Er du træt af at spille Don't Starve med kun Wilson -figurer? Vidste du, at Don't Starve har andre spilbare figurer? I denne wikiHow lærer du, hvordan du låser op for ikke at sulte tegn. Selvom Don't Starve er klassificeret som et udfordrende spil, kan næsten alle karaktererne nemt låses op.
Trin
Del 1 af 3: Lad karakteren dø ofte i spillet
Trin 1. Vælg det ikke -sultede tegn, du vil låse op
Her er de tegn, der kan låses op ved at lade den karakter, du spiller, dø i spillet: Willow, Wolfgang, Wendy, WX-78, Wickerbottom og Woodie. Hver karakter har sine egne fordele: Willow har en tændstik og får fornuft, når den er i nærheden af en brand; Wolfgang vil blive stærkere, hvis hans sultstat er høj; Wendy kan tilkalde sin søsters spøgelse for at hjælpe hende med at bekæmpe fjender; WX-78 vil blive endnu stærkere, hvis den spiser Gear og bliver ramt af lyn: Wickerbottom kan skabe bøger, der producerer uventede effekter, f.eks. Indkaldelse af tentakler; og Woodie kan fælde træer hurtigere og kan blive til en Werebeaver! Bemærk dog, at hver karakter har sine egne fejl. For eksempel vil Willow brænde sine omgivelser, når tilstanden til fornuft er lav, og WX-78's sundhed vil falde, hvis det bliver ramt af regn.
Trin 2. Opret et nyt spil
Efter at have låst en ny karakter op, skal du afslutte spilsessionen og vende tilbage til hovedmenuen. Du kan gøre dette ved at trykke på "Esc" -tasten, "R2" -tasten eller trykke på knappen "Pause" nederst til højre på skærmen. Vælg "Gem og Afslut", og vælg "Jeg sagde Afslut!. " Når du er vendt tilbage til hovedmenuen, skal du vælge “Afspil! "Og vælg den nye" Nyt spil "slot i stedet for den brugte spillemaskine.
Trin 3. Vælg et nyt tegn
Vælg "Tegn" i menuen "Nyt spil", og søg efter det ønskede tegn. Tegn, der er farvet, angiver, at de kan afspilles, mens tegn, der er silhuet, angiver, at de ikke kan vælges. Når du har fundet det ønskede tegn, skal du trykke på knappen "Anvend" for at vælge det. Vælg derefter "Start" for at begynde at spille spillet med den valgte karakter.
Trin 4. Bliv ved med at overleve, indtil dagen ændres
Du får XP (Experience) hver gang du formår at overleve, indtil dagen ændrer sig. Det betyder, at jo længere du overlever, jo mere XP tjener du. Når et tegn dør permanent, får du den nødvendige XP til at låse op for karakteren. Bemærk, at hvert tegn kræver en vis mængde XP for at låse op. For eksempel kræver Willow 160 XP (overlevelse i 8 dage), Wolfgang kræver 320 XP (overlevelse i 16 dage), Wendy kræver 640 XP (overlevelse i 32 dage) og så videre. Prøv derfor at overleve i flere dage, så du kan låse op for den karakter, du ønsker.
I udvidelsespakken Reign of Giants (RoG) er der en ny karakter ved navn Wigfrid, som du kan spille. For at låse den op skal du overleve i 96 dage. Ligesom andre Don't Sult -figurer har Wigfrid sine egne styrker og svagheder. Fordelen ved Wigfrid er, at den har et Battle Spear og Battle Helmet, der kan bruges fra starten af spillet. Derudover kan han også få fornuft og sundhed, når han bekæmper fjender. Wigfrids svaghed var imidlertid, at han kun kunne spise mad lavet af kød
Trin 5. Lad karakteren dø
I Don't sulte er der mange ting, der kan dræbe en karakter, såsom at blive angrebet af en bi eller edderkop, sulte og fryse. Hvis du vil have din karakter til at dø hurtigt, er alt du skal gøre at angribe fjenden og lade dem angribe karakteren, indtil de dør. Du kan også lade din karakter sulte, men det tager længere tid.
Trin 6. Kontroller den akkumulerede XP og ulåste tegn
Når et tegn dør, kan du vælge at fortsætte eller afslutte spilsessionen. Vælg muligheden for at afslutte spillet, og du vil se XP optjent samt vellykkede tegn låst op.
Del 2 af 3: Tænd for Webber
Trin 1. Find Webber's Skull
Webber er en karakter, der kan låses op i Don't Sult. For at få det skal du have og spille Reign of Giants -udvidelsespakken. Webber -kraniet er en sjælden genstand, der kan opnås efter at have besejret en edderkopp eller ødelagt en edderkoppespind (spindelvæv). Efter at have fået Webber's Skull, skal du tage den med til Graven (gravsten).
Trin 2. Find og grav Grave
Normalt kan du finde en grav i skoven (et skovområde) eller en kirkegård (et kirkegårdsområde, der indeholder en masse gravsten). For at grave en grav har du brug for en skovl (en skovl), som kan laves i Science Machine. Normalt får du nogle varer, såsom Trinket, Blue Gem og Gear. Men at grave en Grav har også mulighed for at tilkalde et spøgelse, der vil angribe karakteren.
For at lave Skovl skal du bruge 2 Kvist (kvist) og 2 Flint (flint). Når du har de ting, du har brug for, skal du klikke på fanen Værktøjsikon, der er formet som en krydset hakke og økse
Trin 3. Tænd for Webber
Når du får Webbers Skull og finder og graver Graven, kan du begynde at animere det. For at bringe Webber til live, skal du placere Webbers kranium i graven Grave. Derefter vil lynet ramme Grave, og Webber vil rejse sig fra hans grav med nogle edderkopper.
- Hvis du kan lide Spider, er Webber en fantastisk karakter at spille, fordi han kan få venner med ham. Derudover kan han vokse et skæg hvert par dage, som kan klippes for at få Silk. Han kan også spise mad lavet af Monster Meat. Webbers svaghed er, at hans fornuft ikke er så stor, og nogle skabninger, som gris (en gris) og Bunnyman (en skabning i form af en kæmpe kanin), vil straks angribe ham, når de ser ham. For at blive ven med disse skabninger skal du give dem mad to gange (Kød til gris og gulerod til Bunnyman).
- Så længe du ikke har begravet Webbers kranium i graven, kan du fortsætte med at få det fra Spider and Spider Den. Webbers Skull har imidlertid ikke nogen anden funktion end at animere Webber.
Del 3 af 3: Afspilning af eventyrtilstand
Trin 1. Forstå eventyrtilstandssystemet, før du spiller det
Eventyrtilstand er den mest udfordrende tilstand i Don't Sult. Denne tilstand har et andet spil system og udfordringer end de sædvanlige tilstande. For at fuldføre det skal spilleren bestå flere niveauer med forskellige biomer. Derfor, hvis det er første gang du spiller Don't Starve, anbefales det ikke at afspille denne tilstand. De følgende trin beskriver de niveauer, der skal udføres, placeringen, hvor det tegn, du vil låse op, er placeret, og nogle tips, der hjælper dig med at overleve.
Trin 2. Find Maxwells dør
Du kan få adgang til eventyrmodus ved at gå ind i en bygning kaldet Maxwell's Door, som findes i skovområdet. Når du er inde, bliver du taget til en verden, der indeholder et specifikt biom kaldet Chapter. Du skal fuldføre det for at kunne fortsætte til det næste kapitel. Bemærk, at du kun kan tage fire genstande med dig, når du går ind i eventyrtilstand, inklusive genstande, som kun visse karakterer har, såsom Lucy the Ax, Willow's Lighter og Abigail's Flower bragt af Wendy.
- Maxwell's Door er en stor bygning af metal og træ og omgivet af mange onde blomster. Når Maxwells dør åbner, vil den ligne Maxwells hoved. Formen på denne bygning ligner de genstande, som Wilson skabte i spilanimationen vist i starten af spillet.
- Wilson og Webbers skæg tæller ikke som genstande. Desuden ændres den statistiske stigning, som WX-78 opnåede ved forbrug af Gears, ikke, når du går ind i det næste kapitel.
Trin 3. Fortsæt med at overleve, indtil du med succes låser op for det næste kapitel
Du skal overleve i fire verdener, der har deres egne temaer i historien om "fortsættende eventyrmodus" "Kapitel". Verden i hvert "kapitel" genereres tilfældigt. I den tredje, fjerde og femte verden vil spillekortet imidlertid indeholde en sti, der fører dig til et område, der indeholder ting fra Træ, der skal indsamles for at gå videre til det næste "kapitel". Disse fem verdener er svære at fuldføre, fordi de har et andet spil system end normalt.
- I betragtning af at verden i det næste kapitel har en hårdere vinter end normalt, bør du i det mindste vide, hvordan du laver forskellige ting med Science Machine, Alchemy Engine og Prestihatitator og medbring mindst et sæt varmt tøj.
- Et element, der almindeligvis findes i verden, vil blive gjort sjældent tilfældigt; Frøplante vil sandsynligvis ikke blive fundet, men du kan muligvis få en Spiky Bush; eller du kan muligvis kun finde en træstub, og intet træ kan findes overhovedet.
- Almindelige fødekilder, såsom gulerod, bærbuske (en busk, der indeholder bær) og kaninhul (et hul, hvor kaniner bor) er normalt sværere at få fat i verden i eventyrmodus. Derfor bør du indsamle og rationere mad omhyggeligt. Medbring også letfordærvelige fødevarer, såsom Jerky og Popcorn.
- Heldigvis, når du kommer ind i verden for første gang, vil du dukke op i nærheden af en guddommelig stang, der kan hjælpe dig med at finde et element kaldet Things.
Trin 4. Undersøg de emner, der hører til Ting
For at gå videre til det næste kapitel skal du finde ting spredt over hele verden. Der er kun en ting, der ikke kan tages. Andre ting kan dog indsamles og føres til, hvor de ting, der ikke kan vælges, er placeret. Heldigvis kan du tage en guddommelig stang med dig, som leder dig til det nærmeste ting.
- The Ring Thing er en stor gul metalring. Normalt er dette emne omgivet af en flok onde blomster.
- Crank Thing er et stort metalrektangel, der har en skrue i hver ende og et lille håndtag i midten. Normalt kan denne vare findes i Savanna (savanne) -området og omgivet af onde blomster. I nærheden af Crank Thing finder du et grisehus og en økse ved siden af.
- Box Thing er en lille trækasse. Normalt er dette emne omgivet af en ond blomst og en stenmur, en gnome (en lille statue i form af en dværg) og et spyd (spyd).
- Metal Kartoffel Ting er et stort rundt metal. Denne ting er ved siden af nogle grundlæggende gårde, græs (græs), kvist og nogle gulerødder. Du kan bruge dette område som en midlertidig bolig, hvis du har brug for det.
-
Endelig er Wooding Thing en genstand lavet af træ og er rund i formen. Røde symboler er tegnet øverst på dette element. Du kan have svært ved at komme tæt på det, fordi der er flere Clockwork -monstre, der vil angribe dig. Derudover kan Træet ikke fjernes fra sit sted, så du har intet andet valg end at bekæmpe monsteret. Wooden Thing er i et område fyldt med marmor træer og marmorsøjler. Dette område er kendt som Chess Biome, fordi gulvet ligner et skakbræt, og det er beboet af urværk formet som bønder. Du kan lægge de indsamlede ting oven på træet i enhver rækkefølge. Når du har lagt alle tingene fra dig, kan du bruge træet til at gå til den næste verden.
Når alle tingene er blevet samlet og placeret på træet, vil metal kartoffel ting blive til en statue, der ligner Maxwells hoved, der flyder over de andre ting. Denne vare er også kendt som Teleportato, som står for Teleport og kartoffel. Efter at have oprettet en Teleportato kan du bruge den til at gå til den næste verden. Håndformede skygger tager din karakter, og Maxwells hoved griner
Trin 5. Gennemfør verden af A Cold Reception
En af de fem verdener, der vil blive vist i det fjerde kapitel, er En kold modtagelse. Årstiderne i denne verden er meget korte (regnfuld sommer varer 6 dage, mens vinteren varer 3 dage). Derudover vil tågen sandsynligvis ofte dukke op der. Afhængigt af situationen og hvordan du spiller, kan tågen være nyttig eller vanskelig for dig.
Den næste verden er kongen af vinteren. Med sine vintre, der aldrig ville ende, var denne verden meget vanskelig at gennemføre, selvom vejret var normalt og nætterne ikke varede længe. Du kan også finde Hound Mounds, der er formet som bunker af knogler, der regelmæssigt vil spawn Hounds. Derudover er vejene i denne verden omgivet af mange obelisker, der kan sænkes eller hæves baseret på karakterens mængde Sanity. Hvis obelisken står, når karakterens fornuft er fuld, skal du reducere fornuften for at bestå den. Hvis obelisken står, når din karakters fornuft er lav, skal du øge din fornuft for at klare den
Trin 6. Gennemfør verden af The Game Is Afoot! Denne verden består af en ø, der indeholder mange ressourcer. Øen er omgivet af andre øer, hvor tingene er placeret. Øerne er dog fulde af farer, så du skal være forsigtig, når du udforsker dem. Når du kommer ind i verden for første gang, er vinteren ved at begynde. For at finde ting -ting skal du krydse broer, der forbinder hele øen, som indeholder forskellige forhindringer. Du kan samle mange ting i denne verden for at forberede rejsen til den næste verden. Derfor vil du have en bedre chance for at overleve, hvis du starter Adventure Mode i denne verden. Nogle gange har øerne i denne verden dog ikke broer, så du er nødt til at komme ind i ormehullet for at nå en anden ø.
Trin 7. Gennemfør skærgården
Denne verden har seks øer, og fem af disse seks øer indeholder en ting. Du starter denne verden på den sidste ø. Den eneste måde at gå til en anden ø er at komme ind i ormehullet. Øen, hvor du vises, er græsarealet (et område, der ikke har så mange fjender og indeholder mange typer ressourcer). Området er dog omgivet af marskområdet (et sumpområde fyldt med fjender), så du skal være forsigtig, når du krydser det. Sæson- og dagcyklusser kører normalt, så du kan samle masser af ressourcer, før du går videre til den næste verden.
Trin 8. Gennemfør To verdeners verden
De to verdener vises i andet eller fjerde kapitel. Verden er opdelt i to øer: en fredelig ø, der indeholder mange ressourcer og har meget lange dage og korte nætter; mens den anden ø indeholder et marskområde fyldt med havfrue, edderkop (edderkop), tallbird og tentakel (tentakelmonster, der dukker op fra jorden) og har en normal dagscyklus. Heldigvis begynder du at spille på den første ø, så du kan samle masser af ting, før du går til den næste ø. Når man optræder i denne verden for første gang, er det normalt den eneste måde at komme til den næste ø på ved at komme ind i det syge ormehul. Efter at have indtastet det syge ormehul, vil du dog ikke kunne vende tilbage til den forrige ø. Derfor er det en god idé at samle mange ting, inden du går til den næste ø.
Nogle gange er der to ormhuller eller en bro, der forbinder de to øer. Dette giver dig mulighed for at vende tilbage til den forrige ø, hvis du løber tør for varer
Trin 9. Gennemfør verden over mørket
Tro mod sit navn er verden i dette femte kapitel indhyllet i mørke. Derfor skal du afslutte verden hurtigt, før fornuft og din mad løber tør. Varer kaldet Maxwells Lights blev lyskilden for denne verden. Selvom du forbliver i nærheden af varen, vil sanitet fortsat falde. Bortset fra en meget mørk verden er fødekilder meget få, så du skal rationere mad omhyggeligt. Denne verden ligner hulområdet med færre ressourcer og en masse fare. Derfor skal du fortsætte med at udforske verden, indtil du når den sidste verden.
Den sidste verden i Adventure Mode hedder Epilogue. Denne mørke verden har et meget unikt område og er fyldt med forskellige ressourcer. Når du udforsker denne verden, skal du være forsigtig med Hound -angreb samt mørke, der reducerer fornuften. Den eneste måde at komme ud af denne verden er at træffe en særlig beslutning i slutningen af spillet eller dø
Trin 10. Find Wes
Ligesom Webber er Wes en karakter, der kun kan låses op ved at følge særlige trin. Hun er en mime fanget af Maxwell. Du kan gemme det for at låse det op i spillet. Bemærk dog, at Wes er den svageste karakter i spillet. Han har lavere sundheds-, sundheds- og sultstatistik end andre karakterer. Derfor er han egnet til at blive spillet af erfarne spillere.
Wes kan findes i det tredje kapitel i eventyrmodus (hvis han ikke optræder i To verdeners verden). Han befandt sig i en bygning bestående af tre værelser; to værelser indeholder Maxwell -statuen, og det sidste værelse er, hvor Wes bliver holdt. For at redde Wes skal du ødelægge begge Maxwell -statuer og bekæmpe alle Clockwork -monstre, der vises. Derfor skal du have et godt våben og udstyr, før du redder Wes
Trin 11. Gratis Maxwell
Efter at have nået afslutningen på Epilogens verden, møder du Maxwell. Efter at have talt med ham kan du indsætte den guddommelige stang i den nærliggende mareridtlås. Dette afslutter eventyrtilstand, og du kan fortsætte med at spille som Maxwell.
Maxwell er en af de bedste karakterer i Don't Sult. Han kan løbende forbedre fornuften, lave kopier af sig selv og har endda Dark Sword and Nightmare Armor, som er et af de bedste våben og rustninger i spillet. Maxwells Health er imidlertid lavere end andre karakterer, selv Wes. Derfor er han en af de mest udfordrende karakterer i spillet
Tips
- Genstande af strukturtypen kan transporteres til den næste verden ved at passere Træet, så længe du ikke installerer det. For eksempel kan du bære og bruge Crock Pot i den næste verden, hvis du opbevarer den i din karakters beholdning. Når du ankommer til den nye verden, kan du placere og bruge varen.
- Status for sundhed, fornuft og sult vil blive transporteret til den næste verden. Sørg derfor for, at alle tre statusser er fulde, før du går til den næste verden.
- Når du spiller i Adventure Mode, anbefaler vi, at du samler ressourcer og genstande i The Game Is Afoot, Archipelago og Two Worlds verdener. Men hvis du kommer ind i verdenen King of Winter, A Cold Reception og Darkness, er det en god idé at gøre en indsats for hurtigt at udforske og samle ting.
- Hvis du ser MacTusk og Wee MacTusk -monstrene i den almindelige spiltilstand eller i Adventure Mode, skal du besejre dem for at få en Tam o 'Shanter, der kan hjælpe dig gennem vinteren og en Tusk Walrus, der kan bruges til at lave en Walking Cane. Walking Cane kan laves med 2 Gold, 4 Twig og 1 Walrus Tusk i Alchemy Engine. Denne genstand er uforgængelig og kan hjælpe dig med at gå hurtigt. Derfor vil dette element være en stor hjælp for dig, når du udforsker verden i eventyrtilstand.