De enkle regler og mål for spillet i 9 kugle billard gør det let for nye spillere at lære det. Mere erfarne poolspillere kan nyde det hurtige temposkift i dette spil mere end i andre puljespil og muligheden for at demonstrere præcise positioneringsevner. Alt hvad du behøver for at komme i gang er et standardsæt med poolbordudstyr.
Hurtige vilkår om billard
-
Diamanter:
Skilt på den lange side af bordet.
-
Hovedstrenge / fodstrenge:
Startende fra hovedskinnen (kortsiden af bordet til venstre) plus to diamanter. Hovedstrengen er den imaginære linje mellem de to. Fodstrengen er også en lignende linje, men tælles fra endeskinnen (bordets kortside til højre).
-
Hovedplet / Fodplet:
Midten af hovedstrengen eller fodstrengen. Disse sektioner er normalt markeret med en sort prik.
Trin
Del 1 af 3: Start med at spille
Trin 1. Vælg et hold
9 bold spilles normalt en-til-en. Hvis der er mere end to spillere, skal du dele dem i to hold.
I venskabskampe kan du spille med tre eller flere hold. Dette anbefales ikke, hvis nogle af jer er meget dygtigere til at spille pool end andre
Trin 2. Bestem den første sving
Du kan tegne med mønter, men den "halende" måde er meget mere interessant ved bestemmelsen af den første spiller. På et tomt bord placerer hver spiller bolden bag hovedstrengen. Hver spiller rammer bolden på samme tid. Målet er, at din bold skal ramme den yderste side af bordet og derefter hoppe tilbage så langt som muligt uden at røre den side, der er tættest på bordet. Hvem kan placere bolden tættest på, det er ham der laver pausen (se nedenfor).
Gentag igen, hvis to bolde rører hinanden, eller hvis ingen af dem rører ved den ene ende af bordet uden at røre ved den anden
Trin 3. Arranger de 9 bolde i stativet
Vælg 9 bolde fra tallene 1 til 9, og læg dem alle på stativet. Arranger kuglerne i en diamantform, med nummer 9 kuglen i midten og nummer 1 kuglen tættest på flagermus. Placer de andre bolde tilfældigt i diamantformationen.
- Hylden placeres på sit sædvanlige sted, med toppen af hylden direkte over fodpletten.
- Hvis du kan finde en diamantformet 9 kuglerække, skal du bruge den. Hvis du skal bruge et trekantet stativ med 15 bolde, skal du bare gøre diamantformationen så tæt som muligt.
Trin 4. Gør en pause
Den første spiller kan placere den hvide cue -bold hvor som helst bag hovedstrengen. Spilleren rammer køen mod bolden nummer 1 som en pause.
En pause skal indeholde en bold, og/eller mindst tre bolde rører enhver side af bordet (skinnen). Hvis ingen af disse sker, saml stativet igen, og det er den næste spillers tur til at ramme pausen
Del 2 af 3: Grundregler
Trin 1. Bliv ved med at spille din tur, indtil du ikke når bolden
Når du rammer bolden, kan du slå bolden igen. Bliv ved med at slå, indtil du savner bolden, eller du begår fejl. Hvis dette er tilfældet, gives turen til den næste spiller.
- Dette gælder også for pauseslag: hvis den person, der foretager pausen, rammer bolden med succes, kan han slå igen.
- Som i 8-ball billard kan du kun ramme køballer, normalt hvide bolde uden tal.
Trin 2. Kend dine mål
I 9 bold billard, hvem der rammer bolden 9, er det ham, der kommer vinderen ud. Du kan endda vinde på en pause, hvis tallet 9 går ind! Selvfølgelig er der andre regler, der gør dette mål vanskeligere, end det lyder.
Trin 3. Sigt efter bolden med det mindste antal
Hver gang du rammer, skal cue -bolden ramme den mindste nummererede bold, der stadig er på bordet, inden du rammer de andre bolde. Hvis køen bolden først rammer en anden bold, eller ikke rammer nogen bold, betragtes slaget som en fejl. (se nedenfor for mere information om fejl)
Du kan indtaste enhver nummereret bold uden at blive straffet. For eksempel rammer cue -bolden bolden nummer 1, så hopper den af og rammer bolden nummer 7, som går ind i lommen. Det er et legitimt hit. Du kan endda slå bolden 9 på denne måde for at vinde spillet
Trin 4. Undgå svage hits
Efter at have ramt den mindst nummererede bold, skal mindst en bold ramme den ene side af bordet eller komme ind i hullet. Hvis dette ikke sker, betragtes slaget som en fejl.
