Sådan laver du dit eget brætspil (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan laver du dit eget brætspil (med billeder)
Sådan laver du dit eget brætspil (med billeder)

Video: Sådan laver du dit eget brætspil (med billeder)

Video: Sådan laver du dit eget brætspil (med billeder)
Video: Sådan bygger du en trappe til en terrasse 2024, April
Anonim

Vil du imponere alle i aften? Eller leder du efter en sjov måde at undervise på i klassen? Har du en idé til et spil, som kun du og dine venner vil forstå? At oprette dit eget brætspil kan tilfredsstille dig selv, dit barn eller din klasse. Følg disse instruktioner for at gøre dit brætspil til virkelighed.

Trin

Del 1 af 3: Design af spil

Image
Image

Trin 1. Skriv din idé ned

At tage noter i en bog eller computer hjælper dig med at komme med gode ideer. Brug disse noter til at skrive alle ideerne om dit spil ned. Dette vil hjælpe dig med at adskille de gode ideer fra de dårlige. Der er to tilgange til at designe dette spil, nemlig: Temaer og mekanik. Disse to begreber er grundlaget for alle brætspil.

  • Temaet er kernen i spillet, det kan også bruges som en genre. Spil som Undskyld! have et simpelt tema i at besejre dine modstandere, hvor komplekse spil vil have temaer om store konflikter og spillerstrategier.
  • Mekanik er den grundlæggende måde, hvorpå spillere kommunikerer med spillet. I monopol drejer mekanikken sig om terninger, køb af ejendom og at tjene penge. I Axis & Allies kredser mekanikken om at flytte store punkter mellem splejsetavler og bruge terninger til at løse konflikter mellem spillere.
  • Der er ikke noget rigtigt eller forkert, når det kommer til at designe dit spil. Nogle mennesker går fra mekanik til temaer, hvor andre først opretter temaer og derefter opretter mekanik, der matcher temaet.
Image
Image

Trin 2. Bestem spillerens aldersinterval

At kende dit aldersinterval hjælper dig med at udvikle spilleregler, der passer til dit aldersmål. For eksempel, hvis du designer til små børn, bør temaet være enkelt, sjovt og let at forstå. For voksne skal du designe noget interessant og konkurrencedygtigt.

Image
Image

Trin 3. Sæt mål

Når du har en grundlæggende idé om dit spil, skal du også definere mål, der hjælper dig med at forme dit spil. Spørg dig selv, hvilken slags oplevelse du vil have dine spillere til at have, hvad du vil opnå med dette spil. Overvej følgende:

  • Hvor mange spillere kan være involveret i dette spil. Er to mennesker sjove nok? Eller mere?
  • Tænk på, hvor længe dette spil vil vare. Tænk også på det første spil, hvor spillerne stadig vil tilpasse sig og lære dette spil.
  • Spørg dig selv, hvor komplekst dette spil kommer til at være. Nogle mennesker kan lide komplekse spil med dristige instruktioner, mens andre kan lide enklere og lettere spil.
  • Overvej hvor meget af dit spil, der afhænger af overskud eller dygtighed.
Image
Image

Trin 4. Beslut, hvordan spilleren vil vinde

Afslutningen på brætspillet er et afgørende aspekt, fordi spillerne har brug for det endelige mål som et incitament til at vinde. Overvej forskellige måder, hvorpå spillere kan vinde.

Image
Image

Trin 5. Skriv grundreglerne ned

Dette kan ændre sig, efterhånden som spillet udvikler sig, men grundreglerne kan få dig i gang med det samme. Husk altid betingelserne for at vinde, og sørg for, at alle mekanikerne er klare.

Del 2 af 3: Test af spillet

Image
Image

Trin 1. Opret et testspil

Inden du begynder at arbejde med det egentlige spil, skal du lave et groft testspil, så du kan dabbe i mekanikken. Det behøver ikke at være for smukt, du skal bare se, om denne base fungerer korrekt.

