En god mystikhistorie har overbevisende karakterer, interessant spænding og gåder, der holder dig til at læse. Det kan dog være svært at skrive en overbevisende mysteriehistorie, især hvis du aldrig har gjort det før. Med god forberedelse, planlægning, komponering, redigering og karakterudvikling kan du skrive en stor mystisk historie.
Trin
Del 1 af 3: Forberedelse til skrivning
Trin 1. Kend forskellen mellem mystik og thrillergenrer
Mysteriehistorier begynder næsten altid med et mord. Hovedspørgsmålet i en mystisk historie er, hvem der er synderen. Thrillerhistorier starter normalt med noget, der fører til en større katastrofe, såsom mord, bankrøveri, atomeksplosion osv. Det største spørgsmål i en thrillerhistorie er, om hovedpersonen kan forhindre, at disse problemer sker eller ej.
- I mystiske historier ved dine læsere ikke, hvem morderen er, før romanen slutter. Mysteriehistorier fokuserer på intellektuelle handlinger, der er taget for at finde ud af motiverne til en forbrydelse eller besvare en gåde.
- Ofte skrives mystiske historier i førstepersons synspunkt, mens spændingshistorier skrives i tredje person eller mere end ét synspunkt. I mystiske historier kører historiens rytme langsommere, da hovedpersonen forsøger at løse sagen. Derudover er antallet af actionscener i mystiske historier ikke så meget som i spændingshistorier.
- Fordi mysteryhistorier ofte har en langsommere rytme, har karaktererne i dem normalt et bedre dybde end thrillere.
Trin 2. Læs eksemplerne på mystiske historier
Der er mange gode mysteriehistorier, der kan læses for at finde ud af mysteriets form, der er udviklet og have et godt plot.
- The Woman in White af Wilkie Collins. Da denne mysterieroman fra det 19. århundrede oprindeligt blev skrevet i serieform, fortsætter historien i et målt plot. De fleste standardartikler i krimi er skrevet af Collins i denne roman, hvilket gør det til en interessant og lærerig introduktion til mysterygenren.
- Den store søvn af Raymond Chandler. Chandler er en af de største forfattere inden for mysterygenren med fængslende historier om privatdetektiven Philip Marlowes eventyr. Marlowe er en hård, kynisk, men ærlig efterforsker, der får problemer med en general, sin datter og fotografen, der afpresser ham. Chandlers historier er kendt for deres skarpe dialog, gode rytme og engagerende hovedperson, Marlowe.
- Sherlock Holmes eventyr af Sir Arthur Doyle Conan. En af de mest berømte detektiver i mystery -genren og hans lige så berømte partner, Watson, de løser en række mysterier og forbrydelser i denne samling af historier. Holmes og Watsons unikke karakter er også indflydelsesrig i deres historier.
- "Nancy Drew" af Carolyn Keene. Serien udspiller sig i USA. Nancy Drew er en detektiv. Hans nære venner, Helen Corning, Bess Marvin og George Fayne optræder i flere af hans historier. Nancy er datter af Carson Drew, den mest berømte advokat i River Heights, hvor de bor.
- "Hardy Boys" af Franklin W. Dixon. I lighed med Nancy Drew er denne historie centreret om brødrene Frank og Joe Hardy, et par talentfulde detektiver, der er sønner af en meget berømt detektiv. Nogle gange hjælper de med at løse deres fars sager.
- En forbrydelse i nabolaget af Suzanne Berne. Denne nye mysterieroman udspiller sig i en forstad til Washington i 1970'erne. Historien handler om en sag i regionen: drabet på en dreng. Berne fusionerer en teenagehistorie med mysteriet om et barns død i et almindeligt forstadsområde, og med succes formår han at præsentere sin historie meget interessant.
Trin 3. Identificer hovedpersonen i eksemplet med mysteriet
Observer hvordan forfatteren introducerer og beskriver hovedpersonen.
- I The Big Sleep beskriver for eksempel Chandlers førstepersonsfortæller sig selv gennem det tøj, han bærer på den første side:”Jeg har en blå dragt, mørkeblå skjorte, slips og lommetørklæde på i lommen, sorte sko og uldsokker. sort med et mørkeblåt urmønster på overfladen. Jeg ser pæn, ren, barberet og rolig ud, og jeg er ligeglad med hvem der ved. Jeg er et forbillede for enhver privatdetektiv, der ønsker at se godt ud.”
- Med denne serie af åbningssætninger skriver Chandler om fortællerens unikkehed gennem den måde, han beskriver sig selv, sit tøj og sit job (privatdetektiv).
Trin 4. Vær opmærksom på indstillingen af sted eller tid for en eksempelhistorie
Vær opmærksom på, hvordan forfatteren sætter sin historie i omgivelserne.
- I andet afsnit på første side i The Big Sleep placerer Marlowe for eksempel læseren i en setting: "Hovedindgangen til Sternwood -residensen stiger to etager højt."
- Nu får læseren at vide, at Marlowe var foran Sternwoods, at deres hus var stort, og at de sandsynligvis var velhavende mennesker.
Trin 5. Overvej kriminaliteten eller mysteriet, som hovedpersonen skal løse
Hvilke sager skal hovedpersonen løse eller stå overfor? Mord, savnede personer eller mistænkeligt selvmord?
I The Big Sleep bliver Marlowe ansat af general Sternwood for at "passe" på en fotograf, der afpresser generalen til at bruge skandaløse billeder af sin datter
Trin 6. Identificer de problemer eller forhindringer, hovedpersonen står over for
En god mystisk historie vil holde læseren hooked ved at komplicere hovedpersonens mission om at løse sager med forskellige problemer eller forhindringer.
I The Big Sleep komplicerer Chandler Marlowes opgave ved at få fotografen dræbt i de tidlige kapitler efterfulgt af et mistænkeligt selvmord af generalens assistent. Således skabte Chandler en historie med to sager, som Marlowe skulle løse
Trin 7. Observer mysteriet, der løses i historien
Tænk på at løse mysteriet i slutningen af historien. At løse et mysterium må ikke virke for indlysende eller tvunget, og det må ikke være for usandsynligt og utænkeligt.
At løse et mysterium burde føles overraskende uden at forvirre læseren. En af fordelene ved mysteryhistorier er, at du kan indstille rytmen til at få løsningen til at fremstå langsomt i stedet for alle på én gang
Del 2 af 3: Udvikling af hovedpersonerne og udvikling af omridset af historien
Trin 1. Opret en detektiv eller efterforsker
Din hovedperson kan være en almindelig person eller et vidne til en forbrydelse, der drages til at løse et mysterium. Beregn visse detaljer for din hovedperson, herunder:
- Kropsstørrelse og form, øjen- og hårfarve og andre fysiske egenskaber. For eksempel kan du have en kvindelig hovedperson med mørkt hår, briller og grønne øjne. Eller du kan generelt lave en detektivkarakter: høj med pænt hår og en grov, skægget hage.
- Din karakters tøj skaber ikke kun et detaljeret billede for læseren, men angiver også historiens indstilling. For eksempel, hvis din hovedperson bærer en rustning og en hjelm med en ridderkam, vil læseren bemærke, at din historie er sat i middelalderen. Hvis hovedpersonen er iført en jakke, jeans og rygsæk, vil læseren indse, at historien er sat i den moderne verden.
- Gør din hovedperson unik. Det er meget vigtigt at skabe en hovedperson, der er slående for læseren og interessant at følge i hele historien eller romanen. Tænk på, hvad hovedpersonen kan lide og ikke lide. Måske er din kvindelige detektiv genert og klodset til fester og har en hemmelig smag for krybdyr. Eller måske har din detektiv et lavt selvværd og tror ikke, at han er stærk eller intelligent. Fokuser på detaljerne, der hjælper med at skabe en unik hovedperson, og tøv ikke med at samle ting op, som du kan lide fra omkring.
Trin 2. Bestem historiens indstilling
Placer historien i omgivelser, du kender godt, f.eks. Din hjemby eller skole. Eller forsker i en indstilling, du ikke kender, såsom Californien i 70'erne eller Storbritannien i 40'erne. Hvis du bruger en indstilling, som du ikke har besøgt personligt, skal du fokusere på detaljer som et forstæderhus i 70'erne Californien eller et hostel i 40'ernes Storbritannien.
Hvis du beslutter dig for at oprette en historie, der er angivet i en tidsperiode eller et sted, som du ikke er bekendt med, skal du lave nogle undersøgelser gennem dit lokale bibliotek, internettet eller interviews med eksperter. Lav specifik forskning og interviews, så du får alle detaljerne i indstillingen rigtigt
Trin 3. Opret et puslespil eller mysterium
Ikke alle mysterier behøver at være drab eller store sager. Men jo større forbrydelse, jo større indsats i en historie. Store indsatser er vigtige for at holde dine læsere interesserede og give dem en grund til at blive ved med at læse. Mulige kilder til mystik omfatter:
- En genstand, der er stjålet fra hovedpersonen eller en anden tæt på hovedpersonen.
- Nogen tæt på hovedpersonen forsvandt.
- Hovedpersonen modtager en mistænkelig trussel eller besked.
- Hovedpersonen var vidne til en forbrydelse.
- Hovedpersonen bliver bedt om at hjælpe med at løse en sag.
- Hovedpersonen finder et mysterium.
- Du kan også kombinere nogle af ovenstående scenarier for at skabe et mysterium i flere lag. For eksempel bliver en genstand stjålet fra hovedpersonen, en i nærheden af ham forsvinder, så er han vidne til en sag og bliver bedt om at hjælpe med at løse den.
Trin 4. Beslut, hvordan du gør dit puslespil eller mysterium mere kompliceret
Byg spænding i historien ved at gøre det svært for din hovedperson at løse gåden eller mysteriet. Du kan bruge forskellige forhindringer såsom andre mennesker, gerningsmænd, falske spor, vildledende spor eller andre sager.
- Lav en liste over mulige mistænkte, som hovedpersonen vil møde gennem historien. Du kan bruge mere end én mistænkt til at styre detektiven og/eller læseren på den forkerte vej for at opbygge spænding og skabe overraskelser.
- Lav en liste med spor. Indtast en afledning eller et vildledende falsk lead. Din historie vil blive mere kraftfuld, hvis du inkluderer nogle falske spor i den. For eksempel vil hovedpersonen finde forskellige spor, der fører til en mistænkt, men så finder han ud af, at sporene faktisk er knyttet til andre aktører. Eller detektiven finder et fingerpeg uden at indse, at det er nøglen til at løse alle de mysterier, han står over for.
Trin 5. Brug hængende dele til at gøre historien mere interessant
Den dinglende del er et øjeblik, normalt i slutningen af en scene, der sætter hovedpersonen i en fangende eller farlig situation. Den hængende del er vigtig i en mystisk historie, fordi den kan gøre læseren mere interesseret og skubbe historien fremad. Et eksempel på en hængende sektion er:
- Hovedpersonen undersøger et muligt spor alene og konfronterer morderen.
- Hovedpersonen begynder at tvivle på sine evner og tager sig selv af vagt, så morderen kan begå sine forbrydelser igen.
- Ingen stoler på hovedpersonen, så han må forsøge at løse sagen alene, indtil han bliver kidnappet.
- Hovedpersonen er såret og fanget på et farligt sted.
- Hovedpersonen vil miste en vigtig anelse, hvis han ikke kan flygte fra et bestemt sted eller en bestemt situation.
Trin 6. Kom med en løsning eller afslut historien
Luk din historie med en løsning på puslespillet. I slutningen af mysteryhistorien har hovedpersonen en positiv ændring eller en ændring i sit perspektiv. Eksempler på historiefuldførelser omfatter:
- Hovedpersonen redder en i nærheden af ham eller en anden, der er fanget i det mysterium, der eksisterer.
- Hovedpersonen redder sig selv og ændrer sig på grund af hans mod eller intelligens.
- Hovedpersonen afmonterer antagonisten eller en ond organisation.
- Hovedpersonen afslører morderen eller den person, der er ansvarlig for de forbrydelser, der er sket.
Trin 7. Skriv en oversigt over historien
Nu hvor du har alle aspekter af din historie, skal du oprette en klar plot -oversigt. Det er vigtigt at udarbejde de mysterieopklarende faser, før du sætter dig ned og skriver din historie, fordi du ved at gøre det sørger for, at intet går glip af. Den disposition, du opretter, skal følge kronologien for begivenheder eller plotpunkter, der vil forekomme i historien. Rammerne bør omfatte:
- Introduktion til hovedpersonen og omgivelserne.
- Hændelsen eller kriminaliteten, der udløste historien.
- Opfordring til eventyr: Hovedpersonen er involveret i løsning af sager.
- Konflikter og problemer: Hovedpersonen finder spor, møder de mistænkte og forsøger at overleve, mens han forfølger sandheden. De nærmeste ham kan være blevet kidnappet som en trussel mod ham.
- Prøven: hovedpersonen har mistanke om, at han har fundet det centrale spor eller hovedmistænkte, og han mener, at sagen er blevet løst. Dette er en falsk løsning og en fantastisk måde at overraske læseren på, når hovedpersonen indser, at han tog fejl.
- Det store tilbageslag: alt ser dårligt ud for hovedpersonen. Han finder spor eller mistænkte forkerte, en anden er blevet dræbt eller såret, og hans kammerater forlader ham. Et stort tilbageslag vil øge spændingen i historien og holde læseren ved at gætte.
- Oplysning: Hovedpersonen samler alle de involverede parter, beskriver de tilgængelige spor, forklarer de tegn, der er vildledende, og afslører, hvem den egentlige morder eller hovedmorder er.
Del 3 af 3: Skrivehistorier
Trin 1. Brug de fem sanser til at beskrive indstillingen
En af de bedste måder at skabe omgivelser eller atmosfære på er at fokusere på de fem sanser: syn, hørelse, lugt, berøring og smag. Sensingbeskrivelser kan også skabe en baghistorik for din karakter. For eksempel kan du i stedet for at fortælle læseren, at din karakter lige havde et korn til morgenmad, bruge din karakters sanser til at finde den resterende kornsmag på tungen. Eller han kunne lugte kornet spilde på hans hænder.
- Tænk over, hvad din hovedperson kan se i en given indstilling. For eksempel, hvis din karakter bor et sted, der ligner dit hjem i en lille by, kan du beskrive hans soveværelse eller hans rejse til skolen. Hvis du bruger en bestemt historisk ramme som en by i Californien i 70'erne, kan du beskrive din karakter, der står på et gadehjørne og stirrer på den finurlige arkitektur eller de forbipasserende biler.
- Forestil dig, hvad din hovedperson ville høre i en bestemt indstilling. Karakteren kan muligvis høre fugle kvidre eller en automatisk sprøjte, der sprøjter græsplænen på vej til skole. Detektiven kan muligvis høre biler brusende eller havets bølger bryde sammen.
- Beskriv, hvad din hovedperson kan lugte. Da han vågnede, lugtede han sandsynligvis af den kaffe, hans forældre lavede i køkkenet. Han kunne sandsynligvis lugte lugten af byen, der omfattede rådnende affald og kropslugt.
- Beskriv, hvordan din karakter føles. Vind, stikkende smerter, noget elektrisk stød eller gåsehud på bagsiden af nakken. Fokuser på, hvordan din karakters krop reagerer på en følelse.
- Forestil dig smagen af hovedpersonen. Han kan muligvis stadig smage det korn, han spiste til morgenmad i munden eller drinken fra aftenen før.
Trin 2. Kom i gang med handlingen med det samme
Undgå at angive afsnit eller tegnbeskrivelser, der er for lange, især på de første sider. Bind dine læsere ind ved at komme direkte ind i handlingen med hovedpersonen tænkning og bevægelse.
- Prøv at skrive kortfattede beskrivelser og afsnit. De fleste læsere vil fortsat læse en god mystisk historie, fordi de er tiltrukket af hovedpersonen og gerne vil se den lykkes. Hold historien kort, men specifik, når du beskriver hovedpersonen og hans syn på verden.
- F.eks. Begynder Chandelier's The Big Sleep med at placere læseren i omgivelser og angive hovedpersonens perspektiv.”En morgen omkring klokken elleve i midten af oktober med en grå himmel og regn, der så ud til at falde ved foden af bjergene, havde jeg en blå dragt, mørkeblå skjorte, slips og lommetørklæde på min lomme, sorte sko og sorte uldsokker. med et mørkeblåt urmønster på overfladen. Jeg ser pæn, ren, barberet og rolig ud, og jeg er ligeglad med hvem der ved. Jeg er et forbillede for enhver privatdetektiv, der ønsker at se godt ud. Fire millioner dollars er jeg ude efter."
- Med en start som denne begynder historien med handling på et bestemt tidspunkt, dato og indstillingsbeskrivelse. Derefter beskrives hovedpersonens fysik og arbejde. Afsnittet slutter med karakterens motivation: fire millioner dollars. I fire sætninger har Chandler nedskrevet mange vigtige detaljer om karakteren, omgivelserne og historien.
Trin 3. Vis i stedet for at fortælle
Hvis du fortæller en læser, "detektiver er seje", skal læseren tage dit ord for det for at følge historien. Men hvis du viser læseren, at detektiven er en sej person ved at beskrive sit tøj og den måde, han går ind i rummet på, kan læseren se, hvor sej karakteren er. Virkningen af at vise læseren visse detaljer er meget mere kraftfuld end blot en fortælling.
- Tænk over, hvordan du ville reagere i en situation, hvis du var vred eller bange. Få din karakter til at reagere på en måde, der skildrer vrede eller frygt uden at fortælle læseren om deres følelser. For eksempel kan du i stedet for at sige "Stephanie er ked af det" skrive: "Stephanie slog sit glas så hårdt mod bordet, at hendes tallerken rystede. Han gloede på manden foran ham og begyndte at klemme den tynde hvide serviet med fingrene."
- Dette princip kan også fungere godt for baggrundsbeskrivelser. For eksempel, i The Big Sleep, i stedet for at fortælle læseren, at Sternwoods var velhavende, lægger Chandler detaljerne i deres luksuriøse hjem frem:”Der er en fransk dør bag på gangen, og ud over den er en strålende grøn græsplæne der fører til en garage. hvid, og foran ham rengjorde en tjenestepige med en blank sort ramme en Packard cabriolet. Bag garagen var flere dekorative træer trimmet lige så omhyggeligt som pelsen på en puddel. Bag den er der et stort drivhus med et kuplet tag. Derefter var der flere træer, og ud over dem var en solid, trinvis, smuk række af foden.”
Trin 4. Overrask læserne uden at forvirre dem
Når du opretter et mysterium, er det meget vigtigt at få løsningen ikke til at føles pludselig eller langt ude. Skriv retfærdigt, hvilket får læseren til at overraske, ikke forvirring. Sporene i historien skal føre til en logisk og klar løsning, selvom der er mange falske spor. Dine læsere vil nyde slutningen, hvis du får dem til at tænke: "Svaret er så indlysende, at jeg burde have indset det!"
Trin 5. Revider det første udkast
Når det første udkast til din mystiske historie er færdigt, skal du genlæse siderne og undersøge de centrale aspekter, herunder:
- grund. Sørg for, at din historie følger den disposition, du har skrevet og har en klar begyndelse, midten og slutningen. Du skal også sørge for, at din hovedperson gennemgår en ændring i slutningen af historien.
- Karakteriseringer. Har dine karakterer, herunder hovedpersonen, deres egen unikke karakter? Lyder de og virker de ligner hinanden? Ser de originale og attraktive ud?
- rytme. Rytme er, hvor hurtigt eller langsom handlingen i din historie bevæger sig. En god rytme vil føles usynlig for læseren. Hvis historien ser ud til at bevæge sig for hurtigt, gør scenerne længere eller beskriv karakterernes følelser. Hvis historien føles overvældende eller forvirrende, skal du reducere scenerne, så kun det væsentlige er tilbage. Et interessant trick at gøre: afslut en scene tidligere, end du vil. Dette vil holde spændingen mellem scenerne og holde historien i bevægelse.
- Story twist. Dette kan gøre en mystisk historie god eller dårlig. Selvom dette ikke er obligatorisk, har mange af de bedste historier vendinger i slutningen. Sørg for, at et historiet twist ikke er for osteagtigt eller akavet. Jo mere unikt et twist, jo lettere er det at skrive. Hvis du vil skrive et twist, der er blevet brugt meget, som "så vågnede de", skal du skrive det rigtig godt for at gøre det interessant. Et godt twist af historien vil ikke bare bedrage læserne, men også karaktererne. Prøv at påpege tegn på vridningen i actionscener, så når læserne tænker tilbage på din historie, vil de undre sig over, hvordan de ikke kunne tænke på det. Prøv at gøre snoet mindre indlysende i begyndelsen af historien.