Har du nogensinde ønsket at vinde en dukke eller se inde i en af klo -maskinerne? Der er mange slags præmier i klo -maskinen. Uanset præmien, her er nogle måder at vinde den på!
Trin
Trin 1. Vælg en klo maskine, der ikke er fuldt lastet
I en fuldt lastet maskine presses legetøjet indeni tæt sammen, hvilket gør det svært at samle op.
Trin 2. Se, når andre mennesker spiller, hvis det er muligt
Tæl det antal sekunder, du har efter indtastning af pengene. Dette hjælper dig med at strategisere!
Trin 3. Spørg en ven om hjælp
Bed ham om at se fra siden af maskinen og fortælle, om klørne kan gribe fat i legetøjet. Med andre ord, den ene person styrer kloen, mens den anden holder øje med og leder klo -controlleren til mållegetøjet. Denne metode sparer værdifuld tid. Mange klo-maskiner giver kun 15-30 sekunder til at flytte klørne. Hvis der ikke er nogen at henvende sig til for at få hjælp, skal du vurdere kloens position ved at se i spejlet inde i klo -maskinen. Dette spejl kan fungere som din assistent.
Trin 4. Beslut, hvilke ting du vil have, før du lægger penge i maskinen, så din tid ikke spildes
Trin 5. Overvej klo -typen, når du vælger et mål
- Firetåede kløer er gode til at gribe brystområdet på en dukke. Prøv at rette poterne, så de fire fingre er over og under dukkeens arm, og midten er i nakken eller det øvre brystområde.
- Tre-toed kløer: for dukker, i stedet for at pege dem op ad armen, placere begge fingre omkring højre eller venstre arm. Kig efter en dukke, der er let vinklet, så kløerne kan gribe fat i hele brystområdet på dukken.
Trin 6. Sørg for, at målbolden ikke er omgivet af andre bolde for en lille basketballpræmie
Dette kan få kløerne til at rotere alene, så de ikke griber fat i basketballen. Hvis det ikke virker, så prøv at sænke kløerne så lige som muligt.
- For de bedste resultater, prøv at rette midten af kloen mod midten af basketballens radius. Denne teknik er omkring 60-70 procent effektiv til at hente en basketball, men det er meget svært at få midten af kloen ind i midten af basketballen. Husk dog, at chancerne for succes med en basketball er større end dukker. Det betyder, at det er lettere at få en Chicago Bulls -basketball end en Super Mario -dukke.
-
Hvis dine kløer let kan tage bolden, men derefter taber den, når den når toppen, kan du prøve en bold tættere på hullet.
Trin 7. Læg penge ind og start med det samme
- Hvis du har 15 sekunder, skal du bruge 10 på at sigte efter kløerne og de sidste 5 sekunder på at kontrollere alle sider af maskinen for at sikre, at den er i den rigtige position (hvis du spiller alene).
-
Kløerne falder normalt automatisk, når nedtællingen slutter, men nogle vender tilbage til startpositionen. Tryk derfor på knappen, når du er færdig med at kontrollere kloens position for at sikre, at den falder og tager præmien.
-
Hvis du har 30 sekunder, skal du bruge 10 sekunder på at manøvrere, 10 sekunder på at kontrollere kloens position (nogle gange når kloen ikke helt til hjørnet), 5 sekunder til at perfektionere den og de sidste 5 sekunder til at sænke kloen.
-
Hvis du er 45 sekunder, skal du bruge 5 sekunder på at bestemme (hvis pengene er indtastet), 10 sekunder pege på kloen, 10 sekunder kontrollere positionen, 20 sekunder perfektionere den og de sidste 5 sekunder til at sænke kloen.
Tips
- Sigt om muligt efter præmien nær den tabte kasse. Dette hjælper, fordi hvis præmien forlader kloen, er der stadig en chance for, at den falder ned i drop -boksen.
- Se efter belønninger i nærheden af huller og i klohøjde, før du taber. Ofte skal præmien kun skubbes lidt, og du kan vinde den, før du overhovedet får kløerne ned.
- Nogle klo -maskiner har en variabel indstilling, så grebstyrken ændres med intervaller. For eksempel, for hvert 10. forsøg, vil kloens greb være stærkere end normalt.
- Se efter gaver, der er nogenlunde på størrelse med en klo.
- Hvis præmierne i maskinen er stablet højt nok, før kløerne sænkes, skal du prøve at bruge dem til at "drænke" præmierne tættere på den faldende kasse. Se om du kan tabe endnu en præmie i et spin!
- Kløerne kan være stærke nok til at hente gaver, men ikke til at trække dem fra under andet legetøj. Se Advarsel herunder.
- Ryk ikke klo -controlleren. Du svinger kløerne, hvilket gør dem svære at placere. Nogle gange vil kløerne sno sig, når de rykker, hvilket gør det svært at få fat i præmien.
- Nogle gange, når du prøver at hente den ønskede præmie i maskinen, griber kløerne ikke fat i den, fordi den er for lav. De fleste af klørne vil optage den højere del, fordi der normalt er en dukke der. Dog er dukken i øjeblikket ikke på lager, så det er en god idé at kigge efter en temmelig eksklusiv gave.
- Hvis en klo -maskine belønnes med et smykkeskrin, skal du sigte efter en halskæde eller urrem. Sørg for, at klørne lukker helt, så præmien ikke kommer ud.
- Hvis gaven (en dukke eller noget andet) har en etiket, kan du prøve at gribe etiketten eller trække en af dine poter igennem den.
- Når du kan hente en præmie, kan kloen svinge frem og tilbage. Dette kan få præmien til at falde. Glem ikke dette.
- Det kræver en højere færdighed at flytte en præmie, end den gør for at vinde den. Prøv det ikke, hvis du kun har 1-2 chancer.
Advarsel
- Brug ikke for mange penge på at spille klo maskine. Du kan købe en dukke for 50.000 IDR i butikken. Brug derfor ikke mere end den pris på at prøve at få en dukke i en klo maskine. Mange dukker i klo -maskinen, der koster meget mindre, end hvad du bruger på at forsøge at få belønningerne.
- Mange spilcenters personale komprimerer dukker, for eksempel ved at stikke dukkens ben under en anden dukke, så selvom kløerne er taget op et godt sted, vil grebet let komme af.
- Du kan ikke vinde i store klo -maskiner. De fleste klo -maskiner bruger samme størrelse som de små klo -maskiner. Så selvom præmien er godt taget, er kløerne ikke stærke nok til at holde den.