  • Fjern markører eller plader fra karton eller indekskort.
  • Brug mønter eller pokerchips som tællere.
Image
Image

Trin 2. Skitsér et groft udkast til tavlens design

Dette giver dig mulighed for at angive mere eller mindre detaljer i det endelige design. Afhængigt af dit tema og spilmekanik kan dit bræt muligvis ikke indeholde disse elementer:

  • Spore. Sørg for at tilføje start- og slutsteder og angiv tydelige anvisninger for tegnene til at flytte. Beslut, om du vil dele eller tilføje baner for at tilføje variation eller spilletid.
  • Legeplads. Dette er det modsatte af stien. Spil, der har områder, kræver ikke stier. Risiko er et eksempel på et spil, der bruger et spilleområde frem for et spor.
  • Position for landing. Det kan defineres ved form (firkant, cirkel, trekant) eller tegnet objekt/placering (sten, ø, sky). Sørg for, at nogle positioner vil omdirigere spillere, instruere dem i at tage kort eller få dem til at tabe eller vinde genstande. Når du designer en position, der kan flytte en spiller til en anden position, skal du være forsigtig med ikke at skabe en dominoeffekt (eksempel: En "Two Step Back" -position flytter en spiller til en "Five Step Forward" -position).
  • Spillekort. Tilfældige kort tilføjer variation til spillet. Et kort fortæller normalt en hurtig historie, der påvirker spilleren, f.eks. Tilføjelse eller fradrag af værdi, og som også kan flytte spillerens position. At have masser af kort vil gøre spillet mere interessant.
Image
Image

Trin 3. Test prototypen

Når du har alt det grundlæggende for dit grove udkast, kan du begynde at teste spillet og se, hvordan det spiller ud. Inden du viser det til andre, skal du først spille det selv ved at lege med alle karaktererne. Det vil være ret svært at bekæmpe dig selv, men du får mange oplysninger.

  • Skriv altid ned, hvad der virker og hvad der ikke virker, og foretag ændringer, som du tror vil passe til spillet og andre komponenter.
  • Prøv at bryde dit spil ved at teste mod dig selv. Se om der er en måde, hvor spillerne altid kan vinde, hvis de gør på en bestemt måde, eller om der er regler, der ikke matcher.
Image
Image

Trin 4. Leg med venner og familie

Når du har fået nok af dit eget spil, kan du prøve det til en rigtig test. Saml venner eller slægtninge og forklar dem, at du vil prøve et nyt spil. Lad dem vide, at spillet stadig er under udvikling, og du værdsætter ethvert input.

  • Lav noter, efterhånden som spillet skrider frem. Tag noter, når nogen ikke ser glad ud, eller når reglerne virker forvirrende. Se hvordan spillet ender. Hvis en spiller altid er langt bedre, skal du se, hvordan det sker. Brætspil er mere spændende, hvis der er en konkurrencedygtig atmosfære.
  • Forsvar dig ikke, når du bliver kritiseret. Kritik er nyttig til at gøre dit spil bedre og sjovt for alle, vær høflig og skriv det hele ned.
  • Prøv om muligt at se, hvordan spillet foregår, uden at du blander dig. Dette hjælper dig med at se, hvordan en gruppe mennesker, der ikke er fortrolige med spillet, spiller.
Image
Image

Trin 5. Test med forskellige mennesker

Prøv at få forskellige spillere til at spille dit spil. Alle spiller dette forskelligt, og mange test vil gøre dit spil mere egnet til alle. Jo flere mennesker spiller dit spil, jo mere finder du fejlene i dit spil.

Image
Image

Trin 6. Forbedre dit spil

Når du er færdig med testspillet, skal du foretage ændringer i dit bræt, regler eller komponenter for at gøre det sjovere at spille.

Del 3 af 3: Fremstilling af det endelige produkt

Image
Image

Trin 1. Saml dine materialer

Når din testproces er fuldført, og du er tilfreds med resultaterne, kan du begynde at oprette den sidste version af dit spil. Lav en liste over, hvad dit sidste spil skal bruge.

