Sådan spiller du Cat -Cat: 11 trin (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan spiller du Cat -Cat: 11 trin (med billeder)
Sådan spiller du Cat -Cat: 11 trin (med billeder)

Video: Sådan spiller du Cat -Cat: 11 trin (med billeder)

Video: Sådan spiller du Cat -Cat: 11 trin (med billeder)
Video: SÅDAN SNYDER DU DINE FORÆLDRE TIL FASTELAVN 2024, December
Anonim

Cats and Cats er et simpelt og sjovt spil, der findes over hele verden. Dette spil kaldes almindeligvis "jagt", "politifolk" og andre navne. Selvom det normalt spilles af børn, kan dette spil også spilles af voksne! Læs forklaringen herunder for at lære at spille kat og mus.

Trin

Del 1 af 3: Opsætning af spillet

Spil Sparkle (Spelling Game) Trin 8
Spil Sparkle (Spelling Game) Trin 8

Trin 1. Forstå gameplayet

En deltager bliver en "kat", og har til opgave at røre andre deltagere. Når du bliver berørt af en deltager, der bliver en "kat", påtager du dig rollen som en "kat". Din opgave nu er at røre ved de andre deltagere. Spillet slutter, når alle deltagere beslutter sig for at stoppe, eller når et antal deltagere er blevet "katte".

Spil Sparkle (Spelling Game) Trin 10
Spil Sparkle (Spelling Game) Trin 10

Trin 2. Beslut, hvilken deltager der skal være “katten”

Denne person vil jage og forsøge at røre ved de andre deltagere. Deltagere, der bliver rørt, bliver "katte", og deltagere, der tidligere var "katte", skal løbe for ikke at blive rørt tilbage. Mange deltagere får deres tur til at være “katte”. For hurtigt at afgøre, hvem der bliver den første “kat”, skal du blot trække lod med hompimpa eller frivilligt. Den valgte deltager skal sige "Jeg er en kat", og de andre deltagere skal vide det.

Opret et haverum Trin 2
Opret et haverum Trin 2

Trin 3. Vælg et legeområde

Angiv grænserne for legeområdet, så ikke-"kat" -deltagere ikke kan løbe for langt. Hvis området bliver mindre, vil det være sværere at undgå deltagere, der bliver “katte”. Vælg et sted, der er egnet til løb og sikkert, hvis deltageren falder, for eksempel en græs eller sandet mark.

For eksempel, hvis du spiller på en legeplads, accepterer du kun at spille på grus- og snavsområder. Græsarealer og fortove er ikke inkluderet i legeområdet

Afspil lommelygte Trin 4
Afspil lommelygte Trin 4

Trin 4. Definer en "sikker zone"

Dias i parker, træer, bænke eller områder markeret med kogler kan bruges som "sikre zoner". Når du er i dette område, er du sikker fra berøring af deltagere, der bliver "katte".

For at holde spillet i gang, skal du angive en tidsbegrænsning for deltagerne til at være i "sikker zone". For eksempel skal deltagerne forlade "sikker zone" efter 10 eller 30 sekunder. Tidsgrænsen for "komfortzone" burde være nok til at få "katten" til at jagte andre deltagere, men ikke så lang, at spillet hæmmes

Afspil lommelygte Trin 7
Afspil lommelygte Trin 7

Trin 5. Tæl for at give andre deltagere tid til at løbe

Deltageren, der bliver "katten", tæller til 10 for at give tid til, at de andre deltagere kan flytte væk. Når den er færdig med at tælle, vil “katten” derefter skrige “Start!” eller "Klar eller ej, her kommer jeg!" og begynde at jagte de andre deltagere. De andre deltagere vil løbe og undgå "katten". Hvis du bliver kontaktet af en deltager, der bliver en "kat", skal du prøve at løbe til den "sikre zone".

Del 2 af 3: Spil kat og mus

Afspil lommelygte Trin 10
Afspil lommelygte Trin 10

Trin 1. Tryk på en anden deltager

Deltagere, der bliver "katte", skal røre andre deltagere for at gøre dem til "katte". Sørg for, at din berøring er smertefri og stærk nok til, at personen, der bliver rørt, kan føle den. Efter at den deltager, der blev en “kat” formåede at røre ved nogen, blev denne person derefter en “kat”. Hvis du bliver rørt, skal du lade andre deltagere vide det ved at råbe “Jeg er en kat”, så de kan høres tydeligt. Nu er det tid for dig at indhente de andre deltagere!

Sørg for ikke at røre andre deltagere for aggressivt. Hvis en deltager skubber eller gør ondt på en anden deltager, skal du fjerne ham fra spillet. Sørg for, at han ved, hvad han gjorde, var forkert

Afspil lommelygte Trin 9
Afspil lommelygte Trin 9

Trin 2. Fortsæt med at spille

Efter at en deltager er blevet berørt af en "kat", skal du fortsætte spillet med den nye "kat", der jagter og forsøger at røre en anden deltager. Spillet vil fortsætte sådan, så længe du vil.

Afspil lommelygte Trin 2
Afspil lommelygte Trin 2

Trin 3. Stop spillet, når alle deltagerne er færdige med at spille

Efter spillet er slut, erklæres den sidste deltager, der er en "kat" som taber. Der er ingen regler om, hvornår spillet slutter. Det er dog en god idé at sætte en tidsbegrænsning for at spille, så deltagerne ikke bliver for trætte eller bliver uinteresserede i at fortsætte spillet. Ofte vil deltagerne blive enige om at afslutte spillet, når de fleste af deltagerne ikke ønsker at fortsætte spillet.

Hvis du er den, der styrer spillet med kat og mus, er det bedre, hvis spillerne er yngre, spilletiden bliver også kortere

Del 3 af 3: Spil variationer

Afspil lommelygte Trin 11
Afspil lommelygte Trin 11

Trin 1. Spil skjul og søg

Spillet starter på samme måde som kat og mus. Alle deltagere, der ikke er "katte", skal gemme sig, mens "kattene" tæller. “Kat” tæller længere, end når man spiller kat og mus, for eksempel 20 sekunder til 1 minut. Efter at "katten" siger "Klar eller ej, jeg kommer!", Skal en anden deltager prøve at løbe til "sikker zone" uden at blive rørt af "katten". Hvis du gemmer dig, kan du vente med at blive fanget eller flygte til "sikker zone", mens "katte" forsøger at finde andre deltagere.

Når man tæller, skal “katten” lukke øjnene, så den ikke kan se, hvor de andre deltagere gemmer sig. Kig ikke

Få en kæreste i folkeskolen Trin 2
Få en kæreste i folkeskolen Trin 2

Trin 2. Prøv katte- og musestatuen

Spillets regler er næsten de samme som almindelige katte, men der er en væsentlig forskel. Ved berøring af en “kat” skal deltageren fryse. Hvis en anden deltager rører ved en frossen deltager, kan han eller hun flytte og løbe igen. Spillet slutter, når alle deltagere har fryset, eller efter at alle er enige om at stoppe med at spille.

Start et børneband Trin 2
Start et børneband Trin 2

Trin 3. Prøv at spille siddende kat og mus

Dette er en variation af kat-og-mus-spillet. Når en deltager bliver rørt af en "kat", skal han eller hun hænge og løfte armene, som om hans krop var et toiletsæde, og hans arme var et toiletskyllearm. For at frigøre denne deltager skal du forsigtigt skubbe armen ned, som om du skyllede toilettet.

Advarsel

  • Spil ikke på glatte eller stenede områder.
  • Pas på ikke at snuble eller støde på andre deltagere.
  • Bo i et sikkert område.
  • Pas på hunde, der prøver at lege med dig. Hvis den er for begejstret, kan hunden bide eller få deltageren til at falde.

Anbefalede: