Pictionary er et sjovt spil med to eller tre grupper. Du har brug for et spillebræt, fire bonde og kategorikort, et minuts timer og terninger. Det er bedst, hvis du har fire tegnebrætter og blyanter, men du er velkommen til at bruge enhver form for papir og blyant eller endda en hvid tavle og ikke-permanent viskelædermarkør. Dette spil er forståeligt, hvis du har lært at strukturere spillet og håndtere visse situationer, f.eks. Kategorien "All Play".
Trin
Del 1 af 3: Forberedelse til spillet
Trin 1. Opdel spillerne i to hold
Hvis du har mange spillere, skal du opdele i 4 hold. Spillet er dog sjovere, hvis antallet af hold er lille, og teammedlemmerne er mange. Vælg en person til at være den første ordskuffe. En tegning er en person, der forsøger at beskrive et ord ved hjælp af blyant og papir. Resten af holdet vil forsøge at gætte på det ord maleren trækker på.
- Alle spillere på holdet skiftes til at være uafgjort.
- Hvis der kun er tre spillere, skal en person være uafgjort for begge hold under hele kampen.
Trin 2. Giv spiludstyret til begge hold
Hvert hold får et kategorikort, bræt eller papir og en blyant. Kategorikortene forklarer betydningen af de kategoriforkortelser, du ser på spillebrætter og ordkort.
- Ordkategorierne består af (P) for person (person), sted (navn på sted) eller dyr (navn på dyr); (O) for objekt; (A) for handling (handling), for eksempel en begivenhed; (D) for vanskelige ord (vanskelige ord); og (AP) for alt spil.
- Hvis du vil, kan du tegne på det hvide bord med en ikke-permanent markør i stedet for blyant og papir.
Trin 3. Konfigurer spillet
Placer spillebrættet og word card deck i midten af gruppen. Placer spilbønderne, der repræsenterer hvert hold, i Pictionary spillebrætets startboks. Fordi startboksen er mærket (P), vil hvert hold først trække en person, et sted eller et dyrenavnet kategorikort.
Trin 4. Beslut, om du vil spille efter særlige regler
Nogle mennesker kan lide at lege med særlige regler for at forhindre kampe i spillet. Diskuter særlige regler med andre spillere, inden du starter spillet.
For eksempel, hvor tæt matcher de ord, som andre spillere nævner, ordene på kortene? Hvis en spiller siger "edderkop", mens det korrekte ord er "profit", anses det for lovligt, eller skal spilleren udtale ordet præcist?
Del 2 af 3: Start af spillet
Trin 1. Rul terningerne for at bestemme det første hold, der skal trække kort
Hvert hold kaster terningerne en gang, og holdet med det højeste tal trækker kortet først. Den første kategori, der skal spilles, er "All Play", men holdet med det højeste terningstal kan vælge kategorien.
Flyt ikke spillepanterne på brættet efter terningkast. Lad det først være i startboksen
Trin 2. Lad lodtrækningen mellem begge hold se ordet på kortet
Efter at det første kort er valgt, får de to uafgjort hold lov til at se på ordet på kortet i fem sekunder, før de begynder at trække. Start ikke timeren, før der er gået 5 sekunder, og begge skuffer er klar til at trække.
Trin 3. Instruér begge skuffer om at tegne på samme tid
Når lodtrækningerne for hvert hold er klar, skal du tænde timeren og bede begge skuffer om at tegne på papiret eller brættet, og de andre teammedlemmer forsøger at gætte ordet korrekt for at få kontrol over terningerne.
Glem ikke, fremfør ikke spilbønder i løbet af den første runde. Målet med det første spin er at se, hvem der styrer terningerne
Del 3 af 3: Fortsættelse af spillet
Trin 1. Beslut, hvem der skal trække for begge hold
Hvert hold skal bestemme rækkefølgen af lodtrækningerne, så alle får en tur. Under dit teams tur trækker maleren det øverste ordkort fra bunken. Maleren kan se ordet i kategori (P) i fem sekunder, men resten af holdet kan ikke.
Trin 2. Tænd for timeren, og begynd at tegne
Hver maler har et minut til at tegne det modtagne ord så meget som muligt. Andre teammedlemmer kan fortsætte med at gætte i et minuts tegningstid. Husk, at kunstneren ikke må tale, bruge håndbevægelser eller skrive ord under deres tur.
- Hvis en holdkammerat gætter ordet korrekt inden tiden løber ud, har de ret til at kaste terningerne, fremføre bonden i henhold til det opnåede antal og trække kort igen.
- Hvis de andre teammedlemmer ikke kan gætte ordet, sendes terningerne videre til holdet til venstre, der trækker et ordkort.
Trin 3. Drej personen, der trak kortet, hver gang det tegner et ordkort
Begynd hver tur med at hente et ordkort, ikke kaste terningerne. Du kaster kun terningerne og flytter holdets bønder, når en holdkammerat gætter ordet korrekt, inden tiden løber ud, og du fortsætter din tur.
Trin 4. Inkluder alle hold til "All Play" firkanter og kort
Hvis du er over "All Play" -boksen, eller ordkortet har et trekantsymbol, konkurrerer alle holdene mod hinanden. Hvert lodtrækning ser på ordkortet i fem sekunder. Indstil derefter en timer, og bed hver skuffe om at tegne en anelse, som hans holdkammerater kan gætte.
Det hold, der gættede ordet korrekt, inden tiden løb ud, fik lov til at kaste terningerne, føre bonden frem i henhold til terningens nummer og vælge et nyt ordkort
Trin 5. Fortsæt med at spille Pictionary, indtil et hold når den sidste "All Play" -boks
Hvis et hold når den sidste "All Play" -boks, vinder det hold spillet. Husk, at antallet af terningetal ikke behøver at være præcist for at lande dit teams bonde i denne firkant. Hvis dit hold ikke gætter ordet korrekt, fortsætter spillet med holdet til venstre.
Trin 6. Vind spillet ved at gætte ordet i den sidste “All Play” -boks i dit holds tur
Det kan tage flere forsøg, før dit hold gætter ordet korrekt, og du konkurrerer med et andet hold, der også er i den sidste firkant. Bliv ved med at prøve, indtil et hold vinder sejrrigt.