Trin 5. Placer bolden hvor som helst, hvis din modstander begår fejl
Hvis en spiller begår en fejl, kan den næste spiller placere køballen hvor som helst på bordet, før han slår. Som nævnt ovenfor rammer en fejl en forkert bold først eller undlader at få en bold til at ramme bordets side eller ind i hullet.
Trin 6. Overhold standardreglerne for billard
Standardfejl i billard inkluderer også: at slå bolden fra bordet, indtaste køen ("kradse"), røre ved en bevægelig bold eller slå køen uden for tur. Den næste spiller kan placere køen hvor som helst på bordet.
- Hvis nummer 9 -bolden falder af bordet eller i hullet under en fejl, skal du placere den tilbage på fodpletten eller så tæt som muligt bag fodpletten. Andre nummererede bolde, der forlader bordet ulovligt, spilles ikke længere.
- Utilsigtet berøring af en ubevægelig bold betragtes ikke som en fejl. Men den anden spiller bestemmer: lad bolden i sin nye position, eller bolden returneres til sin oprindelige position.
Trin 7. Spil nogle kampe
Sammenlignet med andre typer billard er 9 boldspil hurtige. Normalt accepterer spillerne at spille, indtil en person eller et hold vinder et bestemt antal kampe. Prøv at spille hvem der vinder tre kampe først, hvis du er nybegynder. Eller spil hvem der vinder syv kampe først, hvis du er mere erfaren.
Del 3 af 3: Push-Out
Trin 1. Tilføj denne regel for at gøre spillet mere konkurrencedygtigt
Denne push out -regel sætter spillerne lidt i kontrol, når det kommer til at starte efter en pause. Dette vil tilføje strategi i konkurrencedygtige kampe. I en venlig fest mellem rookies er denne regel ikke nødvendig.
Trin 2. Meddel et "skub ud" efter pausen
Push out -reglen gælder kun for det første slag efter pausen. Spilleren, der vil foretage det andet slag, kan vælge at annoncere et "skub ud". Hvis han ikke annoncerer det, fortsætter spillet som normalt.
Hvis slageren rammer bolden i en pause, kan han meddele et skub ud, fordi han vil være den næste, der rammer. Hvis han ikke rammer bolden, får den næste spiller, der får mulighed for at meddele et skub ud
Trin 3. Ignorer 9 -boldreglen, hvis push -outs gælder
Når man annoncerer et skub ud, behøver batsmanen ikke at ramme den lavest nummererede bold, og det er ikke nødvendigt at få bolden til at røre ved bordets side eller ind i hullet.
- Hvis udstødningen kommer ind i bold nummer 9, sættes bolden tilbage på fodpletten. Den anden nummererede bold forbliver i hullet.
- Andre fejlregler gælder stadig.
Trin 4. Lad den næste spiller beslutte at spille eller ej
Efter et skub ud vælger den næste spiller mellem at spille eller springe en tur over. Det er ham, der bestemmer dette, selvom "push out" sætter bolden ind. Efter at have besluttet dette, fortsatte spillet som normalt.
Hvis der opstår et fejl under en push -out, anvendes fejlreglerne som normalt. Den næste spiller placerer køen overalt og rammer den
Tips
- Nogle gange er den bedste løsning et "sikkerheds" slag. Målet med dette sikre skud er at placere køen i en vanskelig position, så modstanderen ikke kan ramme den ordentligt og ikke engang kan slå den lovligt. Det sikre slag skal stadig ramme den lavest nummererede bold og få enhver bold til at røre ved bordets side.
- I de fleste turneringer, hvis du begår tre fejl i træk, taber du. Disse regler gælder muligvis ikke, hvis du spiller med dine venner.
- Du behøver ikke at lave et "call shot" (angiver hvilken bold du vil lægge i) i 9 boldspil. Ved et uheld at ramme bolden med nummer 9 vil du vinde spillet, så længe du laver et gyldigt skud.
- Nogle puljeforeninger arrangerer 9 boldturneringer baseret på antallet af scorede point og ikke antallet af vundne kampe. Kontakt turneringsarrangørerne for at finde ud af, hvordan point beregnes ud fra dit handicap og antallet af indtastede bolde.
- Hvis du skal leje bolden, kan der spares penge ved at bruge en højere nummereret bold til senere kampe. For eksempel, hvis bold 1, 5 og 9 kommer ind i det første spil, skal du oprette en rack til det andet spil ved hjælp af bolde 10, 11 og 12 som de nye bedst nummererede bolde. Den, der sætter den 12 bold ind, er den, der kommer vinderen ud.