Risikerer du det hele (alle i), venner? Texas Hold'em er en populær type pokerspil, hvor hver spiller får to kort og skal kombinere kortene, der er uddelt med fem andre kort, for at lave den bedste kortkombination. At øge indsatsen sammen med bluffing er en stor del af dette spil, da spilleren hæver indsatsen og vælger, om man vil satse eller ej, afhængigt af odds for at vinde, når alle kortene er afsløret. Hold'em er en variant af poker, der ofte spilles i kasinoer og i turneringsudstillinger som World Series of Poker. Onlineversionen af poker er også meget populær, men det eneste der skal til for at spille er et par venner og et kortspil.
Trin
Metode 1 af 4: At spille poker
Trin 1. Bestem banken
Vælg en betroet spiller eller en outsider (som ikke satser) for at indsamle og tælle pengene eller hvad du end satser, og konverter dem til pokermønter for hver spiller. Hvis du ikke spiller for penge, skal banken distribuere det samme antal mønter til hver spiller. Der er flere måder at organisere dette spil på.
- Spillere må ikke komme ind igen, idet vinderen får hele det samlede væddemål. I denne version deltager hver spiller i spillet for et bestemt væddemål-måske tres tusinde rupiah for et tilfældigt væddemål, eller omkring en million rupiah for et mere seriøst væddemål. Der er ingen grænse for antallet af mønter, der kan satses- du kan satse dem alle (alle i)- men hvis en spiller løber tør for mønter, skal han forlade spillet og ikke få lov til at deltage igen med andre mønter. I disse turneringer sidder spillerne normalt en efter en, indtil den sidste spiller vinder alle væddemål.
- Der er en grænse, men spilleren kan afslutte når som helst. I dette spil er indsatsen på hvert trin begrænset i antal, men spilleren kan købe mere, når han vil. Spilleren kan stoppe med at satse, når han vil, uden at skulle gå igennem eliminationsprocessen. Ofte stopper en spiller med at satse, når han vinder og udbetaler sine gevinster.
Trin 2. Bestem forhandleren
Giv dealeren en "knap" -mønt og en standardpakke med kort (52 kort uden joker). Dealeren blander kortene og handler altid til venstre for ham med uret. Efter at have delt kortene til venstre, vil knappemønterne bevæge sig til venstre, og arbejdet med at dele kortene bevæger sig i rækkefølge.
Trin 3. Gør ante
Bed hver spiller om at indsende en "ante"-hvilket er minimumsindsatsen, før de ser deres kort. Dette er ikke obligatorisk, men det kan hjælpe med at holde spillet kørende, og væddemål er altid i det rigtige beløb.
Trin 4. Bestem small blind og big blind
Spilleren til venstre for dealeren kaldes small blind og skal spille halvdelen af minimumsindsatsen. Den næste spiller efter spilleren til venstre er big blind, der spiller hele minimumsindsatsen. Ægte væddemål starter med spilleren til venstre for big blind.
Trin 5. Del hver spiller to kort med forsiden nedad
Del kortene en efter en, der starter fra venstre for dealeren og slutter hos dealeren. Spillere kan se deres egne kort og skal holde dem med forsiden nedad. Der er to slags kort, nemlig "hul" eller "lomme" kort, og hver spiller forventer, at de to første kort, der uddeles, er den bedste kombination med de andre kort.
Trin 6. Ring, hæv eller fold afhængigt af kortene i din hånd (lommekort)
Begyndende med spilleren til venstre for big blind, skal hver spiller kalde eller hæve det aktuelle indsatsbeløb for at blive i spillet. Hvis en spiller vælger at hæve indsatsen, skal den næste spiller slutte sig til eller hæve den nye indsats osv. Hævning af væddemål skal ofte matche rækkefølgen (skalaen) for minimumsindsatsen (fra big blind). Hvis spillerne synes, at de kort, de har, ikke er gode, kan de folde sig og sidde og vente, indtil indsatsen er færdig. Væddemålet går med uret, indtil hver spiller enten slutter sig til (ringer) eller forlader indsatsen (fold). Hvis en spiller foretager et væddemål, og ingen anden spiller ringer, slutter indsatsen, og den spiller vinder alle væddemålspengene.
Når væddemålet går rundt om bordet og vender tilbage til spillerens big blind eller small blind, har denne spiller fratrukket deres mønter, der er blevet brugt til at deltage i det angivne væddemål. Så hvis ingen spiller satser mere end det mindste (minimum) væddemål, har big blind -spilleren mulighed for at øge indsatsbeløbet eller blive på indsatsbeløbet uden at øge det
Trin 7. Del kortene "floppen", tre kort placeres på bordet, hvor hver spiller kan se kortene
Disse kort er også kendt som fælleskort, der bestemmer spillernes vindende væddemål og bruges til at lave kombinationer med kortene i deres hænder (lommekort).
Inden dealeren med "floppen" eller det næste kort skal dealeren kassere eller "brænde", skal det øverste kort på det resterende kortspil vende nedad for at forhindre snyd
Trin 8. Sats, tjek eller fold
Der er en ekstra runde, denne gang uden blinds, der starter med spilleren til venstre for shuffleren. Spillere satser på i alt de to kort med forsiden nedad i deres hånd og de tre fælleskort, der vender opad mod dealeren.
Hvis ingen spiller har hævet indsatsen, kan spilleren foretage et pas (check) uden at øge indsatsen. Hvis ingen hæver indsatsen, fortsætter spillet, men hvis der er en spiller, der hæver indsatsbeløbet, skal spilleren, der lavede bolden, øge sin indsats for at blive i spillet
Trin 9. Drej "turn" og spil en runde mere
Turn er det fjerde fælleskort trukket op af dealeren. Nu kan spillerne vurdere deres chancer for at vinde baseret på den bedste kombination med fem kort-med to til rådighed og fire fælleskort-mens de ved, at der er et ekstra fælleskort, der kan forbedre kombinationen. En spiller uden gode kombinationer på dette stadium kan være bedre til at trække sig tilbage fra spillet, medmindre han ønsker, at han kunne bluffe sin modstander til at trække sig tilbage.
Trin 10. Del det sidste fælleskort, "floden", og spil den sidste indsatsrunde
Da floden er det sidste kort, vil spillerne satse på de fem bedste kort ud af i alt syv-kortene i din hånd ændrer sig ikke, så gå tilbage nu, hvis du er sikker på, at du ikke kommer til at vinde. Igen, hvis en spiller placerer et væddemål, som ingen anden spiller vil reagere på, vinder han uden at skulle åbne sine kort.
Trin 11. Vis dit kort ved "opgøret"
Forudsat at der vil være mindst to spillere, der foldes i sidste runde, åbner de resterende spillere begge deres hænder (lommekort), startende med den sidste spiller, der foretager et væddemål og går baglæns med uret. Hver spiller annoncerer de fem kort i deres hånd. Den spiller, der har kortet med den højeste værdi, vinder indsatsen (samlet indsats af mønter i denne runde).
Trin 12. Drej drejeknappen, bland kortene og spil igen
Hold'em poker fortsætter normalt, indtil de fleste spillere er besejret eller ude, og enten har en vinder alle mønterne, eller de resterende spillere beslutter at dele indsatsen lige så meget, som de har vundet.
Metode 2 af 4: Forståelse af pokerkort
Trin 1. Forstå de 10 grundlæggende i poker
Poker er baseret på værdiniveauerne for flere forskellige kortkombinationer. Indehaveren med den bedste kombination vinder. Nedenfor er nogle standardkortkombinationer fra laveste til højeste.
Trin 2. Høje kort
Når du ikke har nogen kombination, er værdien af kortene baseret på det højeste kort, hvor 7 er det laveste tal og esser det højeste.
Trin 3. Et par
To kort, der har samme nummer. For eksempel: 3 (♠) - J (♣) - J (♥) - 2 (♥) - 5 (♦) har et par stik.
Trin 4. To par
To par kort med samme nummer. For eksempel: 4 (♥) - 4 (♦) - 9 (♠) - 9 (♣) - A (♠) har to par af det samme kort, som er 4 og 9.
