Sådan spiller du Gin Rummy: 15 trin (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan spiller du Gin Rummy: 15 trin (med billeder)
Sådan spiller du Gin Rummy: 15 trin (med billeder)

Video: Sådan spiller du Gin Rummy: 15 trin (med billeder)

Video: Sådan spiller du Gin Rummy: 15 trin (med billeder)
Video: Коллектор. Психологический триллер 2024, April
Anonim

Du er sammen med en ven, men det regner, og du kan ikke rejse. Sid ikke bare og vent på, at solen kommer tilbage. Tag et kort, og lær, hvordan du spiller Gin Rummy, et af de mest populære kortspil i verden.

Trin

Del 1 af 3: Forberedelse af Gin Rummy

Image
Image

Trin 1. Kend målet med spillet

Formålet med spillet er at indsamle kort bestående af sæt og sekvenser. Et sæt er tre eller fire kort, der har samme antal (f.eks. 7 af hjerter, 7 af diamanter, 7 af krøller og 7 af blade). Sekvenskort er tre eller flere kort i træk og har samme farve (f.eks. 3 blade, 4 blade, 5 blade).

Image
Image

Trin 2. Ved, hvor stor værdi hvert kort har

Billedkort (Jack, Queen og King) er 10 værd, Ess er 1 værd, og normale talkort er nummeret på kortet værd (for eksempel har et kort med tallet 6 en værdi på seks).

Bemærk, at esser altid spilles som lave kort i et spil Gin Rummy. Ace-2-3 er en gyldig sekvens, men Ace-King-Queen er ugyldig

Image
Image

Trin 3. Forbered udstyret

Du skal bruge et standard spillekort på 52 kort, et stykke papir til at skrive partiturer på, en pen eller blyant og en legekammerat. Gin Rummy spil spilles af to spillere.

  • Spil med tre spillere: Dealeren giver kort til de to andre spillere, men ikke til ham selv. Dealeren sætter sig ned, mens de to andre spillere spiller. Spilleren, der taber hver runde, bliver dealeren. Den tidligere vinder og dealer spiller den næste runde.
  • Spil med fire spillere: Lav par til hold på to. Hver spiller på holdet spiller et separat spil med et af medlemmerne af det modsatte hold. I slutningen af runden, hvis begge spillere fra det samme hold vinder, scorer dette hold lige så meget som deres samlede score. Hvis en spiller fra hvert hold vinder, får holdet med den højere samlede score lige så meget som forskellen i scoringen af de to hold. (Spil og scoring er beskrevet detaljeret nedenfor).
Image
Image

Trin 4. Vælg en by

Dealeren vil dele ti kort til hver spiller, skiftevis mellem de to spillere for hvert kort. Spillerne kan se og arrangere kortene. Arranger de resterende kort i en pæn bunke mellem de to spillere.

Image
Image

Trin 5. Vend det øverste kort fra bunken

Læg kortet med forsiden nedad ved siden af kortstokken. Disse kort danner en kasseret bunke. Resten af kortstokken forbliver med billedsiden nedad på bordet.

Del 2 af 3: Spil Gin Rummy

Image
Image

Trin 1. Start spillet ved at bede spilleren, der ikke delte kort, om at starte deres tur

Start spillet med at tage et kort, enten fra toppen af kartonbunken eller fra det kasserede kort, og tilføj det som et kort i din hånd. Dette kaldes "kortplukning". Når du tager et kort fra bunken, må du ikke vise kortet for din modstander.

Image
Image

Trin 2. Fjern et kort fra din hånd

Dette kaldes "bortskaffelse af kort". Du må ikke kassere kort, du lige har trukket fra kasseringskortet under den første del af denne tur, men du kan kassere kort, du lige har trukket fra kortstokken under denne tur.

Image
Image

Trin 3. Afslut runden ved at "dække kortene"

For at dække kort skal du placere et kort med forsiden nedad på kassérbunken og vise resten af dine kort. Du bør kunne matche næsten alle dine resterende kort i sæt og sekvenser. Alle kort, du ikke kan matche, kaldes "døde kort". Den samlede værdi af de maksimale døde kort er ti. En spiller kan dække kort ved en hvilken som helst tur, inklusive den første tur.

Eksempler på lukning af gyldige kort: ét kort som omslagskort, et sæt med tre 7 kort, en rækkefølge på 3-4-5 bladkort og et kort med 2, 7 og ess. I dette tilfælde kan du lægge et sæt kort og en sekvens ned, og dine døde kort kan tilføje op til ti

Image
Image

Trin 4. Sig "gin", hvis du er i stand til at dække kortene, men uden at have et dødt kort i din kortkombination

De spillere, der er i stand til at "lave gin", får en særlig bonus for deres score.

Eksempler på acceptable gin-kort er: et omslagskort, et sæt med 7, en rækkefølge på 3-4-5 blade og et sæt på 10

Image
Image

Trin 5. Lad spilleren, der ikke dækkede sine kort eller lave gin, spille sine kort

Spillere, der ikke dækker kort, skal vise deres kort og lave et kortsæt eller en rækkefølge, hvis det er muligt.

Image
Image

Trin 6. Placer de kort, der ikke matcher

Hvis coveret ikke laver gin, må spilleren, der ikke dækker kortet, "placere et kort". Men hvis kortdækslet "gør gin", kan den spiller, der ikke dækker kortet, ikke placere kortet. Efter at have oprettet en mulig sekvens af kort eller sæt (se forrige trin), kan spillere, der ikke dækker kort, placere kort, der ikke matcher (døde kort) ved at bruge dem til at tilføje til kort eller sæt, der tilhører den spiller, der lukkede kortet.

For eksempel: Hvis kortdækslet placerer et sæt med 7 og et kort på 3-4-5 blade, kan en spiller, der ikke dækker, placere sine kort ved at tilføje en 7 til sættet eller et 2 eller 6 blad til sekvens. Spilleren, der ikke dækker kortene, kan tilføje så mange sekvenskort som muligt (han kan tilføje 2, 6 eller 7 bladkort og andre til sekvenskortene, hvis det er muligt, så længe tallene forbliver i rækkefølge)

Image
Image

Trin 7. Afslut runden, hvis der kun er to kort tilbage i bunken, og den spiller, der tog det tredje sidste kort fra kortbunken, kasserer ikke kort uden at lukke kortene

Hvis dette sker, tælles ingen score, og den samme dealer giver et andet kort til at starte en ny runde.

Del 3 af 3: Gin Rummys dom og vind

Image
Image

Trin 1. Beregn scoringen af det døde kort for hver spiller

Hvis kortdækslet laver gin, får kortdækslet en værdi lige så meget som den samlede værdi af det døde kort fra den spiller, der ikke dækker kortet, plus en bonusværdi på 25. Hvis værdien af det døde kort fra kortet coveret er lavere end den døde kortværdi fra den spiller, der ikke dækker kortet, så coveret Kortet får en værdi lige så meget som forskellen mellem den samlede værdi af de to spillers døde kort. Hvis værdien af det døde kort fra kortdækslet er den samme som værdien af det døde kort fra den spiller, der ikke dækker kortet, eller er højere end den spiller, der ikke dækker kortet, så er den spiller, der ikke dækker kortet dække kortet får en værdi lige så meget som forskellen og får en bonusværdi på 25.

  • Eksempel på et kortdæksel, der laver gin: Spillere, der ikke dækker kortet, har en samlet værdi på 21 døde kort, så får kortdækslet en værdi på 21 plus en bonusværdi på 25, så den samlede værdi er 46.
  • Eksempel på et kortdæksel med en lavere død kortværdi: Hvis dækkortet har et dødt kort på tre værd, og den spiller, der ikke dækker kortet, har et dødt kort på tolv, så får dækkortet en værdi på ni.
  • Eksempel på et kortdæksel og en spiller, der ikke dækker et kort med den samme dødkortværdi: Hvis forsidekortet har et dødt kort på ti, og en spiller, der ikke dækker kortet, også har et dødt kort til en værdi af ti, så får spilleren, der ikke dækker kortet, en værdi på nul og får en bonusværdi på 25.
  • Eksempel på et coverkort med en højere død kortværdi: Hvis coverkortet har et dødt kort på ti, og spilleren, der ikke dækker kortet, har et dødt kort til en værdi af seks, så får den spiller, der ikke dækker kortet, en værdi på fire plus en bonusværdi på 25.
Image
Image

Trin 2. Bemærk, at nogle mennesker leger med forskellige scoringssystemer

Et andet almindeligt scoringssystem er: "making the gin" scorer tyve, og den spiller, der ikke dækker kortet med den lavere døde kortværdi, scorer lige så meget som forskellen mellem de to scores og bonusværdien ti.

Image
Image

Trin 3. Spil, indtil en af spillerne scorer hundrede

Vinderen får en bonusscore på hundrede for sin sejr, bortset fra at den tabende spiller slet ikke får nogen score, i hvilket tilfælde bonusscoren er to hundrede. Begge spillere får en score på tyve for hver vundet runde, som lægges sammen i slutningen af spillet, ikke i slutningen af hver runde. Hvis du spiller for penge, betaler den tabende spiller vinderen forskellen i deres score.

Tips

  • Prøv at få døde kort, der har så få tal som muligt, hvis du ikke kan matche dem. De ideelle døde kort er esser, 2’ere og 3.
  • Prøv altid at få et dødt kort med det mindste mulige nummer, før du lukker kortet.

Anbefalede: