De fleste kender allerede den originale version af Monopol. Ved at følge de nuværende tendenser inden for penge og moderne livsstil kan dette spil imidlertid ændres. Monopoly: Electronic Banking Edition er en hurtig og sjov variant, der bruger en elektronisk bankenhed og spillerkort som en pengeautomat.
Trin
Del 1 af 5: At blive bankmand
Trin 1. Tænd for bankenheden
Sørg for, at alle batterier er installeret korrekt. Tryk på en vilkårlig knap for at tænde enheden. Indsæt hvert spillerkort i enheden. Den oprindelige saldo skal være så meget som 15 millioner dollars.
Trin 2. Gør dig bekendt med bankenheden
Denne enhed ligner meget en lommeregner, men har nogle nye knapper og symboler. Der er pladser til højre og venstre, der er markeret med “+” og “-.” Det er her spillerens kort indsættes for at øge og reducere sin kontosaldo. Sørg for, at du forstår betydningen af hvert symbol, inden du begynder at spille.
- Da skærmen kun kan vise femcifrede tal, har vi brug for betegnelsestasterne "M" og "K", som står for Million og Kilo.
- "C" er annulleringsknappen (ryd eller annuller). For at genstarte spillet skal du returnere spillerens kortbalance til det oprindelige beløb på 15 mio. Du kan gøre dette ved at holde knappen "C" nede, indtil du hører en biplyd.
- Piletaster bruges, når spilleren passerer "GO" (fremad). Indsæt det korresponderende spillekort i slotten på venstre side af enheden, og tryk på knappen for at øge saldoen med 2M.
- Tallene er bare indtastet i henhold til tasterne, men husk, at decimalerne er markeret med dette symbol i dette spil. (periode), og ikke et komma. Knap "." Kan også bruges til at justere lydstyrken på bankenheden.
Trin 3. Beløb og træk penge fra spillerens konto
Efterhånden som spillet skrider frem, er bankmanden ansvarlig for at tilføje og fratrække saldi fra hver spillers konto ved hjælp af kort og bankenheder.
- Tilføj penge ved at indsætte spillerens kort i spilleautomaten på venstre side af bankmandens enhed. Denne knap er markeret med et “+” symbol. Indtast det beløb, du vil indsætte på spillerens konto. Fjern kortet, efter at spillerens balance er steget.
- Fjern midler fra spillerens konto ved at indsætte kortet i spilleautomaten på højre side af bankens enhed, som er markeret med symbolet “-”. Indtast det beløb, der skyldes til banken. Fjern kortet, når spillerens balance er reduceret.
Trin 4. Overfør penge fra en spiller til en anden
Når en spiller køber noget eller skylder en anden spiller, overfører bankmanden nogle af midlerne fra spillerens balance til den anden spillers saldo.
- Indsæt den betalende spillers kort i slotten til højre for bankmandens enhed. Kortet på den spiller, der modtog midlerne, indsættes til venstre side af enheden.
- Mens begge kort er i slots, skal du indtaste det overførte beløb. Hvis midlerne er flyttet, kan begge kort fjernes fra enheden og returneres til spilleren.
Trin 5. Hold en auktion
Auktioner afholdes på ejendomme, der ikke blev købt af spillere, der landede der, eller blev returneret til banken som følge af konkurs. Hvis spilleren vælger ikke at købe ejendommen, hvor den er til købsprisen, og ejendommen ikke er ejet af nogen, skal du holde en auktion for at sælge den til den aftalte pris.
- Startprisen bestemmes af den første spiller, der afgiver et tilbud.
- Udsted skøde til den spiller, der vinder auktionen.
Trin 6. Betal spillere, der sender “GO
Hver gang en spiller passerer "GO", skal du indsætte sit kort i enhedens venstre slot. Tryk på pilsymbolet for at indsætte 2 millioner dollars på hans konto.
Del 2 af 5: Flyttebønder på brættet
Trin 1. Vælg en bonde
Bønderne i dette monopol er tilpasset til at afspejle den nye tidsalder for elektronisk bankteknologi. Mulighederne omfatter transport, topmoderne køretøjer og fladskærms-tv. Hver spiller vælger det stykke, han kan lide.
Trin 2. Rul terningerne
Terningerne kastes for at bestemme den første spiller. Hver spiller kaster og lægger tallene sammen på hver terning for at få det samlede beløb. Spilleren, der får det højeste samlede antal, starter spillet.
- Rul terningerne igen for at bestemme antallet af trin, det tager at flytte stykket.
- Hvis du kaster et dobbelt tal (tallene på begge terninger er de samme), skal du afslutte din tur og kaste terningerne igen i en anden omgang. Hvis du får et dobbelt nummer igen, får du endnu en tur. Men hvis du får dobbeltpoint for tredje gang, går du i fængsel.
Trin 3. Flyt bønderne på brættet
Flyt brikkerne efter antallet af opnåede terninger. Udfør den angivne handling i henhold til dit landingspunkt.
- Betal husleje (betal husleje).
- Betal skat (betal skat).
- Træk et kort fra community -brystet (tag et kort fra community -brystet).
- Gå i fængsel (gå i fængsel).
- Køb ejendommen (køb ejendom).
Trin 4. Tjen 2M dollars
Hver gang du går helt rundt på tavlen og sender et "Go", modtager spilleren 2M (millioner) dollars fra banken.
Trin 5. Tag et kort fra fællesskabet
Hvis du lander på en fælles kisteflise, skal du først tage et kort fra den tilhørende bunke og følge instruktionerne på listen, og derefter returnere kortet (med forsiden nedad) til bunden af bunken.
- Flyt bonden i henhold til kortkommandoen i pilens retning.
- Tag 2M dollars, hvis du er forbi "Go" -punktet, men ikke hvis bonden træder tilbage.
- Hvis du får et “Get out of jail free” -kort, kan du sælge det til andre spillere til en aftalt pris eller beholde det til senere.
Trin 6. Slap af i den gratis parkering
Denne plads giver dig mulighed for at fuldføre alle transaktioner på din tur, uden at du skylder andre spillere eller trække kort noget.
Trin 7. Kom ud af fængslet
Du kan komme i fængsel på flere måder. Kom ud af fængslet ved at betale obligationer, rulle to cifre eller bruge et “Få fri fra fængsel” -kort.
- Du kan gå i fængsel, når en bonde lander på punktet "Gå til fængsel", trække et "Gå til fængsel" -kort fra fællesskabet eller dobbeltrulle tre gange.
- Din tur er forbi, når du går i fængsel.
- På den næste tur kan du prøve at rulle dobbelttallet 3 gange. Hvis du fejler, skal du betale 500 tusind dollars for at komme ud af fængslet. Når de er betalt, flyttes bønnerne i henhold til det samlede antal stykker fra den sidste rulle.
- Brug kortet "Få fri fra fængsel", hvis du har et, eller det tilbydes af en anden spiller.
- Du kan stadig få husleje i fængsel.
- Hvis du lander på et fængselssted, stopper du bare forbi og bliver ikke straffet.
Del 3 af 5: Køb og salg af ejendom
Trin 1. Køb en ejendom
Når du lander på flisen, kan du vælge at købe ejendommen til den pris, der er angivet på kortet. Betal gebyret til bankmanden eller ejeren af ejendommen.
- Hvis du ikke køber en ejendom, og du i øjeblikket ikke har en ejer, afholder bankmanden en auktion. Du kan deltage, selvom du ikke køber det til kortets pris.
- Når du har alle egenskaberne i samme farve, får du monopol og kan bygge videre på disse egenskaber.
- Du kan opkræve lejepriser til andre spillere, der lander på din ejendom.
Trin 2. Hav hjælpeprogrammet
Spillere, der har hjælpeprogrammer, kan opkræve forbrugspriser. Spillere, der lander på dit værktøj, betaler husleje i henhold til terningskiftet. At have telefon- og internetværktøjer øger din indkomst fra andre spillere.
- Spilleren, der lander på værktøjet, betaler huslejen i henhold til tallet på terningkast kastet med 4 og derefter ganget igen med 10.000.
- Hvis du har begge værktøjer, er lejeprisen terningerne gange 10, derefter gange 10.000.
Trin 3. Køb en lufthavn
Lufthavne giver dig mulighed for at opkræve husleje fra andre spillere. Hver gang en spiller lander i din lufthavn, skylder de det beløb, der er angivet på titelkortet.
Trin 4. Sælg ejendommen til andre spillere til den aftalte pris
Ejendommens salgspris kan forhandles frit af de to beslægtede aktører.
Hvis du har bygninger på ejendomme med samme farve, kan du ikke sælge ejendommen, før alle bygninger på alle ejendomme er af samme farve er solgt
Trin 5. Sælg huset til banken
Du vil modtage halvdelen af prisen angivet på titlen, hvis du sælger huset til banken.
- Du kan sælge på din tur eller mellem andre spilleres sving.
- Du bør sælge huset lige så jævnt, som du gjorde, da du købte det.
Trin 6. Sælg hotellet til banken
Du modtager halvdelen af hotelprisen, der er angivet på titelkortet, eller bytter det til et hus værd.
For eksempel kan du sælge et hotel til en bank og modtage 4 huse fra det til at sætte på ejendommen
Trin 7. Sælg ejendomme til andre spillere
Du kan sælge websteder, lufthavne og andre hjælpeprogrammer til andre spillere for midler. Den betalte pris er i henhold til aftale mellem begge parter.
- Pladsen kan ikke sælges, hvis der stadig er bygninger på ejendommen i samme farve. Alle disse bygninger skal først sælges til banken.
- Du kan ikke sælge huse og hoteller til andre spillere, kun til banker.
Del 4 af 5: Bygningsejendom
Trin 1. Køb det første hus
Du kan bygge dit første hus på ejendommen, når du har alle siderne i samme farve. Husets købspris er som angivet på titelkortet.
- Huse kan købes på din tur eller mellem andre spilleres sving.
- Du bør bygge jævnt og ikke tilføje boliger til et websted, der allerede har et hjem, før hver anden ejendomsplads i samme farve har en bygning.
Trin 2. Tilføj huset til ejendommen
Efter at have bygget huse på alle steder i samme farve, kan du tilføje huse på dette ejendomssted.
- Du bør fortsætte med at bygge jævnt på stedet i den farve.
- Huse må ikke opføres på en grund i en farve, hvor der er andre pantsatte huse på et andet sted med samme farve.
Trin 3. Skift hus til hotel
Når du har 4 huse på hver ejendomsplads i samme farve, kan du bytte huse til hoteller. Returner huset til bankmanden og betal prisen på titelkortet for at bygge et hotel på stedet.
Hvert ejendomswebsted kan kun have ét hotel
Del 5 af 5: Beslutning om at tabe og vinde i spillet
Trin 1. Pante ejendommen
Efter at have solgt alle bygninger i samme farvegruppe, kan du pantsætte ejendommen for at få penge fra banken.
- Vend ejendomskortet. Denne gestus angiver, at ejendommen er pantsat. Realkreditrenten er på bagsiden af kortet.
- Du kan ikke opkræve husleje på pantsatte ejendomme.
Trin 2. Betal realkreditlånet
For at genoplive ejendommen og opkræve husleje skal realkreditlånet betales til banken plus renter.
- Vend kortet om efter at have betalt realkreditlånet for at genaktivere ejendommen.
- Betalt afregning skal ledsages af 10% rente afrundet til de nærmeste $ 10.000.
Trin 3. Sælg den pantsatte ejendom
Aftal en salgspris med andre spillere, og sælg din pantsatte ejendom for at skaffe midler og slippe for renter. Renter er nu ansvaret for den spiller, der købte ejendommen.
Den nye ejer kan tage 10% rente eller betale direkte for at befri ejendommen fra pantestatus
Trin 4. Ved, hvornår en spiller siges at være blækket
Når de penge, der skyldes til banken eller andre spillere, når et beløb, der er højere end dine besparelser og aktiver, er du officielt konkurs og ude af spillet.
- Hvis du skylder banken, tager bankmanden ejendommen og auktionerer enhver resterende ejendom ud. Returner alle fængselsfrie kort til bunden af community-kistekortbunken.
- Hvis du skylder en anden spiller, modtager han eller hun et titelkort, et fængselsfrit kort og de resterende penge på din konto.
Trin 5. Overlev til slutningen
Overtag ejendomme og fakturer andre spillere, indtil de går konkurs. Den sidste spiller tilbage i spillet er vinderen.