Trin 5. Tre af slagsen
Tre kort med samme nummer. For eksempel: 6 (♣) - 6 (♦) - 6 (♠) - 3 (♠) - J (♣) har tre 6.
Trin 6. Lige
Fem kort i træk med forskellige karakterbilleder. For eksempel: 5 (♣) - 6 (♠) - 7 (♣) - 8 (♦) - 9 (♥) er en lige linje.
Trin 7. Skyl
Fem kort med det samme tegnbillede. For eksempel: 5 (♥) - 7 (♥) - 9 (♥) - J (♥) - Q (♥) er en flush, fordi den har det samme karakterbillede (hjerte).
Trin 8. Fuldt hus
Tre af det samme kort er parret med to af det samme kort. For eksempel: 7 (♥) - 7 (♣) - 7 (♠) - Q (♥) - Q (♦) er et fuldt hus -kort.
Trin 9. Fire af slagsen
Fire af det samme kort med samme nummer. For eksempel: J (♥) - J (♠) - J (♣) - J (♦) - 5 (♣) er en fire af slagsen
Trin 10. Lige skylning
Den højest mulige kombination inden for poker. Samme som sekvens (lige), men alle kort har det samme tegnbillede. For eksempel: 3 (♥) - 4 (♥) - 5 (♥) - 6 (♥) - 7 (♥) er en straight flush.
Trin 11. Royal Flush - Samme som straight flush, men kortene består af et es, konge (konge), dronning (dronning), prins (jack)
For eksempel: 10 (♣) - J (♣) - Q (♣) - K (♣) - A (♣)
Trin 12. Sammenlign kort af samme værdi
Hvis der i spillet er to personer i opgørssessionen med de samme to kort, bestemmes vinderen af væddemålet af hvis kort har det højeste antal. Nedenfor er et eksempel på reglen:
- Et par kort med nummer 9 slår et par kort med tallet 4
- To par prinser (jack) og 2 slog to par med 7 og 5
- Et sekvenskort (lige), indtil et dronningskort slår et sekvenskort, der kun når 10
- En ess-høj flush slår en king-high flush.
- Hvis begge spillere har et kombinationskort af samme værdi, vinder kortholderen med det højere ekstra kort. For eksempel slår et par 8 kort med resterende ess et par 8 kort med 10 kort tilbage.
Metode 3 af 4: At kende vinkelstrategien
Trin 1. Bet alt (alt i)
Hvis du er meget sikker på, at kortene i din hånd kan slå alle spillerne, eller hvis du tror, at ingen anden spiller kan matche dine kort, kan du lægge alle dine mønter i indsatsen- og foretage et fedt træk. Hvis du har flere pokermønter end andre spillere, kan du tvinge dem til at satse alle deres pokermønter ved at satse et bestemt antal mønter i henhold til antallet af pokermønter, de har. Hvis der kun er en spiller, der deltager i indsatsen, viser hver spiller kortene i deres hånd, og de resterende fælleskort bliver delt ud.
- I en turnering, hvis du kun har 5 big blinds eller ante, taber du efter 5 runder ved bordet. Så du skal satse alt før flop med ret gode kort, i håb om at få dobbelt eller alle andre giver op. Hvis du kun har 5 persienner og en ante, skal du bare vælge en blind og en ante, hvilket betyder en stigning på 20 procent for dig (dette er ret stort). Så for eksempel har du et par, ess, konge eller to ansigtskort, overvej at satse dem alle før floppen (hvis der ikke er kommet nogen).
- Du har færre chips end andre spillere og mod blinde/ante. Hvis væddemål med store beløb vil sætte halvdelen af dine chips eller mere i puljen, er det en god idé at satse dem alle på en gang for at virke stærke og kan anvende maksimalt pres. Selvom du har en møtrik (bedste flop), skal du ikke prøve at satse langsomt og øge minimumsindsatsen. Modstandere, der kan observere dig, vil være mistroiske, hvorfor satser du ikke på én gang, hvis du har en stærk hånd. Under alle omstændigheder vil din modstander sandsynligvis fortolke dit valg om at satse alle med få chips som en desperation og øge indsatsen, hvis deres kort er gode nok.