  • Brætspil drejer sig normalt om et bræt eller et bindemiddelbræt. Dette giver dit spil en professionel fornemmelse.
  • Du kan bruge dit gamle brætspil som en base, hvis du ikke vil købe et nyt.
  • Brug karton til at bruge som lærred til dit bræt.
  • Klip spillekort eller køb en pakke tomme kort fra en hobbybutik.
  • Tryk cirklen ud af kartonen for at bruge den som et tegn eller en tæller.
Image
Image

Trin 2. Illustrer dit bord

Dit brætspil er centrum for dit brætspil, så du er fri til at være kreativ med designet. Sørg for, at stien eller afspilningsområdet er klart, og at alle instruktioner på tavlen er lette at læse.

  • Der er ingen grænse for de ting, du kan bruge til at designe tavlen. Alt hvad du kan bruge.
  • Gør dit borddesign så attraktivt som muligt, så det vil fange spillernes opmærksomhed.
Image
Image

Trin 3. Lav en legeplade

Du kan tegne på papir og derefter indsætte det på et tykt materiale, f.eks. Karton. Hvis du laver et spil til familie eller venner, kan du endda bruge afspillerbilleder. Hvis du vil bruge lidt penge, kan du bruge hjælp fra en professionel til at lave dette afsnit.

  • For at få din plade til at stå op, skal du skære lidt af din karton, så den kan lave en trekantet 3D -fold (som en fotorammeholder), og derefter stikke den bag din plade.
  • En anden måde at få din plade til at stå op er at påføre skum under din plade.
Image
Image

Trin 4. Opret yderligere materialer

Hvis dit spil indebærer at bruge terninger, kan du bruge dine gamle terninger, eller du kan lave dine egne. For at gøre dette skal du bruge stifter, runde stykker karton, pappile og en markør. Stik stifterne gennem pilene og pappladerne, og tegn derefter resultatet.

Image
Image

Trin 5. Tag et kig på 3D -printet

Hvis du virkelig vil have, at dit spil skal være interessant, kan du prøve 3D -printede plader. Du skal sende en 3D -model til det firma, der lavede dette, men resultatet vil ligne en tilpasset plade fra et spil i butikken.

Tips

  • Glem ikke forsiden! Få det til at se kreativt og farverigt ud afhængigt af spillets tema.
  • Hvis du laver en regelbog, skal du få den til at se pæn og let at læse.
  • Prøv at blive kreativ med reglerne.

    • For eksempel, i stedet for at flytte den samme distance på banen, skal du give spillerne særlige tokens til at bevæge sig i forskellige retninger over en periode.
    • Tilføj et spillerum, der tager dig til et andet værelse eller fordobler din næste tur.
    • Har et andet slutmål end bare at nå målstregen.
    • Lav kort, der viser, hvilken farve der skal flyttes (som i Candy Land).
  • Få meninger eller ideer fra andre spillere, før du afslutter dit spil. Spørg venner, familie og tænk "Er det det, jeg vil?" Husk, at dine venner og familie også vil spille dette spil.
  • Lav ikke et spil med et uklart tema, fordi det kan forvirre dine spillere.
  • Du kan bruge illustrationstavlen (illustratorer bruger ofte til at tegne)
  • Hvis dit brætspil involverer flade firkanter, skal du bruge en lineal til at designe det, så det ser pænt og ryddeligt ud.
  • Opret et mini brætspil. Du kan bruge flaskehætten som en plade.
  • Du kan overveje at designe grundreglerne og dem, der udvikler sig, afhængigt af hvem der skal spille dem. Hvis den er implementeret korrekt, kan den forenklede version bruges, når spillet introduceres, og den udvidede version kan bruges, når alle kender de grundlæggende regler.
  • Hvis du ikke har adgang til en 3D -printer, skal du lave plader ved at udskrive tegneseriefigurer og sætte dem på et viskelæder.

Advarsel

  • Sørg for, at dine regler er fair. Målet med spillet er at give en engagerende, sjov og positiv oplevelse - og ikke at forårsage misforståelser fra dine spillere. Hvis du har en misforståelse, vil stemningen selvfølgelig være dårlig.
  • Gør ikke reglerne for komplicerede. Hold dem korte og enkle. Alt, der er for kompliceret, vil gøre spillerne uinteresserede og svære at lave.
  • Hvis du planlægger at udgive eller sælge dit spil, skal du sørge for ikke at blive involveret i licens- og ophavsretlige spørgsmål. Du skal muligvis ændre dit spil.

Anbefalede: