Sådan tegner du et madweb: 11 trin (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan tegner du et madweb: 11 trin (med billeder)
Sådan tegner du et madweb: 11 trin (med billeder)

Video: Sådan tegner du et madweb: 11 trin (med billeder)

Video: Sådan tegner du et madweb: 11 trin (med billeder)
Video: Bålteknik 05 - Fuglerede 2024, December
Anonim

Tegning af madbaner er en fantastisk måde at lære mere om, hvordan organismer og dyr lever i deres levesteder. Mens fødekæder viser, hvordan økosystemer fungerer lineært, er madbaner en mere visuel tilgang med flere dyr forbundet til hinanden. For at oprette et madweb skal du liste de primære producenter, planteædere, altædende og kødædende dyr fra det valgte habitat. Forbind dem med pile for at angive rovdyr/rovdyr og bytte. Slutresultatet vil ligne virkelige baner eller kort.

Trin

Del 1 af 3: Klargøring af garnene

Tegn et madweb Trin 1
Tegn et madweb Trin 1

Trin 1. Vælg et bestemt levested for fødevarer

Det er umuligt at liste alle dyr og organismer, der lever i verden, så fokuser på en slags levesteder. Din lærer kan tildele bestemte levesteder. Du kan dog vælge en naturlig placering nær dit hus, f.eks. En sø eller rismark.

For større habitater kan du f.eks. Fokusere på vand eller ørkener. Smalle levesteder efter sted, f.eks. Tobasøen, hvilket gør det lettere for dig at bygge madbaner

Tegn et madweb Trin 2
Tegn et madweb Trin 2

Trin 2. Skriv en liste over organismer i habitatet

Tag en notesblok og pen ud, og skriv ned alle de tilhørende organismer, du bor i, og som du kender. Inkluder alt fra små skabninger og endda planter. Prøv at læse en videnskabelig bog, der fokuserer på et bestemt levested.

  • Bemærk, at denne liste ikke nødvendigvis indeholder alle de væsner, der lever i det tilhørende habitat. For eksempel, hvis du har 30 minutter til at oprette et madweb, skal du bruge maksimalt 5 minutter på at oprette den første liste.
  • Hvis du studerer ørkenen, skal du angive skorpioner, kaktusser og edderkopper.
Tegn et madweb Trin 3
Tegn et madweb Trin 3

Trin 3. Forbered et stort ark papir til at lave et web

Fordi de ikke er lineære, fylder madbaner meget plads, afhængigt af antallet af inkluderede organismer. Vælg papir, der er bredt nok, så du kan inkludere dit navn og endda en illustration. Du kan også bruge et billedbehandlingsprogram på en computer.

Hvis dit papir er ved at løbe tør for plads, kan du prøve at reducere skriftstørrelsen eller endda skrive på bagsiden

Tegn et madweb Trin 4
Tegn et madweb Trin 4

Trin 4. Benævn madnettet

Over madnettet skal du skrive titlen med stor skrifttype. Din titel skulle beskrive hele madnettet godt. Du bør også nævne den undersøgte habitat.

For eksempel kan du kalde det "Desert Food Webs". Du kan også skrive “Circle of Life in the Ocean” eller “The Jungle’s Food Web.”

Tegn et madweb Trin 5
Tegn et madweb Trin 5

Trin 5. Beslut, om du vil mærke, illustrere eller begge madbaner

Vi anbefaler at implementere et ensartet system til identifikation af madbaner. Du kan tilføje en lille illustration, men det vil tage lang tid at oprette. Ellers skal du blot mærke organismen med sit navn eller latinske navn.

For eksempel er ulve i baner mærket med deres videnskabelige/latinske navn, nemlig "Canis lupus"

Del 2 af 3: Kortlægning af det oprindelige web

Tegn et madweb Trin 6
Tegn et madweb Trin 6

Trin 1. Indtast alle producenter på siden

Primære producenter er organismer, der laver deres egen mad ved hjælp af sollys eller kemisk energi. Producenter er grundenheden for enhver fødekæde eller web. Placer hver producent, så de ikke rører hinanden på siden.

