For at vinde et skakspil skal du nogle gange bare forstå principperne. Ved at lære at kende bestemte træk og læse din modstander, kan du effektivt beskytte kongen, angribe din modstander og blive en vinder.
Hvis du allerede kender det grundlæggende i skakspillet, skal du fortsætte med at læse for at finde ud af, hvordan du vinder!
Trin
Del 1 af 4: Vinder som nybegynder
Trin 1. Forstå værdien af hvert stykke og beskytt det i overensstemmelse hermed
Kongen er det vigtigste stykke skak, fordi du vil tabe, hvis din konge falder i hænderne på modstanderen. Resten af skakbrikkerne er dog ikke ammunition, du kan smide væk efter behag. Baseret på matematik og skakbrætgeometri er visse brikker altid mere værdifulde end andre. Husk placeringen af skakbrikkerne, når du henter din modstanders brikker. For eksempel må du ikke ofre et fort af høj værdi bare for at få en modstanders hest.
- Bonde = 1 point
- Hest = 3 point
- Minister = 3 point
- Fæstning = 5 point
- Dronning = 9
- Skakbrikker kaldes undertiden "materialer". For at vinde spillet har du brug for materialer af høj kvalitet.
Trin 2. Forstå formålet med et godt åbningsbevægelse
Åbningsbevægelserne er de første få træk i spillet. Disse træk bestemmer den generelle strategi og position, du vil indtage, indtil spillet er slut. Målet med åbningstrækket er at udvide eller flytte så mange værdifulde skakbrikker som muligt fra deres startposition. Der er flere vigtige overvejelser i et godt åbningstræk:
- Flyt dine brikker til midten af brættet, mens du gør plads til, at stærkere stykker let kan flyttes. Det mest almindelige effektive træk er at flytte bonden foran kongen og dronningen to firkanter frem. Gør kun dette træk, hvis det ikke skader din konge og dronning, efter at din modstander har foretaget trækket. Denne åbning udvider ministeren, fremskynder kastration og danner med de rigtige træk en formation, der læner sig mod forsvar frem for angreb.
- Dine åbningstræk afhænger af farven på de skakbrikker, du spiller. Da White bevæger sig først, skal du prøve at angribe og kontrollere spillet. Sort skulle have ventet og ladet White lave fejl, før han begyndte at angribe.
- Flyt aldrig det samme stykke to gange, medmindre stykket er i fare. Jo flere skakbrikker du flytter, jo flere reaktioner skal din modstander tage.
- Flyt ikke bønderne for meget. Målet med åbningen er at effektivt udvikle hovedskakspillet. I mellemtiden kan bevægelse for mange bønder give din modstander en tempofordel.
- Prøv at flytte dronningen, men ikke for tidligt. Mange begyndere begår den fejl at fjerne dronningen for tidligt, efterlade hende sårbar over for angreb og skal flyttes igen, hvilket får dig til at tabe tempoet i spillet.
- Husk på disse principper, og tag et kig på listen over åbningsbevægelser, der bruges af stormestre i moderne turneringer.
Trin 3. Tænk 4-5 skridt fremad, og brug hvert trin til at danne mere komplekse angreb
For at vinde kampe skal du altid tænke et par skridt fremad, danne komplekse langdistanceangreb for at slå din modstander. Dine åbningstræk bestemmer resten af spillet, leder dig til dit første angreb eller hjælper dig med at kontrollere en bestemt del af skakbrættet. Den bedste måde for en nybegynder at lære at planlægge et træk er at øve sig på at bruge fælles åbningsbevægelser:
- Ruy Lopez er et klassisk åbningstræk, der gør det muligt for ministre at bevæge sig og angribe. Flyt bonden foran kongen to firkanter fremad, derefter hesten til firkant F3 (hvid). Afslut med at skubbe ministeren, indtil han er præcis en firkant foran modstanderens bonde.
- Engelsk åbning er en langsom, fleksibel åbningsbevægelse. Flyt C2's bonde en firkant fremad, følg derefter med G2's bonde for at frigøre ministeren ved siden af kongen (hvis sort flytter til midten) eller hesten ved siden af dronningen (hvis sort flytter til siden).
-
Kongens Gambit.
Brugt af stormestre siden Bobby Fisher. Denne bevægelse kan straks fjerne balancen for nybegyndere. Flyt de to King -bønder (E2 & F2) to firkanter fremad. Sort vil generelt angribe tidligt, fordi det fornemmer, at du er blevet udsat, men dine bondevægge vil hurtigt holde din modstander tilbage.
-
prøve Queen's Gambit at styre midten af tavlen. Hvid flytter dronningens bonde til firkant D4 for at skubbe den sorte bonde til firkant D5. Hvid tæller generelt ved at flytte ministerens bonde til C4. Denne manøvre tager spillet til midten af brættet og åbner en sti for din dronning og minister.
Sådan overvinder du Queen's Gambit er Fransk forsvar. Som sort, start med at flytte kongens bonde til E6. Hvid reagerer generelt ved at flytte din dronnings bonde til D4 og give dig mulighed for at kæmpe tilbage ved at flytte din dronnings bonde til D5. Nu har du åbnet en angrebsbane for din minister. Hvis White spiser din dronnings bonde i kasse E6, betyder det, at modstanderen forlader kongen, og modstanderen kan flytte hesten til C3. Flyt din minister til boks B4 for at klemme hesten.
Trin 4. Prøv Scholar's Mate fire-trins strategi for at vinde spillet hurtigt
Dette trick fungerer kun én gang pr. Spiller, da smarte skakspillere vil genkende dette trick og forsøge at komme ud af fælden. Scholar's Mate er en god måde at bekæmpe trægte nybegyndere og hurtigt tage kontrol over spillet.
-
Som hvid:
Flyt King-bonden en firkant (E7-E6); Minister for kongen til C5; Dronning til F6; Queen til F2.
-
Som sort:
Flyt kongens bonde en firkant (E2-E3); Minister for kongen til C4; Dronning til F3, Dronning til F7.
-
Mod Scholar's Mate:
Få din holdning til at blokere Scholar's Mate -mest sandsynligt vil modstanderen ikke ofre sin dronning bare for at tage din hest. En anden mulighed er at bruge et lignende træk, men flyt ikke din dronning fremad, lad den stå i kasse E7, foran din konge.
Trin 5. Tag kontrol over midten af brættet for at styre spillet
Din største bekymring, når du spiller skak, er, hvordan du styrer midten af brættet, især de fire firkanter i midten af brættet. Midten på brættet er vigtig, fordi du kan angribe i alle retninger herfra. Du vil være i stand til at kontrollere hastigheden og retningen af spillet. For eksempel har en hest otte potentielle træk, hvis den står midt på brættet, men kun 1-2 hjørner. Der er to generelle måder at gøre dette på.
- Understøttet mellem er, når du bevæger dig langsomt til midten af brættet ved hjælp af et par skakbrikker. Heste og ministre støtter fra afsatsen. Begge kan flytte og beskytte dig mod angreb. Denne form for langsom progression bruges mere almindeligt.
- Brug af flankerne er en meget moderne taktik til at styre midten af brættet fra kanten af brættet. Rooks, Queens og Horses er på hver side af brættet, så det er umuligt for en modstanders skakbrik at flytte til midten uden at blive hentet af dig.
Trin 6. Udvikl dine skakbrikker en efter en
Efter at have foretaget dine åbningsbevægelser, bør du begynde at udvikle din angrebsposition. Tillad nok plads til hvert stykke, så stykkerne kan bevæge sig ud af deres kasse.
- Medmindre det er tvunget, er den bedste metode at flytte brikkerne efter tur. Flyt ikke det samme stykke to gange, medmindre du skal forsvare stykket eller angribe.
- Du behøver dog ikke at flytte hver skakbrik. Fremrykning af alle bønder hjælper dig ikke med at vinde, da dette faktisk vil skære i forsvarslinjen og beskytte din konge.
Trin 7. Lær, hvordan du støber et cast
Casting er processen med at bytte kongens position til et fort og bruge fortet til at beskytte sig selv mod angreb. Foran kongen har du også stadig en række bønder for at beskytte dig. Denne taktik er meget effektiv især for begyndere. For at gøre det:
- Ryd stien mellem kongen og Rook ved at flytte ministeren og hesten (og muligvis dronningen). Prøv at opretholde arrangementet af bønderne så meget som muligt. Du kan vælge begge sider.
- I samme sving skal du flytte Rook og King på samme tid, når de to mødes, skifte positioner for de to skakbrikker. Så hvis du kastrerer på kongens side, vil din konge indtage G1 -boksen, og Rook vil være i F1 -boksen.
- Husk at King and Rook ikke må bevæge sig en gang før støbning. Hvis kongen eller Rook har bevæget sig, må spilleren ikke længere kaste.
- En af de ting, der hjælper dig med at vinde spillet, er din evne til at læse dine modstandere uden at lade dem gætte dine træk. Bevæg dig ikke, før du er helt sikker på, at det er det rigtige træk.
- Planlæg altid et par skridt fremad. Det betyder, at du kender bevægelsesvalgene for hvert stykke og er i stand til at forudsige, hvordan din modstander vil reagere på dine træk. Disse færdigheder er ikke lette at tilegne sig, og hvis du vil mestre dem, skal du øve dig meget.
Del 2 af 4: At vinde som en mellemliggende pemain
Trin 1. Se din modstanders træk omhyggeligt
Hvilke skakbrikker udviklede de, og hvilken side valgte de? Hvis du var en medstjerne, hvilken langsigtet strategi ville du planlægge at gøre? Efter at have fastlagt din egen grundplan, bør du tilpasse den til din modstanders strategi. Hvis din modstander forsvarer og holder brikkerne tæt på siden for at forberede et angreb, så spørg dig selv, hvad din modstanders endelige mål er. Er der en måde, du kan underminere eller forsinke din modstanders planer? Er din modstander overlegen, og skal du trække dig tilbage for at forsvare de dyrebare skakbrikker, eller kan du lægge pres på din modstander?
Trin 2. Ved, hvornår du skal skifte stykker
Bytte skakbrikker er en let mulighed, når du har en fordel med hensyn til skakpoint, såsom at ofre en hest for at tage modstanderens dronning. Beslutningen om at bytte skakbrikker bliver dog sværere at træffe, når du står over for to skakbrikker med næsten de samme point. Generelt bør du ikke bytte stykker, når:
- Du udmærker dig i position, du styrer midten af skakbrættet og spillets progression. Hvis du har færre stykker skak, har du ikke fordelen, og det bliver lettere for din modstander at forsvare sig mod dine angreb.
- Modstanderen er fastgjort i hjørnet. Hvis modstanderen er fanget, vil de have svært ved at flytte eller manøvrere mange skakbrikker, men hvis antallet af brikker reduceres, vil modstanderen kunne bryde fri.
- Du har færre stykker skak end din modstander. Hvis du har flere brikker, og du og din modstander er uafgjort, skal du begynde at hente din modstanders brikker. Du åbner nye angrebsstier.
- Du justerer bønderne. Panter justeret betyder, at du har den ene bonde foran den anden. Dette gør begge bønder mindre nyttige og fylder siderne af dit bræt. Men hvis du kan få dette til at ske for din modstander som en bivirkning ved at bytte skakbrikker, vil dette træk fungere for dig.
Trin 3. Planlæg altid 5-6 trin fremad
Dette er let at sige, men svært at gøre. For at vinde skak kampe regelmæssigt skal du dog vænne dig til at tænke langsigtet. Hver skakbrik, du flytter, skal have de samme tre mål. Hvis du husker disse mål, har du lettere ved at improvisere din plan om at vinde spillet:
- Udvikle flere skakbrikker (Rook, Horse, Queen, Minister) hurtigt og ofte. Fjern skakbrikken fra dens startposition for at åbne dine bevægelsesmuligheder.
- Styr midten af brættet. Centret er, hvor hovedhandlingen i spillet er.
- Beskyt kongen. Selvom du har den bedste angrebsstrategi, vil du tabe i slutningen af kampen, hvis du lader din konge blive udsat.
Trin 4. Få mest ud af dine fordele, og skynd dig ikke
Skakens hovedpunkt er momentum, og hvis du har det, skal du beholde det. Hvis din modstander blot reagerer på dit træk og ikke kan foretage angreb, skal du ikke skynde dig og samle din modstanders skakbrikker lidt efter lidt. Husk, du kan vinde nogle træk, men stadig tabe kampen til sidst. Flyt ikke ind, hvis du er åben for et modangreb. Du er bedre til at samle din modstanders defensive skakbrikker, kontrollere midten af brættet og forsinke angreb, indtil du er sikker på, at dine angreb kan slå din modstander ud.
Trin 5. Lær at fange skakbrikker
Fældning betyder at holde visse brikker tilbage, så din modstander ikke kan bruge dem effektivt uden at skulle tage dem. Denne form for passiv kamp er en god måde at kontrollere spillet på og hjælpe dig med at få styr på din modstander. For at gøre dette skal du se, hvor visse skakstykker kan bevæge sig. Generelt er skakbrikker, der har et begrænset udvalg af træk, de bedste valg til fangst. I stedet for at angribe skal du placere dine brikker, så du kan fange bestemte stykker. Uanset hvor skakstykket går, kan du hente det. Denne form for fælde gør effektivt skakbrikkerne ubrugelige.
At tage et gidsel er, når du giver din modstander en chance for at tage dine skakbrikker. Din modstander ved dog, at du kan tage deres brikker tilbage. Din modstander kan beslutte at tage dine brikker eller ej - det vigtigste er, at du styrer spillet
Trin 6. Lær at starte et gaffelangreb
I dette træk vil en skak angribe 2 eller flere modstående skakbrikker. Planlægning og iværksættelse af et gaffelangreb er en stærk måde at vinde skakbrikker og udkonkurrere din modstander. For eksempel, hvis du angriber kongen og dronningen på samme tid, har din modstander intet andet valg end at opgive dronningen og derved give dig overhånden, hvilket normalt er nok til at vinde spillet. Når du forsøger at udføre et gaffelangreb, skal du dog overveje følgende:
- Gaffelangrebet er lettest at gøre med ministeren, fordi hans usædvanlige træk gør det muligt for ham at angribe flere af modstanderens skakbrikker gemt bag andre brikker.
- Prøv at starte et gaffelangreb på de vigtigste skakbrikker. De bedste gaffelangreb er angreb mellem kongen og dronningen. Dette angreb er også kendt som en kongelig gaffel.
- Et gaffelangreb er mest effektivt, hvis det kan tvinge modstanderen til at reagere med det samme, såsom at angribe dronningen eller invalidisere kongen.
Trin 7. Evaluer hvert træk objektivt
Du er nødt til at se på skakbrættet som helhed og evaluere alle mulige træk, du har. Bevæg dig ikke bare, bare fordi du skal. Bevæg dig langsomt for at finde den bedste mulighed ved hvert trin. Gode træk i skak bestemmes i høj grad af konteksten. Der er dog nogle spørgsmål, du kan overveje, før du går videre for at afgøre, om dette er det rigtige skridt:
- Er din stilling sikrere end før?
- Er positionen for denne skakbrik, konge eller et andet vigtigt stykke skak afsløret?
- Vil din modstander hurtigt kunne true dine brikker, få dig til at bakke og miste chancer?
- Vil dette træk lægge pres på din modstander og reagere på dit angreb?
Trin 8. Ryd modstanderens skakbrikker som en enhed
Hold kontrollen i midten af skakbrættet, men du skal stadig angribe som en enhed. Forestil dig dine skakbrikker som en del af et orkester. Hver skakbrik har sine egne fordele, men de fungerer bedre sammen. Ved at fjerne din modstanders brikker har du en større chance for at skakmat uden nogen trussel fra andre brikker. To eller tre støtteenheder sikrer, at du har overhånden i forhold til materialer.
Trin 9. Beskyt altid dronningen ved hjælp af en minister eller Rook
Dronningen er den mest kraftfulde skakbrik. Der er næsten ingen grund til at bytte dronningen for en modstanders skakbrikker eller endda en modstående dronning. Queen er den mest alsidige angriber og skal bruges effektivt. Beskyt og støt altid din dronning, fordi de fleste spillere vil ofre alt (andet end deres dronning) for at tage din dronning.
Dronningen vil kun være i stand til at nå sit optimale potentiale, hvis den understøttes. De fleste spillere vil se din modstanders dronning, så brug din dronning til at tvinge din modstanders skakbrikker til at falde i din fæstning, minister og hests angrebssti
Trin 10. Luk ikke ministerens sti med dine bønder
Ministre angriber på afstand, og det er meget vigtigt at bruge begge jeres ministre til at styre brættet især tidligt i spillet. Der er mange åbningsbevægelsesstrategier, du kan lære, men det generelle mål er at åbne en sti, hvor stykkerne med højere værdi kan bevæge sig frit.
At flytte dine bønder til D4/D5 eller E4/E5 åbner din ministersti og hjælper dig med at kontrollere midten af skakbrættet. Tag hurtigt ministre ud og brug ministerens varierede funktion, mens du udvikler forts og dronninger
Del 3 af 4: Vind som en avanceret spiller
Trin 1. Tænk på hele spillet fra begyndelsen
Skak har generelt tre akter. De tre er meget forbundet. De bedste spillere tænker altid 10-12 skridt foran og udvikler 3-4 strategier samtidigt afhængigt af de træk, modstanderen tager. De forstår, at de træk og brikker, de bevæger sig i de tidlige runder, vil påvirke slutningen af spillet betydeligt. Derfor vil de tilpasse deres handlingsplan.
-
Åbning:
Det er, når du definerer din spillestil. De første fire til fem træk, du tager, udvikler hurtigt masser af skakbrikker og starter en kamp midt på brættet. Du kan vælge at angribe, bringe kampen i spidsen for din modstander eller forsvare og vente på, at din modstander foretager det første træk.
-
Mellemspil:
Denne lov bruges til at forberede slutspillet. Du bytter brikker, kæmper om kontrollen over midten af skakbrættet og forbereder 1-2 angrebsstrategier, som du kan bruge, når det er nødvendigt. Den nuværende udveksling af skakbrikker kan være en fordel, men du bør forstå, hvordan tab af bestemte brikker påvirker dine chancer for at vinde.
-
Afslut spil:
Der er kun få skakbrikker tilbage i denne runde, og de er alle meget værdifulde. Dette ser ud til at være det mest dramatiske af kapitler, men faktisk er de fleste træk blevet foretaget - den spiller, der "vinder" Middle Game, vil i sidste ende have det bedste materiale og kan lukke skakmat.
Trin 2. Prioriter ministre frem for heste i slutspil
I starten af spillet er ministeren og hesten jævnt matchet ved magten. I sidste runde kan ministeren bevæge sig hurtigt over skakbrættet, mens hesten kun kan bevæge sig langsomt. Husk én ting, når du handler skakbrikker - Ministre er måske ikke nyttige på kort sigt, men er et værdifuldt aktiv i slutningen af spillet.
Trin 3. Udnyt mængden af bøndernes kraft på det tomme skakbræt
Panter virker ubrugelige, men er faktisk vigtige, efterhånden som spillet skrider frem. Bønder kan understøtte stærkere skakbrikker, skabe pres og beskytte kongen. Disse fordele vil dog gå tabt, hvis du justerer dine bønder tidligt i spillet (placerer to bønder i en lodret linje). Bring dine bønder tættere på hinanden, og lad dem støtte hinanden vandret. Når der kun er få skakbrikker tilbage på brættet, hjælper promovering af en bonde til dronning dig med at vinde spillet.
Trin 4. Ved, hvornår spillet skal ende uafgjort
Hvis du mangler materialer og ikke har chancen for at matche de brikker, du har, skal du prøve at afslutte kampen med uafgjort. I konkurrencedygtige skakkampe skal du være opmærksom på, når du mister din chance for at vinde (du har kun en konge, en bonde og måske 1-2 skakbrikker, din modstander jagter dig osv.) Der er flere måder at undgå nederlag og afslutte kampen uafgjort, selvom du virker håbløs:
- Perpetual Check eller kontinuerlig skakmat er, når du tvinger din modstander til at stå i en position, der ikke tillader dem at skakmat. Du behøver ikke at fange din modstander i skakmat. Du skal bare immobilisere modstanderen, og hvis modstanderen bliver ved med at bevæge sig, vil han være i skakmat. Ofte udført med et angreb på kongen, hvilket efterlader modstanderen fanget mellem angreb og forsvar.
- Stalemating eller at skabe en dødvande er, når kongen ikke er i skakmat, men ikke kan bevæge sig uden at blive fanget i skakmat. Da en spiller sandsynligvis ikke er villig til at gå ind i skakmatposition, ender spillet uafgjort.
-
Tredobbelt gentagelse:
hvis den samme position gentages tre gange eller vil forekomme i starten af det næste træk, kan spilleren kræve uafgjort.
Trin 5. Reglen om halvtreds bevægelser:
Hvis der er taget 50 træk, men der ikke trækkes skakbrikker, eller ingen spiller er i skakmatposition. Hvis dette er tilfældet, kan du anmode om lodtrækning. Hvis begge spillere kun tager det samme træk tre gange i træk (fordi de blev tvunget til at træde frem og tilbage), er dette også uafgjort.
-
Mangel på materialer eller mangel på materialer. Der er flere scenarier, der gør sejren fysisk umulig:
- Kun to konger tilbage på tavlen
- Konge og minister mod én konge
- Konge og hest mod én konge
- Konge og to heste mod én konge
Trin 6. Øv dig i at bruge skakproblemer i din fritid
Du kan forbedre dine færdigheder uden at skulle stå over for modstandere. Et skakproblem er et eksempel på et skakbræt, der kræver, at du skakmat kun bruger 1 eller 2 træk. Du kan øve dig på at bruge de 100 problemer gennem bogen, mod computeren (skakproblemet i Windows 7 har 10 niveauer) eller online, og efter noget tid begynder du at lære om gode positioner og smarte angrebstilstande. Selvom du måske aldrig støder på en brætsituation, der er nøjagtig den samme som skakproblemeksemplet, kan det stadig hjælpe med at udvikle dine evner til at se alle potentielle angrebsvinkler og hvordan du håndterer skakbrikker godt.
Se efter skakproblemer online eller lån en bog om skakstrategi fra biblioteket. Begge vil sandsynligvis give skakproblemer at øve
Del 4 af 4: At vinde som en dygtig spiller
Trin 1. Lær at angribe
Så mærkeligt som det lyder, er angreb en stærk måde at vinde spillet på. Angreb vil have en stor effekt på modstanderen og kan få dem til at føle sig rastløse.
- Prøv at opdage modstanderens fejl. Hvis du har mistanke om, at din modstander begår en fejl, skal du begynde at angribe ham.
- Angreb skakbrikkerne, lås deres positioner op, og prøv at angribe dem med hvert eneste træk. Du vil have lettere ved at angribe, jo mere du øver.
- Hvis der ikke er flere angribende træk, skal du rette din position og starte et nyt angreb på det næste træk.
Trin 2. Forvirre din modstander
Hvis din modstander bliver forvirret, bliver de frustrerede og føler sig håbløse. Der er mange måder at gøre dette på:
- Lav uventede træk. Når din modstander f.eks. Forventer, at du tager et bestemt træk, skal du prøve at finde et andet træk. Selvfølgelig skal du ikke vælge det trin, hvis det er dårligt. Se efter bevægelser, der er gode, men også uventede.
- Gør skakbrikkernes placering mere kompliceret. Gør spillet mere spændt, skift ikke stykker, og prøv at holde flere af dine brikker intakte. Selvom denne metode også kan forvirre dig, jo mere du øver, jo mere vil du vænne dig til det, og du vil kunne vinde spillet.
Trin 3. Lær princippet om 2 svagheder i det sene spil og sent midt i spillet
Dette er, når du angriber 2 svagheder på modsatte sider af skakbrættet. For eksempel. Angreb de svage bønder på den ene side af brættet, og prøv at flytte de bønder, der har flyttet yderligere baner på den anden side.
- Hvis du ikke kan finde din modstanders svagheder, kan du prøve at oprette dem. Start med at blokere bevægelsen af din modstanders bonde (få din bonde tæt på din modstanders bonde) og prøv at se, hvad din modstander vil gøre.
- Sørg for, at placeringen af dine skakbrikker understøtter.
Trin 4. Bloker modstanderens planer
Denne teknik findes i mange bøger og er en klassisk teknik til at slå skakspillere på mesterniveau. Denne teknik kaldes profylakse.
- For at hindre din modstanders planer skal du først finde ud af det. Tænk over, hvad du ville gøre, hvis du var i hans position.
- Når du har fundet en god plan for din modstander, skal du finde en måde at blokere den på. Prøv at gøre det så effektivt som muligt.
Trin 5. Undersøg de grundlæggende principper, regler og måder at spille skak over tid
Nogle gange kan lære af teknikker på højt niveau få dig til at glemme det grundlæggende i skak, der er vigtigst som nybegynder.
Tag noter, mens du studerer skak. Gennemgå derefter det, du har lært
Trin 6. Find en skakcoach på højt niveau til at lære dig
At finde en skakcoach på højt niveau er meget vigtig, hvis du er en avanceret skakspiller. Se efter internationale stormestre og skakmestre til at træne dig. Prøv at finde nogen, der har meget erfaring.
Lyt til din træners anvisninger. Hvis han fortæller dig at gøre en taktik, skal du følge den. De er meget erfarne på dette område og kender den rigtige måde
Tips
- Skad aldrig din dronning, fordi dronningen er det mest værdifulde stykke skak.
- Fortsæt som en gruppe. Hvis du skal angribe, lav planer om at omgruppere.
- Du kan spille onlinespil, der indeholder instruktioner om, hvordan du bevæger dig. Vær opmærksom på de tips, der tilbydes, fordi de er nyttige, når du konkurrerer.
- Når du er klar, skal du konkurrere i turneringer eller skaklubber. Denne proces kan forbedre dine færdigheder og give dig en officiel skakvurdering.
-
Kend værdien af hvert skakbrik, og brug det til at hjælpe dig:
Panter er 1 værd, Heste er 3 værd, Ministre er 3 værd, Forts er 5 værd og Queens er 9 værd. Det vil være en fordel at bytte jeres ministre med modstående fæstninger
Advarsel
- Vær forsigtig, før du henter skakbrikker, der virker for nemme at afhente. Din modstander kan bevidst ofre disse brikker for at tage dine stærkere brikker, eller din modstander kan forsøge at distrahere dig fra den taktik, han bruger.
- Brug ikke billige tricks som firetrins skakmat. Hvis din modstander kender tricket, taber du højst sandsynligt.
- Det er okay, hvis du taber! Du skal øve dig meget, før du bliver professionel!