Hvis du har downloadet indiespillet med survival -gysergenren, "Slender: The Eight Pages", vil du opdage, at spillet er svært at afslutte. Vær ikke bange! Denne artikel vil give dig de trin, du har brug for for at fuldføre dem og besejre Slender Man. Intet behov for tæpper, nattelys eller sutter.
Trin
Metode 1 af 2: Spille slank i normal tilstand
Trin 1. Søg Slank skovkort på Google
Da du allerede er på denne side, kan du finde den her. Lær kortet udenad, indtil du er sikker på, at du kan spore det. Der er 10 unikke bygninger og otte tilfældigt spredte noter.
Tilstedeværelsen af 10 steder garanterer et andet spil, hver gang du spiller. Ikke at finde en seddel, som du helt sikkert finder, er den nemmeste måde at tabe
Trin 2. Start med at spille
Slank Man vises ikke, før du kommer til den første note, så brug dette til din fordel. Sluk lommelygten i løbet af denne tid for at spare batteri. Hvis du bruger det for længe, løber batteriet op. Brug denne sikre tid til at inspicere bygninger for at finde, hvor registreringerne er.
-
Du kan dog ikke blive hængende. Jo længere du søger på hver side, jo sværere bliver spillet. Du ved, når denne sikre tid er forbi, når du hører en buldrende lyd.
Den samme lyd vil blive hørt, når du har fået den første side
Trin 3. Få noterne på badeværelset først placeret på midten af kortet
Dette i teorien sparer dig for senere at blive overrasket eller fanget af Slender Man. Hvis sedlen ikke er der, fortsæt din rejse.
Start fra midten først er dit bedste håb. På den måde behøver du ikke gå tilbage på sporet, og du kan lede efter det i den ydre cirkel. Slank Man kan kun dræbe, hvis du ser i hans retning, og han altid er bag dig. Vend aldrig om, se aldrig Slank Man. Enkel
Trin 4. Tag den cirkulære rute fra badeværelset
Denne metode reducerer den tid, det tager at søge mellem poster. At følge hovedvejen er den bedste måde at opretholde din tilstand.
Dette spil måler dit forstand og udholdenhed. Hvis du kører for ofte, vil din udholdenhed gå tabt. Du får panik, dit fornuftsniveau falder, og spillet er slut. Inden du mister din udholdenhed og forstand, skal du forkorte tiden mellem hver note og søge den så hurtigt som muligt
Trin 5. Husk, at Slender Man bliver hurtigere og hurtigere
Han vil følge dig skørere for hver note, du får. Tænd lommelygten, når du får tre sedler, så hvis du vender dig om, kan du se væk, så snart du ser den.
Baggrundsmusikken bliver mere intens for hver note, du får. For at undgå dette skal du blot slukke for dine højttalere. Musikken kan være meget distraherende
Trin 6. Vær meget forsigtig efter den femte note
Hvis du ser ham, skal du blokere hans syn på ansigtet med en genstand, så du kun kan se hans hænder eller fødder. Når han er synlig på skærmen, vil han ikke bevæge sig. Bagefter, indtil du er langt nok væk fra ham. Så kom derud!
Efter cirka fem noter vil han være bag dig det meste af tiden. At kigge på ham, når han er i nærheden af dig, vil skræmme din karakter og give dig mulighed for at løbe rigtig hurtigt. Brug denne lejlighed til at løbe til resten af noterne, men vær opmærksom på, at det kan udmatte din karakter
Trin 7. Se ikke tilbage, når du har haft seks sider (medmindre du har mod på det
). Slank Man vil altid være bag dig, og hvis du vender dig om, vil han dræbe dig. Så fortsæt med at køre, indtil du finder den sidste note.
Derfor kan badeværelset i sidste ende være svært for dig. Hvis du besøger det i slutningen af spillet, vil du ofte vende om og forsøge at komme ud af det. Du vil dø hurtigt
Trin 8. Når du får otte sedler, skal du gå rundt, indtil spillet slutter
Afhængigt af versionen af spillet låser du op for nye tilstande - som er grusomme, helvede for hver spiller. "Afslutning" af spillet er en forkert betegnelse; efter dette finder du kun vanskeligere niveauer.
Metode 2 af 2: Låsning af andre tilstande
Trin 1. Lås "dagtilstand" op i version 0
9.4.
Når du har fået alle siderne fra normal tilstand, vil du "vågne" i løbet af dagen. Det lyder måske lettere, men det er det ikke. Du behøver ikke bekymre dig om din lommelygte, men tingene bliver mere intense.
-
Efter "dagtilstand" låser du "$ 20 -tilstand" op. I version 0.9.4 vågner du igen i mørket, hvis du er færdig med dagtilstand. Afslutningen af dette spil er ikke meget forskellig fra den normale version, kun du vil høre sangen "20 Dollars" af Ron Browz spille som baggrundsmusik.
- Årsagen er, fordi nogle mennesker tror, at hvis du giver Slender Man $ 20, vil han ikke dræbe dig. Billigt ikke?
- Du kan vælge denne tilstand på indstillingsskærmen, og du kan afspille begge på samme tid, hvis du vil.
Trin 2. Til version 0
9.5., Åbner du "MH -tilstand". Spillet kører som "Marble Hornets" -videoer på YouTube ved hjælp af videooptagelsesformatet. Når du er færdig med denne tilstand, kan du kun låse dagtilstand og $ 20 -tilstand op.
Trin 3. Til version 0
9.7., Åbn tilstanden "Marble Hornets" først.
Og selv da bare et navneændring (MH er den samme tilstand). $ 20 -tilstand fjernet af ophavsretlige årsager.
-
Du har også mulighed for at bruge en lanterne og en lyspind. Du kan også sætte spillet på pause, så længe der ikke er noget statisk billede på skærmen. Jo flere sider du får, jo mere begrænset vil din visning være. Tågen begynder også at komme ind.
I hovedmenuen er der links til andre fora og ressourcer
Tips
- At bevæge sig vil forhindre Slender Man i at angribe dig bagfra.
- Udskriv kortet, hvis du ikke kan huske det.
- Batteribesparelse; sluk for lommelygten de første par sider.
- Hvis dit spil kører langsomt, vil reducering af grafikopløsningen gøre det hurtigere.
- Løb, når du er bange (f.eks. Når Slender Man nærmer dig) får dig til at gå meget hurtigt, men også reducere den maksimale udholdenhed af din karakter. Så brug den til de sidste par noter.
- Slank kan ikke bevæge sig, hvis du ser den. Men du kan kun se det på lang afstand. Brug ikke dette som en strategi; bare husk.
- Sørg for, at du ikke ser ned. Du vil ikke se noget, og chancerne for at Slender Man angriber vil stige.
- Start med at køre, når du har fire sider. Slank Man kan teleportere, hvis du går.
- Din afstand (og om du tænder lommelygten eller ej) bestemmer, hvor længe du sikkert kan se Slender Man.
- Tryk ikke på skiftetasten gentagne gange, README.txt nævner i version 0.9.7, hvis du trykker på skiftetasten en gang, reduceres din udholdenhed med 5 procent. Bare hold shift -tasten nede, hvis du vil køre.
- Hvis der er en gård i badeværelset, er der normalt ikke i tunnelen. Brug disse tips til at spare din lommelygte tid og batteri.
- Hvis du vil forstå historien bag Slender Man fuldt ud, kan du se filmen.
- Spil ikke med hovedtelefoner.
- Gør ikke dette i mørket, når du er alene hjemme.