- Hvis dine chips er mere end nok til modstanderen, der placerede det højeste væddemål på bordet, kan du muligvis tvinge ham til at risikere det hele ved at satse det samme beløb (du siger måske all in). Hvis ingen anden spiller satser, og spilleren med færre chips ikke bakker, åbner begge deres kort ved opgør. På den måde vil de resterende fælleskort blive delt en efter en uden at satse på hver enkelt (fordi spilleren, der satsede dem alle, ikke har flere chips). Hvis en anden spiller vinder, betyder det, at du fordobler indsatsen. Du har dog også mulighed for at komme hjem.
Trin 2. Lav et sidevæddemål
Hvis en spiller satser alle deres mønter, kan de andre spillere, der deltager i indsatsen og har flere pokermønter, foretage yderligere indsatser med de andre. Dette kaldes en "sidepot". Et nyt væddemål foretages for de andre spillere, indtil alle spillere har indsat alle deres mønter (alt i). Det samlede væddemål, en spiller kan vinde, er mængden af det væddemål, de satser, når de satser alle deres mønter mønter (alle i. Mens andre spillere kan satse med hinanden med forskellige væddemålscontainere. I opgørssessionen (en session, der viser kort), vinder hovedvæddet af den spiller, der har det bedste kort, og de andre væddemål vinder af andre spillere der satser (foretager sidevæddemål).
- Hvis dine kort er gode nok, for eksempel QA, og spilleren med færre chips har satset dem alle, muligvis som et bluff eller semi-bluff, kan du også øge indsatsbeløbet som et separat spil (nogle spillere kan øge deres indsatser og tilføj flere indsatser, selvom de ikke har nogen). godt kort, som QQ). Dine træk hjælper med at isolere spillere med færre chips for at risikere alt, selv med svagere kort end dig.
- Hvis en af spillerne har risikeret alt, og der endnu ikke er penge i sidepotten, kan du prøve at springe din tur over, medmindre dine kort forbedres. Uden penge i sidepotter at spille med, giver det ingen mening at mobbe andre spillere og øge chancerne for at vinde den spiller, der satsede det hele. At springe hånden ned vil maksimere dine chancer for at eliminere spilleren med færre chips og allerede risikere alt. Dette er kendt som samarbejdsspil.
Trin 3. Afspil "heads-up"
Rækkefølgen på væddemål er en smule anderledes, når spillet kun spilles af to spillere. Spilleren med dealeren er i small blind og modstanderen er big blind. Small blind er den første person, der satser i hver indsatsrunde.
Metode 4 af 4: Mestringsstrategi
Trin 1. Mobber din modstander
Bluffing foregiver, at dine kort er bedre end andre spillere, og hæver væddemål aggressivt for at tvinge andre spillere til at folde - resultatet er at vinde væddemål med lave eller mellemstore kort. Bluffing er imidlertid risikabelt, da du aldrig ved, hvornår din modstander har gode nok kort til at kalde ind i hele spillet indtil sidste runde.
Trin 2. Prøv semi-bluffing
Hvis du har et kort, der sandsynligvis vil vinde, f.eks. En spade -AK samt to sparekort på bordet, kan du muligvis satse eller øge dit væddemål og få en flush. Halvbluff har en tendens til at være højere odds end fuld bluff, hvilket giver dig to eller flere måder at vinde på. (1) Din modstander kan bakke op om dit flop -væddemål, eller (2) de vil også satse, men du kan satse igen for at vinde hånden (selvom det ikke får nogen til at trække sig tilbage og virker som et kontinuerligt væddemål), eller (3) dine kort er udsat, og du skal satse igen (det er dyrt, men ikke så stort som at risikere alt).
Trin 3. Prøv slow-play, især på monsterkort
Hvis du får et monsterflop eller nødderne (den bedste flop til din hånd) eller i det mindste en tur, skal du springe om og øge indsatsen for at udløse et bluff, fordi du vil fremstå svag eller have en svag hånd. Din modstander får sandsynligvis et svagt kort. Langsomt spil er velegnet til aggressive spillere og kan bluffe, hvis nogen ser ud til at have dårlige kort. Hvis du flopper fuldt hus og satser, mens alle andre trækker sig tilbage, får du kun en lille gevinst. Så spring din tur over, og lad dem spille først, mens du prøver at få et fjerde eller femte kort. Vær dog forsigtig. Lad dig ikke se langsomt ud og passér mange modstandere for at se kortene. For eksempel, hvis du har et kort T (♥) - T (♠), og floppen er åben T (♣) - 9 (♦) - 3 (♣) for "T -ture", og du kun har 3 modstandere eller mere. Prøv ikke slow play -sæt eller -ture, især hvis du øger dit væddemål før floppen og vides at spille konstant. Sats på den tredje pulje for at få en flush eller straight, eller spil for at afsløre det næste kort.
Trin 4. Prøv at skræmme for at vinde (ikke den mest populære)
Intimidering af andre spillere (så længe du følger turneringsreglerne). Bliv ved med at gætte din modstanders startposition og teoretisere om deres kort, mens du spiller. Uden at bryde reglerne. At prale af historier om at blive nødder er dumt, men det vil distrahere dem. Bliv ved med at tale meget, analyser væddemål meget og gæt, hvordan dine modstandere strategiserer og de kort, de holder, mens de observerer hinandens reaktioner og ved, hvem der er foran dig.
- Tal uden at afbryde spillet, når nogen taber for dig, "Hvordan satser du på Jack og ti", og ting som "Hvorfor bruger du penge og tid på dronningen, åh …" Forvent ikke et svar. Afbryd dog ikke spillet. Spørg alt, hvad der giver mening. Spørg kun alt om spillet, hvis du står over for det, når du ser ud til at beslutte, hvor meget du skal satse, og om du skal bakke ud. Bed spillere med færre chips om at stille rimelige spørgsmål, f.eks. "Vil du have mig til at satse? Eller trække mig tilbage?" fortsæt derefter med "Hvis du vil have mig til at satse, trækker jeg nok tilbage. Helt ærligt, hvad vil du have mig til at gøre, back out? Ja, back out? Back off right?". Derefter vil din modstander trække sig tilbage med et bedre kort, og du viser kun svage kort. Din modstander holder muligvis vrede tilbage.
- Brug et øjeblik på at trække dig tilbage, sig forsigtigt og sig derefter "Jeg troede, du havde et møtrikkort, ikke? Så du har et dronningskort eller endnu bedre, okay, jeg stopper." Hvis dette træk føles rigtigt, og du ikke har risikeret det hele, "Hver gang du vender et kort som forventet, hvis du kan se din modstanders kort, vinder du, og hver gang din modstander spiller et andet kort med håb, hvis de kan se dit kort, vil de stadig vinde. ", ifølge forfatter David Sklansky, der betragtes som en spilleekspert. Ligesom at spille med det, den anden spiller mest sandsynligt vil holde fast i, og få den anden person til at spille, uanset hvordan det ser ud, som du ved gennem din tale, og derved stille spørgsmålstegn ved deres træk, mens du beslutter dig for, hvordan du skal satse. Efter at have hørt hvad du siger, vil din modstander ofte vende tilbage i forvirring, selvom deres kort er bedre.
Trin 5. Dyk ned i din direkte modstanders sind for at distrahere ham
Forvent ikke mange svar. Bare spørg: "Så, hvor mange chips har du?" Jeg vil nok satse det hele! "" Jeg viser dig mine kort i slutningen af spillet, okay! "Sig derefter" Hvis du åbner dine kort, Jeg vil også vise min "," Jeg vil tælle mit chip -antal (spilder meget tid), jeg har rundt … "Alvorligt," jeg skal vide … "" "hvor meget er i puljen", "hvordan meget at satse nu”osv. Alt, hvad du føler, er teoretisk nødvendigt at vide (som du ikke ved endnu)” Åh, så du har et bundpar. Uh nej, toppar. "" Eh nu ser det ud til at du har en dronning … ikke? "Du kan gætte sådan, skifte mening, gætte igen osv. Gør andre spillere utilpas, vrede eller kede af det. Så de vil måske sats for meget på svage kort for at komme tilbage til dig, men de kan trække sig tilbage eller tabe eller blive forvirrede.
Overdriv ikke det, så du ikke bliver hadet for meget. Tal ikke, mens andre spillere beslutter, om de vil satse eller hæve. Vær en god spiller ved at sige "Gode kort!" selvom du vinder. Sig "Du er en god modstander!", Og overdriv det ikke med spørgsmål
Trin 6. Tag et væddemål og øg indsatsen
Hvis dine kort er gode nok, men ikke monstre (i tidlig position som under den næste spiller), lad os sige, at du har en god hånd (parret med et kort på bordet) og en topsparker efter floppen, har du sandsynligvis den bedste hånd. Du kan satse på forhånd, men alle andre vil sandsynligvis bakke op, og du kan ikke tjene flere penge end det oprindelige indsatsbeløb. Alternativt kan du deltage i spillet tidligt i håbet om, at nogen vil satse senere, så du kan se, hvem der har de gode kort. Efter at spillet er vendt tilbage til dig for at deltage i indsatsen, skal du øge indsatsen! Nu, hvis din modstander satser på det midterste kort, vil han eller hun sandsynligvis træde tilbage på dette tidspunkt, og du kan få flere penge. Hvis din indsats følges eller øges, bør du overveje at bakke tilbage, hvis du har at gøre med en spiller med bedre kort. Når du ikke har gode kort, er bluffing også et væddemål, og at øge dette væddemål er velegnet til modstandere med svage kort. Det er dog meget risikabelt at bluffe sammen med væddemål og øge dette væddemål, fordi du fremstår svag og ikke kan skræmme din modstander. Så du skal muligvis håndtere en modstander, der bakker ned, efter at nogen har tilføjet et væddemål, før du prøver dette træk mod ham, især hvis hans kort er svage eller dårlige.
Trin 7. Læs din fjendes kort
Poker er ikke bare et hasardspil - det er også et spil psykologi. Se dine modstandere omhyggeligt, når de "fortæller" - gennem gestus, der angiver, når en spiller bluffer eller har en god hånd. Undersøg også din modstanders holdning og vaner. Du vil bestemt ikke prøve at bluffe spillere, der altid kommer (ringer) når som helst.
Trin 8. Forøg indsatsbeløbet
Hvis du har en god hånd og vil vinde spillet, vil du gerne have, at andre spillere satser så meget som muligt. For at gøre dette skal du ikke hæve indsatsen aggressivt. I stedet øges din indsats gradvist for at binde andre spillere gennem hele indsatsen.
Trin 9. Udfør beregninger
Poker er ikke altid et spil statistik. Hvis du kan, skal du beregne sandsynligheden for, at det næste kort eller det næste kort, der kommer ud, gør din lave hånd til en vindende hånd-eller som får en potentiel modstanders hånd til at slå dig. Spil ikke, når oddsene er imod dig.
Trin 10. Spol ofte tilbage (fold)
Hvis kortene i din hånd (lommekort) er dårlige (tal 2-7 betragtes som de værste kort i hånden), eller hvis du ikke har en god kombination efter at have givet floppen (tredje kombinationskort), skal du straks trække dig tilbage. Realistisk set har du sandsynligvis kun en chance ud af fire, og jo flere spillere der er i spillet, jo mere forsigtig skal du spille. Hvis du nogensinde har set et spil poker på tv, kan det ses, at profferne spiller ved hver tur, men det er fjernsynets trick - de viser ikke den side, hvor de fleste spillere foldes tidligt i sessionen. Mange spillere vil folde sig uden at se et tredje kort (floppen), hvis han ikke har mindst et par esser.
Trin 11. Administrer dine penge
For seriøse pokerspillere giver opretholdelse af et godt pengestrøm dig mulighed for at overleve spillets strøm (op og ned) uden at gå i stykker. Start dit pokerspil med et bestemt beløb, og beslut dig for, hvor mange penge du kan budgettere. Texas Hold'em -anbefalingen er, at du har 10 gange de penge, det koster at deltage i spillet.