Simon Says (Simon Says) er et sjovt spil og træner din hørelse. Spillet er meget enkelt, men ret udfordrende, især når det spilles med en stor gruppe mennesker. Selvom spillet har mange navne rundt om i verden, er reglerne mere eller mindre de samme.
Trin
Del 1 af 2: At spille Simon Says
Trin 1. Saml spillerne
Simon Says er et simpelt og sjovt spil, der spilles af mange børn rundt om i verden. Selvom dette spil for det meste spilles af børn, kan voksne også lege og have det sjovt.
Normalt bliver alle spillere ved med at stå igennem hele spillet. Du kan dog sætte dig ned, hvis du ikke er stærk nok til at blive ved med at stå
Trin 2. Vælg en til at spille Simon
Vælg en person fra gruppen af deltagere, der skal være Simon. Simon vil derefter stå foran og møde alle deltagerne i spillet.
Trin 3. Forstå Simons rolle
Simon er leder og chef for publikumsgruppen. Simon gav ordre til alle deltagerne. Kommandoer kan gives på to måder: Start med "Simon sagde …" eller siger kommandoen direkte. Simons mål er at eliminere så mange deltagere som muligt, indtil der kun er en vinder tilbage.
Afhængigt af hvordan Simon siger kommandoen, vil deltagerne adlyde eller ignorere kommandoen. Simon slap af med alle lyttere, der opførte sig forkert eller ignorerede ordrer
Trin 4. Forstå rollen som lytteren
Lytteren skal lytte nøje til Simons kommando og derefter udføre den. Hvis Simon begynder kommandoen med "Simon sagde …", skal deltagerne adlyde Simons kommando. Hvis Simon ikke indleder kommandoen med "Simon sagde …" må lytterne ikke adlyde kommandoen.
Hvis lytterne ikke adlyder eller ignorerer Simons ordrer, elimineres de fra spillet og må vente, indtil et nyt spil starter
Trin 5. Giv kommandoer som Simon
Da du forsøger at slippe af med så mange deltagere som muligt, kan du prøve at sige kommandoer, der er svære at følge. For eksempel ændrer du ofte brugen af præfikset "Simon sagde …", når du siger kommandoer. Sig kommandoen hurtigt, så deltagerne ikke har meget tid til at beslutte, om de vil adlyde eller ignorere kommandoen. Når en deltager ikke adlyder din kommando (Simon), skal du ringe til ham for at komme ud af gruppen af deltagere, der stadig må spille. Som Simon kan du bruge din kreativitet til at give ordrer. Her er dog nogle kommandoer, der ofte bruges i spillet:
- Rør dine tæer.
- Hop på det ene ben.
- Danser rundt i lokalet.
- Gør jumping jacks.
- Kram dig selv.
Trin 6. Følg vejledningen som lytter
Som lytter skal du lytte og være meget opmærksom på kommandoer. Simon vil forsøge at narre dig ved hurtigt at sige kommandoer. Vent et sekund, før du adlyder kommandoen. Husk, om Simon startede kommandoen med "Simon sagde …"
- Efter at Simon har givet kommandoen (forudsat at kommandoen begynder med "Simon sagde …"), skal du udføre kommandoen, indtil Simon siger den næste kommando.
- Hvis den næste kommando ikke starter med "Simon sagde …", skal du fortsætte med at udføre den forrige kommando.
Trin 7. Start et nyt spil
Fortsæt med at spille, indtil der kun er én lytter tilbage. En sidste lytter vandt sejrrigt og blev Simon i næste runde. Når man starter et nyt spil, kommer alle deltagere tilbage for at spille.
Del 2 af 2: Brug af spilvarianter
Trin 1. Beregn din strejke
Denne variation af spillet udføres ved at give en strike for hver spiller, der fejlagtigt adlyder eller ignorerer ordrer. Antallet af slag for hver spiller kan aftales gensidigt (tre, fem eller endda flere), eller strejker kan tælles med bogstaver. Afhængigt af brevet fjernes lyttere, der stave bogstaverne for at danne et fuldt ord, fra spillet.
For eksempel kan en deltager, der ikke adlyder eller ignorerer en kommando, stave ordet L-E-M-B-U. Efter at have stavet et fuldt ord, elimineres spilleren fra spillet.
Trin 2. Leg med temaet til Simon
Hvis spillet spilles under fejringen af en bestemt begivenhed, kan Simons navn ændres til et andet mere passende navn. F.eks. På Valentinsdag kan Simons navn erstattes med Amor. Selv de givne kommandoer begynder nu med "Amor siger …"
Trin 3. Kombiner med sportsaktiviteter
Spillet "Simon Says" kan anvendes på alle sportshold, især hvis holdet består af ældre børn. For eksempel på et volleyballhold kan Simons kommandoer vedrøre øvelsesbevægelser, herunder:
- Blok - Alle spillere hopper til blok.
- Dyk - Alle spillere foregiver at dykke for at redde bolden.
- Defensiv - Alle spillere indtager en defensiv holdning.
- Bland - Alle spillere skifter positioner i den retning, Simon kommanderer.