  • For eksempel, hvis du beskriver et madweb i en ørken, er en af producenterne en kaktus. Disse planter overlever ved fotosyntese for at omdanne sollys til energi.
  • Et andet navn for primære producenter i et økosystem er autotrofer.
  • Nogle mennesker foretrækker at placere primære producenter i bunden af siden for at skabe "fundamentet" for fødevarenettet. Dette er dog ikke obligatorisk. Du kan placere producenter hvor som helst på siden, så længe hver producent er tilstrækkeligt adskilt.
Tegn et madweb Trin 7
Tegn et madweb Trin 7

Trin 2. Indsæt primære forbrugere på siden

Dette er den næste fase i fødevarenettet. Primære forbrugere er skabninger, der spiser producenter. Disse organismer er altid planteædere, som også kaldes planteædere. Prøv som andre producenter at finde nogle primære forbrugere.

  • Se på listen over organismer for at bestemme potentielle primære forbrugere. Du kan også spørge, "Hvilket væsen vil spise producenten på listen?"
  • For eksempel vil et kaktus og græs (begge producenter) blive spist af græshopper (primære forbrugere) i et ørkenfoderweb.
  • Da madbaner ikke er lister, er den nøjagtige placering af organismer ikke særlig vigtig. Det er klart, at hver organisme skal have tilstrækkelig afstand til at tegne pile.
Tegn et madweb Trin 8
Tegn et madweb Trin 8

Trin 3. Indtast sekundære forbrugere

Disse dyr er kødædere, eller altædende, der også spiser planter. Se på din liste, når du vælger et væsen, og inkluder den på siden.

For eksempel er rotter i et ørkenfødeweb sekundære forbrugere. Omnivorer kan spise græs og græshopper

Del 3 af 3: Inklusive sidste detaljer

Tegn et madweb Trin 9
Tegn et madweb Trin 9

Trin 1. Inkluder tertiære forbrugere og videre

Disse skabninger byder sekundære forbrugere, primære forbrugere og producenter. Disse dyr behøver ikke at spise dyr fra alle tre af disse kategorier, men skal byde på sekundære forbrugere for at blive betragtet som tertiære forbrugere. Resten kan du tilføje dyr, der bytter på tertiære forbrugere og så videre.

  • Du kan tilføje så mange niveauer eller lag, som du ønsker, i madnettet. Sene rovdyr, som normalt er kødædende dyr, er alfa -rovdyrene i dit madweb.
  • For eksempel kan slanger i et ørkenfødeweb være tertiære forbrugere. Dette dyr jager på mus. Eagles er kvart forbrugere, fordi de byder på slanger.
  • Hvis du vil have et madwebdesign til at ligne en pyramide, er det en god idé at starte med producenterne på den ene side af siden og slutte med rovdyrene i den anden ende.
Tegn et madweb Trin 10
Tegn et madweb Trin 10

Trin 2. Uddybe madvævets kompleksitet ved at tilføje detritivorer eller nedbrydere

Disse er skabninger, der lever af døde organismer, og fuldender det sidste led i livskæden og energioverførsel. Detritivorer som orme spiser faktisk døde dyr. Nedbrydere, såsom bakterier, hjælper med at nedbryde døde kroppe af døde organismer.

  • Det er vigtigt at vide, at parserens arbejde normalt er usynligt for det blotte øje. Imidlertid er de alle vigtige dele af madwebsystemet.
  • Disse organismer kan placeres hvor som helst på siden.
Tegn et madweb Trin 11
Tegn et madweb Trin 11

Trin 3. Tegn pile mellem organismer, der betyder energioverførsel

Det er, når madbaner virkelig begynder at ligne baner. Opret en række pile, der forbinder rovdyr og bytte. Pilens retning starter fra æderen og peger på, at væsenet bliver spist. Hvert dyr eller organisme kan have flere pile, der peger på eller kommer fra det.

  • For eksempel starter du i ørkenens madweb med 1 pil fra græsset, der peger på græshoppen. Lav også en pil ud af græsset, der peger på en mus.
  • Dette er den største forskel mellem fødevarenet og fødekæden. Fødevæv er mere "kaotiske" og viser mange forskellige pile til og fra forskellige organismer. Dit endelige produkt vil ikke være lineært.
  • Du kan også farvekode pilene til større net. For eksempel er pilen, der forbinder en plante og dyret, der spiser den, farvet grøn, og pilen, der forbinder to dyr, er rød,.
  • Hvis du tegner et madweb digitalt, skal du bruge "form" -værktøjet til at oprette pile.

Tips

Ikke alle madbaner af samme habitat vil se ens ud. Dine baner kan være unikke afhængigt af de medfølgende dyr eller organismer

Anbefalede: