4 måder at spille fangehuller og drager på

Indholdsfortegnelse:

4 måder at spille fangehuller og drager på
4 måder at spille fangehuller og drager på

Video: 4 måder at spille fangehuller og drager på

Video: 4 måder at spille fangehuller og drager på
Video: Hvordan reagerer børn, når man fortæller, at der ikke er råd til at holde jul? 2024, April
Anonim

Dungeons and Dragons er et fantastisk spil at spille, når du keder dig, eller hvis du vil udvide din fantasiverden. Imidlertid kræver et fordybende spil som dette meget mere indsats for at spille ordentligt. I denne artikel giver vi et par ting at gøre, så du kan spille dette fantastiske spil.

Trin

Metode 1 af 4: Forstå det grundlæggende

Spil Dungeons and Dragons Trin 1
Spil Dungeons and Dragons Trin 1

Trin 1. Køb en manual

For at kunne spille spillet Dungeons and Dragons, også kendt som D & D/DnD, skal du kende reglerne for dette spil. Hvis du ikke kan finde en butik, hvor du kan købe manualen, kan du prøve at søge på nogle websteder som amazon.com. Læs manualen, indtil du forstår de grundlæggende spilleregler.

Der er flere udgaver/typer af dette spil med forskellige regler og procedurer. Den tredje og fjerde udgave er de mest almindelige udgaver i dag. Den fjerde udgave anses for at være den mest spillervenlige og lettest forståelige udgave

Spil Dungeons and Dragons Trin 2
Spil Dungeons and Dragons Trin 2

Trin 2. Forstå løbet

Der er flere racer, som du kan vælge til din karakter. Hver udgave har en anden race, men de mest almindelige racer omfatter den menneskelige race, dværg, alv, halvling, halvalf, halv ork. Orker) og nisser. Hver race har sine egne evner, styrker og svagheder. Dette vil påvirke, hvordan din karakter lever livet.

Spil Dungeons and Dragons Trin 3
Spil Dungeons and Dragons Trin 3

Trin 3. Forstå klassen

Klassen her er, hvad dine karakterer gør, hvad de gør godt, eller de vælger at gøre i deres liv. Det er vigtigt, at dette bestemmer de færdigheder, de besidder, og som påvirker din karakters rolle i en gruppe. Det er vigtigt at vælge en klasse, der matcher dit løb. Igen varierer de tilgængelige klasser afhængigt af udgaven. Almindelige klasser omfatter fighter, useriøs og troldmand.

Spil Dungeons and Dragons Trin 4
Spil Dungeons and Dragons Trin 4

Trin 4. Forstå retningen

Din karakter vil også have visse moralske linjer, som du skal overveje. Dette hjælper dig med at bestemme, hvordan din karakter vil reagere i visse situationer, samt de beslutninger, de vil tage.

Spil Dungeons and Dragons Trin 5
Spil Dungeons and Dragons Trin 5

Trin 5. Forstå terningens rolle

Der bruges et antal terninger, når man spiller DnD. Terningerne, der bruges, er ikke almindelige terninger, men derimod særlige terninger med et usædvanligt antal sider. De mest almindelige terninger, der bruges i DnD -spil, er de klassiske d20 -terninger (efterfulgt af d10), men du skal bruge noget andet. Den bedste mulighed for dette er at købe et komplet sæt fra en lokal spilbutik.

Terningerne vil blive brugt næsten hver gang spilleren eller når Dungeon Master (DM) tager handling. Vanskeligheden eller chancen for at noget sker, afhænger af typen af terninger. Du kaster terningerne, og hvis tallet, der kommer ud, er højt nok, vil der forekomme en handling, et godt løb, et dårligt eller et andet tal, der udløser en anden handling, kommer ud (denne handling bestemmes først af DM)

Metode 2 af 4: Opsætning af spillet

Spil Dungeons and Dragons Trin 6
Spil Dungeons and Dragons Trin 6

Trin 1. Deltag i et spil

Den letteste, bedste og enkleste måde at komme i gang på er at deltage i en eksisterende gruppe. Hvis du er mindre social end den gennemsnitlige person, kan det virke udfordrende, men det er en fantastisk måde at få nye venner på. Du kan søge i lokale fora, stille spørgsmål på spilkonferencer eller forespørge eller annoncere i lokale spilbutikker. Nogle universiteter og gymnasier samt nogle gymnasier har normalt klubber.

Du skal e -maile, ringe og/eller møde den person, der har oprettet gruppen, og bede om at deltage i spillet. Det vigtigste du skal bestemme er alder og social klasse. D&D er en aktivitet, som alle aldre kan nyde, men du vil ikke være den eneste unge i et værelse med ældre mennesker (40 år)

Spil Dungeons and Dragons Trin 7
Spil Dungeons and Dragons Trin 7

Trin 2. Konfigurer dit eget spil

Dette kræver lidt hårdt arbejde. Du kan annoncere dig selv på nogle af de samme steder som beskrevet ovenfor eller invitere venner, familie eller kolleger til at lege med dig.

Spil Dungeons and Dragons Trin 8
Spil Dungeons and Dragons Trin 8

Trin 3. Udpeg Dungeon Master (DM)

Hvis du er den, der administrerer spillet, bliver du en Dungeon Master. For at blive en DM (Dungeon Master) kræver et stærkt kendskab til reglerne eller i det mindste ønsket om at lære og køre spillet. Dette kræver lidt forberedelse, før den første session begynder.

Folk, der bliver Dungeon Masters, skal købe eller have forstået kernen i regelbogen: manualen, fangehulsmesterguiden og monsteret, jeg guider. Der er tusinder af bøger til rådighed, men du har kun brug for disse tre bøger for at køre spillet

Spil Dungeons and Dragons Trin 9
Spil Dungeons and Dragons Trin 9

Trin 4. Find et sted at spille

Normalt inkluderer dette et bord med et par stole omkring det og er normalt i Dungeon Master's hus/lejlighed (for at gøre spillet lettere). Helst steder uden forstyrrelser, f.eks. Fjernsyn eller andre mennesker, der ikke spiller, selvom nogle lokale pubber eller spilbutikker lejlighedsvis giver særlige faciliteter, enten betalte eller gratis.

Metode 3 af 4: Spil spillet

Spil Dungeons and Dragons Trin 10
Spil Dungeons and Dragons Trin 10

Trin 1. Kom

Du bliver selvfølgelig nødt til at komme på spilaften. DnD kræver engagement, fordi det er svært at nyde spillet, hvis gruppens medlemmer konstant er fraværende (tabt). Når du deltager i spillet, skal du være villig og klar til at matche dig selv med en forudbestemt tidsplan.

Spil Dungeons and Dragons Trin 11
Spil Dungeons and Dragons Trin 11

Trin 2. Opret et tegn

I den første session opretter du din egen karakter. Dette kan gøres alene, før man møder med gruppen eller sammen. Oprettelse af tegn sammen vil resultere i en mere afbalanceret gruppe, da du kan diskutere, hvad der er nødvendigt. At skabe en karakter sammen hjælper også nye eller uerfarne spillere i spillet.

  • Sørg for, at alle har et tomt tegnark eller brug et program som Redblade til at gøre dette.
  • Læs instruktionerne i forbindelse med oprettelse af tegn i spillermanualen, og sørg for, at hver spiller opretter et tegn undtagen fangeherskens herre (DM).
  • Notér forskellene i race og klasse, og hvilke der supplerer hinanden. For eksempel, hvis du beslutter dig for at blive en fighter, og det er første gang, vil en menneskelig race eller en halv ork være et meget bedre valg end enten en nisse eller en nisse. På den anden side, hvis du vil have en udfordring, så prøv at bruge en hvilken som helst munk eller stavehjul (Sorcerer, Druid, Cleric, Wizard osv.)
  • Det tegn, du vælger, vil blive kaldt Player Character (PC). Andre karakterer i spilverdenen, der ikke kontrolleres af spilleren, kaldes spillerløse tegn (Nonplayer -karakterer / NPC'er) og vil blive drevet af Dungeon Masters (DM)
Spil Dungeons and Dragons Trin 12
Spil Dungeons and Dragons Trin 12

Trin 3. Start dit eventyr

Du kan straks gå til denne fase i den første session, når du er færdig med at oprette din karakter, eller det kan være din anden session. Med andre ord er den første tur det tidspunkt, hvor du starter spillet.

  • Hver spiller flytter sin egen karakter. Du kan ikke flytte andre spillerkarakterer, og du kan heller ikke flytte ikke-afspillerstegn (NPC'er).
  • Dungeon Master (DM) forklarer, hvor du er, og hvad der er omkring dig.
  • Alle spillere vil igen fortælle DM, hvad de vil gøre som svar på DM's forklaring. DM vil besvare hvert spørgsmål og forklare, hvilken indvirkning deres handlinger har haft.
  • Spillet fortsætter på denne måde frem og tilbage mellem spilleren og DM.
Spil Dungeons and Dragons Trin 13
Spil Dungeons and Dragons Trin 13

Trin 4. Afslutning på spillet- de fleste sessioner slutter på eller nær det angivne starttidspunkt

Gennemsnitlig tid bestemmes af, hvor ofte du spiller - hvis du kan spille en gang om ugen, så er en spilsession kun cirka 4 timer, og hvis du kun spiller en gang om måneden, kan alle vælge en otte timers session. Uanset hvad du foretrækker, vil DM afgive det og afslutte spillet på det rigtige tidspunkt.

De fleste Dungeon Masters vil oprette en anspændt episode, før sessionen slutter. Grundlæggende vil dette sætte eventyret på pause i et anspændt øjeblik, så spillerne bliver spændte på at afslutte den næste session. Ligesom fjernsynsprogrammer vil dette få alle til at vende tilbage næste gang

Metode 4 af 4: Eksempel på spil

Spil Dungeons and Dragons Trin 14
Spil Dungeons and Dragons Trin 14

Trin 1. Start spillet

DM vil fortælle dig, hvor du er, og nogle generelle ideer om området omkring dig, for eksempel: “Du er i en sump. Mod nord kan du se et hus. Mod vest kan du gå længere ind i sumpen. I øst og syd er din vej blokeret af mange vegetationer.”

  • Spiller 1: "Jeg går langsomt nordpå og trækker mit sværd, hvis noget rammer os."
  • Spiller 2: "Hvor dyb er sumpen?"
  • Spiller 3: "Er huset i god stand?"
  • Spiller 4: "Jeg gik også mod nord"
  • DM: "To af jer går langsomt nordpå, mudder sluger skoene under vandlinjen. Vanddybde omkring 30 til 60 centimeter; læg dyb. {Spiller 3}” Prøv at bestemme husets kvalitet ud fra din position. Lav en inspektion i din opfattelse
  • Spiller 3, der forsøger at se, om han kan gøre noget, der måske eller måske ikke er muligt, bliver bedt om at udføre en perceptuel kontrol. Han vil kaste en terning med 20 sider (D20) og tilføje sine perceptuelle evner til det samlede resultat af terningerne. DM, vil hemmeligt bestemme et tal, der angiver, hvor meget der kræves for succes; det kaldes "DC". Hvis det samlede antal spillere er lig med eller over DC, er eksperimentet vellykket. Flere detaljerede instruktioner om, hvordan dette kan fungere, findes i afspillerens manual eller på SRD -siden (System Reference Document).
  • Den tredje spiller kaster terningerne og får tallet 13 på d20 terningerne. Han tilføjer sin +3 til, hvor han er, og giver ham 16 karakterpunkter for at se husets tilstand. DM har bestemt DC på 10, så det er ret let at kende husets tilstand.
  • DM:”Når man ser på bygningens ramme, bemærker man, at bygningen er let vippet, med plankerne fastgjort til vinduerne. Det kan konkluderes, at stedet havde været ubeboet i lang tid, men hvis der boede noget der … Okay, du er ikke særlig sikker."
Spil Dungeons and Dragons Trin 15
Spil Dungeons and Dragons Trin 15

Trin 2. Se på et andet eksempel

Yderligere eksempler på spilpladser findes i spillerens manual og fangehulsmesterens manual.

Tips

  • Der er spilmoduler (kort og historier, der dækker flere slags kampe såsom: monstre, NPC'er og skatteplaceringer) indeholdt i bøger og sider, der kan hjælpe en DM, hvis han ikke ønsker at oprette et nyt modul. Dette er noget, der vil hjælpe en ny DM.
  • Vær ikke bange for rollespil! Prøv at tale om noget, din karakter ville sige, frem for at bruge dagligdags ord. Du behøver ikke bruge ord som "Du" eller "milord's", men middelalderlige bueskytter ville ikke bruge ordene "Dude!", Eller "det er ondt dyr!"
  • Udpeg en Map Maker/Logator fra en anden spiller. Dette trin er ikke obligatorisk, men ved at gøre dette trin kan du reducere behovet for re-tracking og antallet af glemte spor.
  • Nyd din tid sammen, uanset resultatet af eventyret. Pointen med spillet er at have det sjovt. Nogle mennesker tror måske, at denne regel ikke gælder og kan få vrede til at eskalere, hvis spillet ikke går godt. Hvis dette er tilfældet, skal du ikke være genert med at bede DM om at fjerne afspilleren.
  • Begyndere skal følge standard karakterløb og klasser, der findes i spillerens manual.
  • I et D & D-spil vil du bruge forskellige terninger (fra d4 til d20- 4-sidede til 20-sidede terninger) til at bestemme resultatet af en handling, når det er påkrævet, hvis resultatet ikke har nogen alvorlig indvirkning, eller hvis handlingen/handlingen er udfordrende nok for at karakteren mislykkes.. Eksempler kan være en kamps succes eller fiasko, et forsøg på at springe over en stor grav, hvordan du vil beskrive, hvad du ville sige, når du talte med prinsen, om du kunne være på en hest i regnen, om du kunne se på afstand osv.
  • Terninger bestemmes af antallet af sider, så en d20 (en 20-sidet terning) betyder 20 dødssider. Nogle gange har du brug for en d2 eller d3 dør, men da disse ikke findes, skal du bruge en d6 med siderne 1, 2, 3 = 1 og 4, 5, 6 = 2 eller bruge en mønt (d2) og 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 og 5, 6 = 3 (d3). Tallet før bogstavet "D" er terningens nummer; så 3d6 betyder, at du får nummer 3 på de 6 -sidede terninger.

Advarsel

Ikke alle vil forstå det sjove ved rollespil. Det er deres sag, ikke din. God fornøjelse uanset hvad de har at sige

*Rollespilsniveau bestemmes normalt af den gruppe, du spiller i. Lær, hvor meget de ser rollespil, og hvor meget komedie kombineres med rollespil.

  • Lade være med bringe gæster uden forudgående varsel. “Spørg altid DM” og “ejeren af det sted, du spiller”, før du kommer og tager en anden med! Tilskuere ses normalt som mere gener end noget andet og vil gøre andre spillere ubehagelige. Især for ejeren af huset (hvor du spiller). At være høflig og respektere hinanden er altid vigtigt.
  • Når du er sammen med venner, kan dette forstyrre dit spil. Spilsessioner bruges ofte som chatsessioner. Du kan afgøre, om dette er godt eller dårligt for dig.
  • Rollespil er en god ting, men overdriv det ikke. For eksempel behøver du ikke at sige noget i stil med: "Prithee my liege, men hvis min dolk ikke ender tilbage i min ponce, bliver jeg nødt til at sprøjte og sommerfugle dig på et træ. Huzzah!"
  • At have et gittersystem er en god ting for at opklare forvirring om, hvor hver spiller er, og hvor monstrene er.
  • Sørg for, at alle spiller i den samme version. Der er store ændringer fra en version til en anden, og selv udgave 3 og udgave 3, 5 har meget store ændringer. Hvis du ikke er forsigtig, kan du ende med at oprette en ødelagt karakter (for god på grund af bedrifter) eller et tegn, der ikke fungerer korrekt på grund af en kombination af regler.

*Hvis andre spillere ikke spiller rollespil, skal du ikke bekymre dig om dette. Nogle spillere spiller ikke rollespil, fordi de har en stærk overbevisning mod magi og kan føle sig utilpas, hvis nogen handler som om de kan magi. Andre føler sig selvbevidste "lad os foregive" som voksne og fokuserer måske mere på D & D-aspektet af spillet. Du kan stadig have det sjovt uden rollespil.

Anbefalede: