. Denne spiller sender derefter glasset omhyggeligt til den næste spiller, så hver kan gætte.
- Den næste spiller kan blive enig eller stille spørgsmålstegn ved nummeret annonceret af den første spiller, eller placere et væddemål på det nummer, han selv gættede. Spillet fortsætter, indtil en af spillerne sætter spørgsmålstegn ved det annoncerede nummer. Hvis dette sker, og det viser sig, at det annoncerede startnummer er korrekt, taber den spiller, der spurgte og alle andre spillere, undtagen den spiller, der har gjort det korrekte gæt. Hvis det viser sig, at det annoncerede initialnummer var forkert, taber løgnen og skal normalt drikke en drink.
- Antallet af point varierer i hvert spil, selvom en kombination af 1 og 2 normalt betragtes som det højeste antal, der kan vises. Spillet kan også spilles "blind", hvor spillerne ikke må se terningerne, før nogen sætter spørgsmålstegn ved de tal, der er annonceret.
Trin 4. Knogleterningsspil
Normalt refererer udtrykket "knogleterning" til spillet med at skyde terninger, men faktisk er udtrykket "knogler" i sig selv et komplekst gammelt spil, der ligner spillet "Yahtzee", og omtales undertiden som "hot terninger" eller "Farkle "(selvom hvert spil faktisk har en anden måde at beregne scoren på). Spillet bruger fem eller seks terninger og et glas, der skal passeres mellem spillerne. Vinderen er den spiller, der samler det højeste antal point i den runde, eller som indsamler det højeste antal point i et aftalt antal runder.
- Den første spiller blander de seks terninger, tager nogle og sætter dem til side og returnerer derefter resten til glasset. Terningerne, der trækkes, er dem, der viser tallet 1 (hvilket resulterer i en score på 100), og dem, der viser tallet 5 (hvilket resulterer i en score på 50). Hvis du får tre af det samme tal på én gang (f.eks. Tre 2), skal du også tage alle tre terninger, da dette resulterer i en score på hundredvis. Tre 2'er scorer 200, tre 6'er scorer 600. Returner alle ikke-scorende terninger til glasset, og kast igen.
- Spilleren fortsætter med at blande, indtil han tager alle sine terninger eller får et nummer, der ikke kan scores (f.eks. Nummer 2, 4 og 4). I efterfølgende blandinger kan du øge scoringen af terningerne med de samme tre tal, du valgte tidligere. Lad os f.eks. Sige, at du beholder tre terninger, der viser tallet 3 hver og derefter returnerer de resterende tre til ryster. På den næste blanding får du yderligere 3. Du kan gemme denne terning og gange din score fra de tre terninger, du tidligere har gemt.
Tips
- Kast terningerne, så de falder så langt fra væggen som muligt.
- Lav et hurtigt piskeris. Forstyrre ikke andre spillere ved at holde terningerne for længe, før du kaster den.
- Øv, øv, øv!