Sådan opretter du en fangehuller og dragerverden: 9 trin (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan opretter du en fangehuller og dragerverden: 9 trin (med billeder)
Sådan opretter du en fangehuller og dragerverden: 9 trin (med billeder)

Video: Sådan opretter du en fangehuller og dragerverden: 9 trin (med billeder)

Video: Sådan opretter du en fangehuller og dragerverden: 9 trin (med billeder)
Video: 7 Tricks til at Falde Hurtigt i Søvn 2024, Kan
Anonim

Dungeons & Dragons er et virkelig sjovt spil, hvis du ved, hvordan du spiller det rigtigt. Når du spiller en Dungeon Master (DM), er det dig, der styrer de andre spillere og den måde, spillet spilles på. For at spille dette spil skal du selvfølgelig have en fantasiverden. Ellers vil du have store problemer med at spille et spil, der ligger i denne fantasiverden. Denne wikiHow hjælper dig med at oprette en Dungeons & Dragons -verden.

Trin

Metode 1 af 1: Oprettelse af en Dungeons and Dragons World

Opret en Dungeons and Dragons World Trin 1
Opret en Dungeons and Dragons World Trin 1

Trin 1. Hent Dungeons and Dragons hovedregelbog

Det anbefales ikke at spille Dungeons and Dragons (D&D), hvis du ikke har en central regelbog, f.eks. Monster Manual, Player's Handbook og Dungeon Master's Guide. Hvis spillere ved, hvordan man spiller Dungeons and Dragons og kender reglerne udenad, behøver de ikke at læse dem, når de spiller. Nogle spillere har dog muligvis aldrig spillet Dungeons and Dragons og læst manualen. Derfor er det en god idé at have den vigtigste Dungeons and Dragons -regelbog i hånden for at spille den godt. Bemærk, at det ikke er nok at læse System Reference Document (SRD eller en opslagsbog, der indeholder et sæt Dungeons & Dragons -regler). Hvis du spiller, mens du læser bogen, vil du blive overvældet og bremse spillet, fordi bogen indeholder meget detaljerede oplysninger og regler.

Opret en Dungeons and Dragons World Trin 2
Opret en Dungeons and Dragons World Trin 2

Trin 2. Læs Dungeon Master's Guide

Afsnittet "Kapitel 5: Kampagner" i Dungeon Master's Guide version 3, 5 beskriver kampagnen (en kontinuerlig historie eller et sæt eventyr, der normalt involverer de samme karakterer) og dens verden. I dette kapitel i bogen finder du mere information om de tekniske aspekter ved at lave D & D -verden. Denne wikiHow vil imidlertid forklare de subjektive elementer i at skabe en verden af D&D. Det er en god idé at læse det kapitel, før du begynder at skabe D & D -verdenen.

Opret en Dungeons and Dragons World Trin 3
Opret en Dungeons and Dragons World Trin 3

Trin 3. Overvej spillerens ønsker

Grundlæggende er en Dungeon Master's job at gøre spillet sjovt. Den bedste måde at skabe et sjovt spil på er at forstå, hvad spillerne vil have. Find ud af, hvad de kan lide, hvad de ikke kan lide, hvad de synes er fede, hvad de synes er skræmmende osv. Når du kender disse oplysninger, kan du designe en verden, der appellerer til dem. Hvis der er spillere, der kan lide sport, kan du oprette et land, der har magiske fantasysport. Hvis en spiller er interesseret i arkæologi, skal du tilføje nogle gamle relikvier til verden. Design verden i detaljer, såsom tilføjelse af verdensindstillinger, hovedpersoner, antagonister, mærkelige karakterer og så videre. Dette gøres for at holde spillerne interesserede i den verden, du skaber.

Opret en Dungeons and Dragons World Trin 4
Opret en Dungeons and Dragons World Trin 4

Trin 4. Beslut, om du vil designe verden fra specifik til generel eller generel til specifik

Hvordan designer du en kampagne? Vil du begynde at bygge verden ved først at designe en lille landsby på siden af verden? Eller vil du på forhånd designe hele verden? Hvis du vil designe verden fra det specifikke til det generelle, skal du begynde at skabe verden ved at designe et specifikt sted i detaljer. Derefter kan du gradvist udvide verden efter dine behov. Hvis du vil designe verden fra generelt til specifikt, skal du først designe hele verden. Derefter kan du begynde at designe et bestemt sted og tilføje detaljer om kontinenter, regioner og mere. Hver verdensdesignmetode har sine egne fordele. Du skal overveje dine behov og den tid, det vil tage at forberede sig på verden.

  • Hvis tegnene er på et lavt niveau, kan du designe verden fra det specifikke til det generelle, fordi tegnene ikke kan rejse hurtigt. Dette kan give dig mulighed for at udvide spilverdenen, mens de er på farten. Derudover kan du rette nogle fejl, der opstår tidligt i spillet, når karaktererne rejser til nye steder.
  • Hvis dine karakterer har et højt niveau, især efter at have haft mulighed for at teleportere, skal du være forberedt på at håndtere eventuelle forhindringer. Denne type kampagne kræver meget grundig og grundig forberedelse. Hvis spillerne har et højt niveau, har de brug for en hel verden for at spille.
Opret en Dungeons and Dragons World Trin 5
Opret en Dungeons and Dragons World Trin 5

Trin 5. Opret en detaljeret verden

Jo flere detaljer der tilføjes til verden, jo gladere bliver spillerne, når de spiller i den verden. Tilføjelse af detaljer kan få den designede verden til at føles ægte. Glem ikke at tage noter, mens du tilføjer detaljer. Du skal tegne et kort eller i det mindste en skitse af det. Derudover skal du også angive oplysninger om byen og ikke-spiller-karakter (NPC).

Tilføj ikke for mange oplysninger. Spillere ville blive irriterede, hvis hver karakter, de stødte på, havde en meget detaljeret beskrivelse. Nogle oplysninger kan få mindre tegn, f.eks. Landmænd, du møder på vejen, til at se mere attraktive ud. Du bør dog kun tilføje detaljerede oplysninger om hovedpersonerne i kampagnen

Opret en Dungeons and Dragons World Trin 6
Opret en Dungeons and Dragons World Trin 6

Trin 6. Start med at designe kampagnen

Hvis du har udført de foregående trin, har du med succes skabt en verden til Dungeons and Dragons -kampagnen. Nu kan du oprette en kampagne for den verden. Dermed kan spillerne være eventyrlystne. Selvfølgelig har spillere brug for en kampagne for at have et mål at nå i Dungeons and Dragons. Derfor bør du gøre det godt som en Dungeon Master. Hvis du føler dig overvældet, skal du huske, at du næsten er færdig med at skabe verden, og spillere kan ikke vente med at spille i den verden, du har skabt.

Opret en Dungeons and Dragons World Trin 7
Opret en Dungeons and Dragons World Trin 7

Trin 7. Start med at oprette en baggrundshistorie, hvorfor pc'erne (tegn, der kan afspilles eller karakterer, der spilles af spillere) rejser sammen

Pc'er kan have været venner i lang tid, eller de blev ansat af nogen eller en by for at få noget arbejde udført sammen. Behold historien original, bortset fra nye spillere, der spiller Dungeons and Dragons for første gang. Gør ikke klichéhistorier, såsom: "En gammel mand, der var på byens side, fortalte spillerne, at der var en skat i nissehulen". Hvis du vil have pc'er til at udforske huler beboet af nisser, bør du lave en mere interessant historie. For eksempel blev minearbejderne, der arbejdede i hulen, angrebet af horder af nisser. De får hjælp fra pc'erne til at hente udstyret stjålet af nisser og redde den kidnappede minearbejder.

Opret en Dungeons and Dragons World Trin 8
Opret en Dungeons and Dragons World Trin 8

Trin 8. Gør monsteroplysningerne interessante og unikke

Alle Dungeon Masters bruger den samme type monstre, når de fortæller historien. Som en Dungeon Master har du friheden til at beskrive dine monstre så kreativt som du kan. Beskriv ikke bare nisser som monstre med sværd ledet af store nisser med store sværd. På den anden side kan du give nissen forskellige våben, der matcher hans personlighed, såsom pile, spyd, spande fyldt med varmt vand og så videre. Derudover kan du også give forskellige klasser til nisserlederen, f.eks. Ridder (ridder), snigmorder (snigmorder), tyv (tyv) og andre.

Opret en Dungeons and Dragons World Trin 9
Opret en Dungeons and Dragons World Trin 9

Trin 9. Fortæl interessante historier og information i begyndelsen af spillet

Som en Dungeon Master skal du holde spillerne interesseret i historien og den verden, du skaber. For eksempel kan du fortælle dem, at virksomheden, der beskæftiger minearbejdere, er fra et naboland. De består af arkæologer, der forsøger at finde mystiske genstande med stor magt begravet i huler. Mens pc'erne udforsker hulen, finder de tegn på, at horder af nisser blev rekrutteret af orkens leder til at angribe byer. Goblin -hordeens angreb i hulen var kun begyndelsen på den store invasion, de havde planlagt. Tænk kreativt. Din kampagne skal have en klar historie og indeholde forskellige spor, der antyder plottet og fjender, som pc'er vil møde i deres næste eventyr. Kampagner, der er beregnet til pc'er på lavt niveau, kan bruges til at introducere fjender på mellemniveau og højt niveau, som de vil møde. Hvis du planlægger at få pc'er til at kæmpe mod Widodo Thieves King på toppen af Mount Merapi, kan du inkludere det i kampagnens historie. Forklar, at det var ham, der hyrede ork -lederen til at tænde byen i brand. Derudover er han også beskyttet af hekseri -shamaner, og pc'erne skal besejre shamanen, før de kan bekæmpe Widodo.

Tips

  • Den gode verden kan bruges til flere forskellige kampagner.
  • Hvis det er første gang, du bliver en Dungeon Master, er det en god idé at begynde at spille på niveau 1.
  • Lav en liste med navne og korte beskrivelser af karaktererne. På den måde, hvis du har brug for visse oplysninger, kan du let finde det, så det ikke forstyrrer gameplayet. Som et eksempel:

    Navn: Jesswit Udseende: højt, tyndt menneske med rødt hår Anden information: stammer ved nervøsitet

  • Forbered et tilfældigt møde (en fjende, der pludselig dukker op) i henhold til spillerens niveau. Hvis spillerne let kan besejre fjenden, og kampstien ikke er som forventet, har du svært ved at styre spillets strøm. Ved at improvisere og have en god fjendeliste kan du gøre spillet sjovere.

Advarsel

  • Vær forsigtig, når du træffer beslutninger, der er vanskelige at fortryde, f.eks. Verdens vejr. Hvis du planlægger at skabe en ørkenverden, er det en god idé at være forberedt på at håndtere de forskellige forhindringer, der opstår.
  • Alle slags uventede ting kan ske. Som en Dungeon Master skal du håndtere dette godt.
  • Vær forsigtig med ikke at begrænse spillerens bevægelse og historie. Det betyder, at du ikke bør tvinge spillere til at følge bestemte stier eller designe en kampagne, der udelukkende er baseret på en historie. Dette gør, at spillerne ikke er i stand til at gøre andet end at følge hovedhistorien. Udvikl verden, skab interessante steder, og lad spillerne opdage historierne i kampagnen.

Anbefalede: