Tic Tac Toe, kendt i Indonesien som "Catur Jawa", er et spil, der kan løses. Det betyder, at der er en matematisk gennemprøvet strategi, der er i stand til at vinde spillet. I javanesisk skak vil to spillere, der følger den korrekte strategi, altid være lige. Du kan dog stadig vinde mod spillere, der ikke mestrer denne strategi, især når de laver fejl. Hvis dine venner allerede kender strategien, kan du prøve en mere vanskelig version af reglerne. Hvis du ikke ved, hvordan du spiller, kan du lære det her.
Trin
Metode 1 af 3: Vind eller træk ved første sving
Trin 1. Spil din første X i et hjørne
De mest erfarne javanesiske skakspillere sætter deres første "X" i et hjørne, når de har deres første sving. På denne måde er det mest sandsynligt, at modstanderen begår fejl. Hvis din modstander reagerer med et O andre steder end i midten, vinder du garanteret spillet.
-
I dette eksempel tager du den første sving og bruger X som symbol. Modstanderen tager en anden tur og bruger O.
Trin 2. Prøv at vinde, hvis din modstander spiller sit første O i midten
Hvis din modstander gør dette, skal du vente på, at han begår en fejl, før du kan vinde. Hvis han fortsætter med at spille korrekt, sørger han for, at resultatet bliver uafgjort. Her er to muligheder for din anden tur, efterfulgt af instruktioner om, hvordan du vinder, hvis din modstander tager et bestemt træk (ellers bloker du sit træk, og spillet ender uafgjort):
-
Placer det andet X på det modsatte hjørne af dit første X, så der er en "X O X" linje diagonalt på tværs af brættet. Hvis din modstander reagerer med et O i et af de andre hjørner, kan du vinde! Sæt dit tredje X i det sidste tomme hjørne, og din modstander kan ikke blokere den sejr, der kan opnås med dit fjerde X.
-
Eller, sæt det andet X i feltet ud for kanten (ikke hjørnet) uden at røre det første X. Hvis din modstander sætter et O i det forkerte hjørne ved siden af dit X, skal du bruge det tredje X til at blokere hans træk og vinde automatisk med det fjerde X.
Trin 3. Du vinder automatisk, hvis din modstander spiller den første O på en anden firkant end den midterste
Hvis din modstander gør dette, kan du vinde. Svar ved at placere et andet X i ethvert hjørne, med et tomt mellemrum mellem de to X'er.
-
For eksempel, hvis dit første X er i øverste venstre hjørne, og din modstander sætter et O i den øverste midterste firkant, skal du placere det andet X i nederste venstre eller højre hjørne. Sæt det ikke i øverste højre hjørne, for så vil der være et O mellem de to X'er i stedet for et tomt mellemrum.
Trin 4. Placer et tredje X, så du har to mulige sejre
Normalt vil din modstander se, at du har to på hinanden følgende X'er og forsøge at blokere dem. Ellers kan du vinde med det samme med tre X'er. Men hvis din modstander blokerer, vil han efterlade en tom firkant, der er parallel med dit første og andet X, uhindret af Onya. Sæt det tredje X i denne boks.
Tag f.eks. Et stykke papir og tegn et javanesisk skakbræt med den øverste række indeholdende "X O _", den anden række indeholder "O _ _" og den nederste række med "X _ _". Hvis du sætter det tredje X i nederste højre hjørne, vil det flugte med dit andet X
Trin 5. Vind spillet med det fjerde X
Efter det tredje X vil der være to tomme firkanter, hvor du kan vinde, hvis den ene er fyldt med X. Da din modstander kun kan tage et træk, kan han kun blokere en af firkanterne. Skriv det fjerde X i feltet, han ikke blokerer, og du vinder!
Metode 2 af 3: Tab aldrig i anden omgang
Trin 1. Tvang uafgjort, hvis modstanderen starter ved et hjørne
Hvis din modstander starter med et O i en hjørnekasse, skal du altid sætte dit første X i midten. Det andet X skal være på siden, ikke hjørnet, medmindre du skal blokere din modstander. Med denne strategi ender hver kamp uafgjort. I teorien kunne du vinde fra denne position, men din modstander skulle begå en stor fejl, som f.eks. Ikke at se, at du har to X'er i træk.
I dette afsnit spiller modstanderen stadig O, kun han får den første tur
Trin 2. Tvang uafgjort, når din modstander starter på midten
Når han starter med at placere et O i midten, skal du sætte dit første X i et hjørne. Derefter skal du fortsætte med at blokere din modstander, og spillet ender uafgjort. Du vil aldrig vinde fra denne position, medmindre din modstander holder op med at prøve at vinde!
Trin 3. Prøv at vinde spillet, hvis din modstander starter på kanten
Ofte starter din modstander med et af ovenstående træk. Men hvis han sætter sit første O på siden, ikke hjørnet eller midten, har du en lille chance for at vinde. Sæt dit første X i midten. Hvis han sætter et andet O på den modsatte kant, så der er en række eller kolonne med O-X-Os, skal du sætte dit andet X i et hjørne. Hvis han derefter sætter et tredje O på kanten vinkelret på dit X, skal du stille et O-X-O op og sætte et tredje X op i den tomme firkant for at blokere din modstanders to O'er. Herfra kan du altid vinde med et fjerde X.
-
Hvis din modstander ikke tager det rigtige træk som beskrevet ovenfor, skal du acceptere en uafgjort. Bare begynd at blokere alle hans træk, så ingen vinder.
Metode 3 af 3: Variationer af javanesisk skak
Trin 1. Prøv disse ting, hvis spillet altid ender uafgjort
Ubesejret ved javanesisk skak kan være sjovt, men selv uden denne artikel kan du muligvis finde en måde at forhindre dig i at vinde. Efter det sker, vil hvert spil javanesisk skak ende uafgjort - øh. Du kan dog stadig bruge de javanesiske skakregler til at spille mere komplekse spil. Prøve.
Trin 2. Spil hukommelse javanesisk skak
Reglerne er nøjagtig de samme som almindelig javanesisk skak, men der er ingen brædder! Hver spiller skal sige trinene højt og visualisere brættet i deres sind. Du kan stadig bruge alle strategiforslagene i denne artikel, men du kan have svært ved at koncentrere dig, mens du prøver at huske, hvor alle X'erne og O'erne er.
-
Aftal et system til at forklare trinene. For eksempel angiver det første ord rækken (øverst, midten eller bunden), og det andet ord angiver kolonnens position (venstre, midten eller højre).
Trin 3. Spil 3D javanesisk skak
Tegn tre javanesiske skakbrætter på separat papir. Mærk hvert bræt med "top", "midten" og "bunden". Du kan spille det overalt, og det fungerer, som om de var stablet oven på hinanden for at oprette en terning. For eksempel vil mestring af midten af alle brædder vinde dig, fordi det resulterer i en lodret linje, der løber gennem terningen. At mestre tre firkanter i træk resulterer også i en sejr. Prøv at finde ud af, hvordan du vinder diagonalt på tværs af alle tre brædder.
-
For en mere spændende udfordring, kombiner med den sidste variation og prøv 3D -hukommelse javanesisk skak. Det første ord beskriver tavlen (top, midten eller bunden), det andet ord beskriver rækken (top, midten eller bunden), og det tredje ord beskriver kolonnen (venstre, midten, højre).
Trin 4. Spil den femdelte version af javanesisk skak
Spil dette spil, undertiden kaldet Gomoku, på et stykke grafpapir, så du ikke behøver at tegne brættet. I stedet for at markere X og O i hver boks, skal du skrive dem på det punkt, hvor papirlinjerne krydser hinanden. Du kan vælge et trin hvor som helst på papiret. Den første spiller til at score fem på hinanden følgende point (i stedet for seks eller flere) er vinderen. Spillet er meget komplekst, selv om det ligner javanesisk skak, og har endda sine egne VM -turneringer.
-
I turneringer bruger spillerne et 15x15 eller 19x19 bræt, men du kan bruge grafpapir af enhver størrelse. Du kan endda spille det på et ubegrænset antal brædder og tilføje mere papir, hvis det er nødvendigt.
Tips
- Prøv denne udfordring mod en rookie: tag den første sving og spil den første X på siden. Du kan kun vinde, hvis din modstanders første O er i et hjørne, der ikke rører dit X, eller på en kant, der er diagonal. Kan du finde ud af at vinde i disse to situationer?
- For en endnu mere kompliceret udfordring kan du prøve at vinde efter din første sving og placere X'et i midten. Hvis din modstander sætter sit første O på siden (hvilket sjældent sker), er du sikker på at vinde. Kan du finde ud af hvordan?
- Der er andre spil, der gør det muligt for en af spillerne altid at vinde, selvom alle deltagerne spiller optimalt (korrekt). For eksempel i Connect Four kan den første spiller altid vinde, hvis han følger den rigtige strategi.
- Vær forsigtig og tænk over de trin, du vil tage på forhånd.