Sådan skriver du en tilpasset RPG -regel (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan skriver du en tilpasset RPG -regel (med billeder)
Sådan skriver du en tilpasset RPG -regel (med billeder)

Video: Sådan skriver du en tilpasset RPG -regel (med billeder)

Video: Sådan skriver du en tilpasset RPG -regel (med billeder)
Video: How to Make a Pretty Origami Paper Dress 👗 | Origami Paper Folding Craft, Videos Tutorials for Kids 2024, April
Anonim

Rollespil (RPG'er) er en fantastisk måde at opbygge dit fantasiunivers på og udforske det gennem dine egne karakterskabelser. Med hjemmelavet rollespil behøver du ikke bekymre dig om at spilde penge på at købe guidebøger eller online -abonnementer. For at oprette dit eget rollespil har du dog brug for et sæt mekanik, der opsummerer, hvordan spillet spilles, og indstillingen, hvor spillet afspilles.

Trin

Del 1 af 3: Udvikling af nøglemekanismer

Skriv regler for dit eget RPG trin 1
Skriv regler for dit eget RPG trin 1

Trin 1. Vælg den type RPG, der skal oprettes

Du har mange RPG -variationer at vælge imellem. Almindelige versioner inkluderer bordplade (spillet ved et bord) eller live action-rollespil aka LARP (spillet live). Du skal beslutte dig for dette, før du går videre med at oprette et RPG.

  • Bordspil er for det meste, hvis ikke helt, tekstbaserede. Spillet kan kræve ekstra udstyr, f.eks. Kort eller billeder, men er stærkt afhængig af skrevet tekst og talte beskrivelser for at køre spillet. RPG'er på bordplader involverer typisk en spilleder, der normalt kaldes en dungeon master aka DM, der designer scenariet, spilleren står overfor og undertiden formidler reglerne.
  • I LARP spiller spillerne som om de levede et eventyr i det virkelige liv. Spillere adopterer karakterpersoner til at fuldføre opgaver i spillet.
Skriv regler for dit eget RPG trin 2
Skriv regler for dit eget RPG trin 2

Trin 2. Identificer hovedstatistikken

Spillerens karakterstatistik danner grundlag for karakterens evner og handlemåder. Almindelige statistikker omfatter styrke (styrke), intelligens (intelligens), visdom (visdom), karisma (karisma) og fingerfærdighed (fingerfærdighed). Statistikkens indflydelse på karakterer, for eksempel tegn med høj styrke, men lav karisma, vil være meget stærk i kamp, men svag i diplomati.

  • I mange RPG'er starter spillet med, at spilleren skaber en karakter og fordeler et bestemt antal point over forskellige statistikker. I starten af spillet kan du bede hver spiller om at kanalisere 20 point i forskellige statistiske kategorier, som de finder passende.
  • Nogle populære rollespil bruger 10 som grundlag for al statistik. Tallet 10 repræsenterer den gennemsnitlige menneskelige evne i den relaterede statistiske kategori. Så styrken på 10 er styrken af det gennemsnitlige menneske, og intelligensen af 10 producerer det gennemsnitlige menneskes intelligens og så videre.
  • Yderligere statspoint tildeles normalt karakterer, når oplevelsen stiger, gennem in-game begivenheder eller gennem kamp. Erfaring tildeles normalt i point, og hvis en spiller når en vis mængde erfaring, vil han eller hun "niveau op" (niveau op), og hans statistik vil stige.
  • Sørg for, at den angivne statistik matcher karakterens beskrivelse. For eksempel vil en ranger -klasse karakter være mere snedig og god til at snige sig, så de har høj smidighedsstatistik. På den anden side er troldmænd afhængige af deres trolddom, så de har normalt høj intelligensstatistik.
Skriv regler for dit eget RPG trin 3
Skriv regler for dit eget RPG trin 3

Trin 3. Planlæg mekanismen til brug af statistik

Nu hvor hovedstatistikken er etableret, skal du beslutte, hvordan de skal bruges i spillere. Nogle spil bruger en stat-limit check, dvs. visse opgaver har et rangkrav, som karakteren skal opfylde eller slå for at kunne udføre. Andre spil bruger tal til at repræsentere sværhedsgraden af en opgave, terningekast, der afspejler karakterens forsøg på at udføre en handling, og statistik til at give bonusmodifikatorer til terningkastet.

  • Terningkastmekanik/statistik -modifikatorer er meget almindelige i bordplade -RPG'er. Sig f.eks., At en spiller skal klatre i et reb. Denne udfordring kan have en terning på 10 fra en 20-sidet terning. Det betyder, at spillerne skal kaste 10 eller flere numre for at kunne bestige rebet. Da klatring i rebet kræver fingerfærdighed, kan spillere med høj agility -statistik optjene bonuspoint på dette terningkast.
  • Nogle spil bruger statistik som en måde at bestemme den pulje af point, der kan "bruges" på handlinger. For eksempel kan hver spiller få en bonus på 4 HP -point (sundhedspunkter aka "blod" i spillet) for hvert styrkepunkt. Dette reducerer normalt skaden fra en modstanders angreb eller øger effekten af et helbredende element, såsom en potion, på karakteren.
  • Der er andre statistiske mekanikker, der kan anvendes på selvoprettede RPG'er. Du kan også kombinere 2 almindeligt anvendte mekanismer, såsom statistikbegrænsningsmekanismen og terningkast/statistisk modifikator.
Skriv regler for dit eget RPG trin 4
Skriv regler for dit eget RPG trin 4

Trin 4. Design en karakterklasse

Klasse refererer til en tegns beskæftigelse eller specialisering i et RPG. Almindelige klasser i rollespil omfatter kriger (kriger), ridder (paladin), tyv (tyv), bandit (skurk), jæger (jæger), præst (præst), troldmand (troldmand) og så videre. Klasser gives normalt også bonusser for aktiviteter relateret til klassen. For eksempel vil soldater få bonusser for kampmanøvrer.

  • Bonussen tilføjes normalt til terningkastet for at øge chancerne for det ønskede resultat. Hvis soldaten har brug for et kast på 10 eller flere terninger end en 20-sidet terning, kan han få yderligere 2 point på dette kast.
  • Du kan oprette dine egne klasser til forskellige scenarier i RPG. For eksempel, hvis du spiller et RPG med en futuristisk indstilling med fantasi -elementer, skal du oprette en klasse som "Technomage", der bruger teknologi og magi.
  • Nogle spil involverer forskellige racer, som nogle gange har særlige race -attributter. Nogle af de almindelige racer i RPG'er er nisser, nisser, dværge, mennesker, orker, feer/feer, halflinger og så videre.
Skriv regler for dit eget RPG trin 5
Skriv regler for dit eget RPG trin 5

Trin 5. Opret en vækstordning

De fleste RPG'er bruger erfaring som en karaktervækstmekanisme. Det vil sige, at karakteren optjener "oplevelses" point for hver modstander, han besejrer. Når et bestemt antal erfaringspoint er akkumuleret, vil karakteren stige op og blive tildelt yderligere statpoint for hvert opnået niveau. Dette afspejler udviklingen af karakterevner over tid.

  • Du kan også oprette karakterudviklinger baseret på væsentlige begivenheder i dit RPG. For eksempel kan du belønne niveau -ups og statistikpoint for store kampe på dit eventyr.
  • Du kan også give statpoint til tegn, der har gennemført bestemte quests eller mål.
Skriv regler for dit eget RPG trin 6
Skriv regler for dit eget RPG trin 6

Trin 6. Beslut dig om din spillestil

Spillestil refererer til spillets struktur i rollespil. De fleste RPG'er bruger en turbaseret struktur, hvor hver spiller skiftes til at tage handlinger. Du kan også bruge den tidsbegrænsede "fri fase" -stil, hvor hver spiller frit kan gøre, hvad de vil i et bestemt stykke tid.

  • Du kan bestemme din tur med 20-sidede terninger. Lad hver spiller kaste terningerne. Spilleren med det største nummer får den første tur, og det næststørste nummer får den anden osv.
  • Gennemfør en uafgjort ved at kaste terningerne. Når to spillere får det samme tal, skal de begge kaste terningerne igen. Denne gang får spilleren med det højeste nummer den første tur.
Skriv regler for dit eget RPG trin 7
Skriv regler for dit eget RPG trin 7

Trin 7. Bestem mekanikken til spillerens bevægelse

Karakterer i rollespillet skal flytte i spilmiljøet. Således skal du bestemme hvordan. Mange spil opdeler bevægelse i to faser: kamp og oververden. Du kan bruge dette tofasesystem eller bygge dit eget system.

  • Combat bruger normalt et turn-system, hvor hver spiller og non-player character (NPC) hver har en tur. Hver karakter kan normalt flytte en bestemt afstand og udføre handlinger på hver tur. Bevægelser og handlinger kan afhænge af forskellige ting såsom klasse, udstyrs vægt og karakterens race.
  • Spillere foretrækker normalt den verdensudforskende bevægelsesstil til langdistancerejser. For at gøre dette bruger spillerne figurer til at bevæge sig over et kort eller en plan. I denne fase bevæger spillerne sig normalt efter den ønskede afstand i sving.
  • Karakterbevægelser bestemmes normalt af deres vægt og klasse. For eksempel vil en karakter iført tung rustning naturligvis bevæge sig langsommere. Fysisk svagere klasser som præster og magikere bevæger sig normalt langsommere end fysisk stærke karakterer som vandrere, krigere og barbarer.
Skriv regler for dit eget RPG trin 8
Skriv regler for dit eget RPG trin 8

Trin 8. Bestem økonomien til dit RPG

Selvom ikke alle RPG'er har en økonomi, tjener eller finder karakterer normalt en slags "penge" efter at have besejret modstandere eller gennemført quests. Disse penge kan ombyttes til varer eller tjenester via NPC'er.

  • At give for mange penge til en karakter kan nogle gange bryde spillets balance. Husk dette, når du opretter en RPG -økonomi.
  • De "valutaer", der almindeligvis findes i RPG'er, er guld, diamanter, dyrebare mineraler og mønter.
Skriv regler for dit eget RPG trin 9
Skriv regler for dit eget RPG trin 9

Trin 9. Skriv hovedmekanismen ned

Nogle gange er det let at gå glip af et trin eller glemme at anvende en straf eller bonusmodifikator. Ved at have en klar skriftlig beskrivelse af, hvordan man spiller, kan tvister mellem spillere forhindres, og der kan etableres klare retningslinjer for spil.

Vi anbefaler, at du udskriver en kopi af spilmekanikken til hver spiller. På den måde kan spillerne læse det igen, hvis det er nødvendigt

Del 2 af 3: Overvejelse af karakterforhold

Skriv regler for dit eget RPG trin 10
Skriv regler for dit eget RPG trin 10

Trin 1. Liste over statuseffekter i spillet

Efterhånden som spillet skrider frem, kan karakterer blive syge eller blive ramt af angreb, der påvirker deres fysiske evner. Almindelige statuseffekter i RPG'er omfatter gift, lammelse, død, blindhed og bevidstløshed.

  • Normalt er der noget magi, der har en statuseffekt. Det er en god idé at lave en liste over magi, der påvirker din karakters fysiske tilstand.
  • Spillere kan også blive påvirket af statuseffekter gennem gift- eller rensningsvåben.
Skriv regler for dit eget RPG Trin 11
Skriv regler for dit eget RPG Trin 11

Trin 2. Bestem skadens omfang og varighed af effekten, hvis det er muligt

Det er ikke alle statuseffekter, der skader, selvom de fleste slides med tiden. For eksempel den lammede statuseffekt kan spillere tvinges til at tabe 1-2 omgange, indtil denne effekt forsvinder. På den anden side kan dødelige giftstoffer fortsat eksistere og forårsage skade over tid.

  • Du kan fastsætte grundlaget for skader på grund af visse effekter. For eksempel kan du for gift angive, at en svag gift giver 2 point for skader pr. Tur, 5 point for en moderat gift og 10 point for en dødelig gift.
  • Du kan også bestemme skaden ved at kaste terningerne. Lad os gå tilbage til at bruge gift som et eksempel; Spilleren skal muligvis rulle en firsidet dør hver tur for at bestemme den skade, giften gør.
  • Status effekt varighed kan være timeout eller terningkast. Hvis giften er fast besluttet på at vare i 1-6 omgange, kast de 6-sidede terninger for at bestemme varigheden af effekten.
Skriv regler for dit eget RPG Trin 12
Skriv regler for dit eget RPG Trin 12

Trin 3. Gendan døde tegn ved at genoplive dem

Efter at have brugt tid og kræfter på at skabe en RPG -karakter, kan spillerne blive modløse, hvis karakteren dør og ikke kan komme tilbage. Mange spil bruger specielle genoprettelsesemner for at forhindre, at dette sker. To almindelige genstande, der almindeligvis bruges til at bringe tegn til live, er ankh og phoenix fjer.

For at gøre karakterdøden til en mere alvorlig tilstand kan du definere straffen for den karakter, der dør. Tegn, der er genoplivet, kan genoplive i en svag tilstand og kan kun bevæge sig halvdelen af den normale afstand

Skriv regler for dit eget RPG Trin 13
Skriv regler for dit eget RPG Trin 13

Trin 4. Opret medicin, som spillerne kan bruge

Selvom nogle statuseffekter ikke kan helbredes, findes der i de fleste RPG'er medicin, såsom urter og magiske potions, der kan helbrede karakterer. Sjældne tilstande, såsom ældgamle sygdomme, krævede sædvanligvis særlige quest -elementer for at få helbredelsen.

  • Du kan inkludere medicinfremstilling i eventyrsektionen. For eksempel kan du bede dine karakterer om at kigge efter sjældne medicinske komponenter, før de laves.
  • Almindelige stoffer sælges normalt i bybutikker eller opnås ved at dræbe monstre, efterhånden som spillet skrider frem.

Del 3 af 3: Perfektion af dit rollespil

Skriv regler for dit eget RPG Trin 14
Skriv regler for dit eget RPG Trin 14

Trin 1. Bestem konflikterne i dit RPG

Mange RPG'er bruger onde, også kendt som antagonister, så spillerne har klare fjender. Konflikter i RPG'er kan imidlertid være helt forskellige, for eksempel en naturkatastrofe eller en dødelig pest. Uanset hvad, vil konflikten hjælpe med at motivere karakteren til at handle under spillet.

Konflikter kan enten være aktive eller passive. Et eksempel på en aktiv konflikt ville være en kansler, der forsøgte at vælte en konge, mens en passiv konflikt kunne være en dæmning, der svækkes over tid og bringer en by i fare

Skriv regler for dit eget RPG Trin 15
Skriv regler for dit eget RPG Trin 15

Trin 2. Tegn et kort for at hjælpe med visualisering

Det kan være svært at forestille sig en ramme uden referencer. Selvom din tegning er grim, vil en simpel skitse, der viser indstillingens dimensioner, hjælpe spillerne med at orientere sig. Mange RPG -skabere deler kort op i to typer: verdenskort og forekomstkort.

  • Et verdenskort er et kort, der skildrer hele spiluniverset. Dette kort kan kun bestå af en by og det omkringliggende område, men det kan også være et kort over et enkelt kontinent eller endda hele verden.
  • Et forekomstskort sætter normalt grænser for bestemte spillerhændelser, f.eks. Kampe eller puslespil, der skal løses.
  • Hvis du ikke er god til at tegne, kan du prøve at tegne enkle former som firkanter, cirkler og trekanter for at markere objekter og baggrundsgrænser.
Skriv regler for dit eget RPG Trin 16
Skriv regler for dit eget RPG Trin 16

Trin 3. Opsummer historien bag spillet

I RPG'er refererer historien normalt til spillets baggrundsinformation, såsom mytologi, historie, religion og kultur. Disse ting kan tilføre dybde til RPG og hjælpe dig med at definere, hvordan NPC'er, f.eks. Byfolk, interagerer med spillerens karakter.

  • Historier kan også være nyttige til udvikling af konflikter i rollespil. For eksempel kan der være et oprør, der ødelægger byen i spillet.
  • Det er en god idé at tage notater om historien i RPG for at hjælpe med at rette op på detaljerne, mens du spiller rollespil.
  • For den generelle viden, som hver spillerkarakter skal kende, skal du skrive dem på et separat ark og dele dem med spillerne.
Skriv regler for dit eget RPG Trin 17
Skriv regler for dit eget RPG Trin 17

Trin 4. Overvåg karakterinformation for at opretholde spillerens ærlighed

Fristelsen til at snyde kan til tider være stærk, især hvis du kun har brug for 10 guld for at købe nyt gear. For at holde spillerne ærlige, er det en god idé at delegere en central person, f.eks. En spilkoordinator, for at holde styr på spillere og genstande under spillet.

Denne form for bogholderi i spillet er også fantastisk til at holde spillet realistisk. Hvis en spiller har flere ting, end han burde være i stand til at bære, skal du forberede en straf for ham

Tips

  • Der er mange tegnoprettelsesark tilgængelige online for at hjælpe dig med at oprette din karakter og statistik.
  • For begyndere er det bedst at oprette en mekanisme baseret på et eksisterende spil, såsom Dungeons and Dragons.
  • Prøv at gøre spillerne mere nedsænket i spillet ved at stemme, mens de spiller NPC'er. Det kan føles fjollet i starten, men det kan hjælpe med at justere atmosfæren og differentiere karaktererne i spillet.
  • RPG fokuserer på rollespilsaspektet. Det betyder, at spillerne kan opgive deres planlagte mål og beslutte at gøre noget andet. Dette er acceptabelt i RPG'er, selvom det nogle gange kan være svært for spilplanlæggere.

Anbefalede: