Warhammer 40K er et bordspil, der bruger miniaturer. Dette spil har en kompleks og kompliceret baggrundshistorie, et stort bræt og et taktisk aspekt, der ikke er enkelt. Denne vejledning er ikke beregnet til at erstatte de officielle regler, men forklarer snarere, hvordan du kommer i gang med denne hobby, og sørger for, at dit første spil ikke er for svært.
Trin
Del 1 af 3: Indsamling af ingredienserne
Trin 1. Overvej at købe Dark Vengeance emballagesæt i 7. udgave
Dette sæt indeholder alt hvad du behøver for at spille Warhammer 40k sammen. Du kan købe det fra en hobbybutik eller et Games Workshop -websted for $ 110 (ca. 143.000,00 kr.). En spiller vil kontrollere den marine hær af Dark Angels for at kæmpe mod Chaos Space -holdet. Hvis du har købt dette spilsæt, skal du straks springe over det næste afsnit. Hvis du hellere vil spille en anden fraktion (og have flere penge), skal du gå videre til det næste trin.
Køb ikke det 6. udgave Dark Vengeance -sæt. Den ældre udgave er muligvis billigere, men du kan ikke bruge den til at spille med de fleste andre Warhammer 40k -spillere
Trin 2. Vælg Codex Army
Hver Codex beskriver unikke enheder, særlige evner og spilbar fraktionshistorie. Der er mange 7. udgave Codecs til rådighed, og der udkommer mere regelmæssigt. Som ny spiller behøver du ikke bekymre dig om styrken i hver hærgruppe. Vælg bare en hær, der fanger dit øje, fordi modellerne er seje, eller historien er god. Du vil bruge meget tid på at lege med denne flok soldater, så det er vigtigere at vælge en, du kan lide, end en "stærk" hær.
Necron, Gray Knight, Space Marines, Chaos Marines og Eldar er gode muligheder for nye spillere. Andre fraktioner kan være svære at spille eller have komplekse regler
Trin 3. Køb en regelbog
Den billigste mulighed for at få en Rulebook er at bruge en brugt kopi af Dark Vengeance mini Rulebook, som du kan købe fra auktionssider. Den dyrere hardback -version består af tre bind, der indeholder en miniatureguide samt en historie om indstillingen. Du kan også købe den i form af en e-bog.
Trin 4. Lær om de ubegrænsede hære
Denne hærgruppe kan indeholde forskellige kombinationer af enheder (miniaturer). Dette er et godt valg, hvis du allerede har flere miniaturer, selvom en nybegynder kan have svært ved at vælge teammedlemmer.
- Alternativt kan du også gruppere enheder i forskellige formationer for at få særlige fordele. Se Regelbogen og Codex for at få flere oplysninger. Den ubundne hær kunne ikke danne nogen form for løsrivelse.
- Du kan kombinere enheder fra forskellige fraktioner, hvis du har mere end én Codex. Se sektionen Allierede i regelbogen for at se, hvordan fusion kan påvirke dine enheder.
Trin 5. Prøv at bruge Battle Forged -soldater
Denne metode hjælper dig med at lære, hvilke enheder konkurrencedygtige spillere kan vælge imellem og lide. Battle Forged Army er opdelt i løsrivelsesgrupper, og hver afdeling skal opfylde visse kriterier. Dine enheder optjener forskellige bonusser, hvis de opfylder disse kriterier, som beskrevet i regelbogen og Codex.
- Hovedkriterierne er minimum eller maksimum antal for hver kamprolle, for eksempel tropper eller hovedkvarter. Slagrollen for hver enhed er angivet som et symbol i dens beskrivelse.
- Hver afdeling skal bestå af en fraktion, og du har nogle yderligere begrænsninger, når du vælger en.
Trin 6. Skriv din hærliste ned
Din Codex har en liste over hver enhed, der er tilgængelig for din fraktion, med en pointpris for hver enhed. Hver spiller skal oprette en hær med det samme samlede antal point. En hær på 500 eller 750 i alt er normalt velegnet til nybegyndere. Der er forskellige kombinationer af enheder, du kan købe, men tænk ikke for meget over det, når du først spiller.
- Få hjælp fra erfarne spillere, eller se en begynderguide til din fraktion online.
- Tjek potentielle modstandere. Nogle Warhammer -grupper eller -spillere har yderligere krav, som du skal opfylde, når du spiller mod dem.
- Hvis du ikke kan finde nogen forslag, skal du følge standardinddelingen af eventuelle kamproller eller Force Organization Chart på din Codex/Rulebook.
Trin 7. Opsæt din første miniatureformation
Køb Warhammer -miniaturer til de enheder, du har valgt fra spilbutikken eller Games Workshop -webstedet. Vælg et par til at starte med, så du kan designe processen med at opsætte og male dem. Du skal bruge følgende udstyr:
- Sømklipper eller en lille saks til at fjerne dele af modellen fra rammen
- Plastlim eller superlim til modeller lavet af metal og stærke materialer
- Emery board, sømfil og/eller værktøjskniv til at udglatte ru kanter på legetøj
Trin 8. Farv din miniature
Kig efter artikler om farvevejledninger, hvis du kan lide at male, men ved, at du også kan bruge kun to eller tre enkle malinger. Bortset fra æstetiske årsager hjælper farvning af enhederne med at skelne mellem dem, der er dine, og hvilke der tilhører dine modstandere i spillet.
Trin 9. Saml andet legeredskab
Til sidst skal du bruge følgende ting - hvis din modstander allerede har dem, behøver du ikke at samle dem.
- Målebånd i tommer
- Warhammer 40k skabelonsæt (tre klare plastgenstande for at angive eksplosionsradius; nogle ekstra drevne våben kræver større skabeloner)
- Særlige "scatter die" terninger, der sælges i Warhammer butikker
- Almindelige seks-sidede terninger i store mængder
Del 2 af 3: Forberedelse til spillet
Trin 1. Vælg en mission
The Dark Vengeance -sættet har flere små missioner, der er nyttige til at lære spillet. Hvis du ikke har en, skal du vælge en af Eternal War -missionerne i din regelbog. Disse missioner vil definere historien om dine kampe og forklare, hvordan du vinder dem. Læs hver mission omhyggeligt, da missioner kan have ekstra regler for, hvordan du placerer territorium og sender enheder.
Undgå aktuelle Maelstrom of War -missioner. Disse missioner tilføjer ekstra mål, mens du spiller
Trin 2. Vælg soldater og krigsherrer
Hver spiller vælger en af karaktererne i hans hær for at blive en krigsherre. Denne valgte enhed skal have Warlord Trait i sin beskrivelse. Ellers skal du bruge Warlord Trait -reglerne i regelbogen.
- Du mister Warlord Trait -bonusen, hvis enheden dør.
- Hvis du har en Psyker -enhed, skal du være opmærksom på, at hver af disse enheder genererer psykisk energi. Kontroller fortegnelserne på Codex unuit for at se, hvilke psykiske discipliner hver Psyker mestrer. For hvert mestringsniveau skal du vælge en disciplin og kaste terningerne på det tilsvarende diagram for at se den effekt, som enheden har i kamp. Hvis du ikke kan lide det, skal du bruge disciplinens primære kraft.
Trin 3. Forbered slagmarken
Du kan spille på alle slags flade overflader. Den mest almindelige tavlestørrelse er 1,8 x 1,2 m, men hvis din hær er lille (500 point), kan du bruge en tavle på 1,2 x 1,2 m. Regionen er valgfri, selvom det anbefales, at du indstiller tekstur for denne region. Regioner kan arrangeres på en måde, der er aftalt af alle spillere. Du kan købe territorier eller oprette dine egne.
- Warhammer bruger altid tommer. 12 tommer = 30 cm.
- Du behøver ikke at spille på et firkantet bræt, selvom dette bræt er valget af de fleste spillere.
Trin 4. Send din hær
Tjek missionerne for at lære reglerne for afgang. Hvis der ikke er nogen regler, skal du bruge alle de afgangszoner, der er tilgængelige i regelbogen (for eksempel vælger to spillere modsatte sider af brættet og skal placere deres enheder inden for 12 tommer fra den side). Kast terningerne for at afgøre, hvem der først kan sende sin hær ud. Spilleren, der får en tur, skal lægge alle sine enheder ned, så gør den næste spiller det samme.
Hvis alle enheder ikke passer i afgangszonen, kan du se afsnittet "Reserver" i regelbogen
Trin 5. Beslut, hvem der skal tage den første sving
Den, der sender sin hær først, kan vælge, om han vil gå først eller senere (normalt er det første sving bedre). Hvis han vælger den første tur, kan den næste spiller kaste terningerne. Hvis resultatet er 6, vil denne næste spiller "griber initiativet" og skifte vendinger med den første spiller.
Trin 6. Lær at vinde
De fleste missioner fortæller dig, hvor længe spillet vil vare, og hvordan du afgør, hvem der vinder i slutningen af spillet. Hvis disse regler ikke er i din mission, kan du prøve følgende regler:
- Spillet slutter om fem omgange.
- Tilføj 1 sejrspunkt for hver helt døde modstander.
- Slay the Warlord: tilføj 1 point, hvis du dræber den modsatte Warlord
- Første blod: tilføj 1 point, hvis du er den første til at ødelægge en enhed
- Linebreaker: tilføj 1 point, hvis du har en enhed, der er inden for 12 tommer fra kanten af modstanderens bord i slutningen af spillet
Trin 7. Forstå målene for mestring
Hvis din mission har territoriummarkører, skal spillerne skiftes til at placere dem. Disse markører skal være mindst 6 tommer fra bordkanten og 12 tommer fra hinanden. For at kontrollere målet (og optjene vindende point) skal du kontrollere alle enheder inden for 3 tommer fra målpunktet.
Hvis du har en Battle Forged -soldat, har nogle af afdelingerne objektiv sikrede evner. Disse enheder kan styre målpunktet, selvom der er en fjendtlig enhed i nærheden, medmindre fjenden har den samme dygtighed
Del 3 af 3: Ændring af sving
Trin 1. Flyt alle dine enheder
Først og fremmest skal du flytte enhver modelenhed, du har. De fleste fodtropper kan bevæge sig op til 6 tommer, men du bør kontrollere alle poster i Codex for at lære om køretøjs- og monsterbevægelser. Mål afstanden med målebåndet fra midten af modellen, og placer dette center på kanten af den yderste ende af målebåndet.
- Modeller med samme enhed skal bevæge sig sammen. En enhed kan ikke bevæge sig mere end 2 tommer vandret fra den nærmeste model af den samme enhed. Hvis du starter din tur to enheder længere fra hinanden end 2 tommer, skal du flytte dem tættere på hinanden (så tæt som muligt).
- De fleste regioner bremser de fleste enhedstyper. Se Regelbogen for at få flere oplysninger.
Trin 2. Brug psykiske kræfter
Hvis der er en Psyker i din hær, kast terningerne. Føj resultatet til det samlede mestringsniveau for alle Psyker -enheder, du har. Dette nummer er antallet af Warp Charge terninger for en tur. Du kan bruge den til at få psykiske kræfter som beskrevet i regelbogen.
Trin 3. Skyd modstanderen
Hver enhed har et områdevåben til at angribe modstandere inden for sin skydebane. Hver model i enheden vil affyre på samme tid. Kast terningerne og brug Ballistic Skill (BS) for at se, om dit skud rammer. Følg sårkortet og instruktionerne i regelbogen for at kontrollere, om der er skadede eller døde modstandere.
- Du behøver kun en model i din enhed for at "se" din modstander. Hvis du ikke er sikker, skal du kigge på spillebrættet: flag, vinger, kanoner og andre “fremspringende dele” er utallige; Du skal kunne se kernen i modstanderens enhedsmodel.
- Der er mange skyderegler, der ikke forklares her. Du bør læse regelbogen for at lære detaljerne.
Trin 4. Angreb modstanderen
Du kan nu angribe din modstander med hver af dine enheder. Dette angreb har sine ulemper, da enheder, der kæmper i nærheden, ikke vil være i stand til at bevæge sig eller skyde i efterfølgende sving.
- Vælg en modstander inden for dit maksimale slagområde (normalt 12 tommer).
- Modstanderen kan udføre Overwatch -angreb, som beskrevet i regelbogen.
- Kast to terninger. Flyt enheder baseret på deres samlede rulle, i tommer.
- Hvis bunden af en af dine modeller rører bunden af modstanderens model, betyder det, at de to kæmper tæt på hinanden.
Trin 5. Kæmp modstanderen
Dette afsnit gælder kun for enheder, der kæmper i tæt hold. Angreb ved at følge de gældende regler. Læs regelbogafsnittet omhyggeligt. Her er de vigtige punkter, du skal huske:
- Enheder vil angribe baseret på et højere initiativ (inklusive fjendtlige enhedsmodeller).
- Angrebsværdien (A) fortæller antallet af angreb, en enhedsmodel kan starte.
- Brug diagrammerne To Hit and To Wound til at se resultaterne af et angreb.
Trin 6. Fjern alle tabere
Når alle dine modeller har angrebet, vil siden med de højere sår køre en moralsk kontrol ved at kaste to terninger. Hvis resultatet er højere end enhedens ledelsesniveau, skal det falde tilbage. Kast to terninger mere og bevæg dig i henhold til resultatet i tommer for at nærme dig kanten af bordet, hvor enheden starter. Hver af disse enheder har en chance for at omgruppere (i henhold til bestemmelserne i reglerne). Hvis de fejler, skal de fortsætte med at bevæge sig baglæns på samme måde. Når de når bordkanten, tælles de som ofre og må forlade banen.
Trin 7. Spring svinget over
Du har gennemført en omgang. Nu gentager modspilleren de følgende trin. Fortsæt spillet, indtil du når det slutpunkt, som du har aftalt med den anden side. Dette slutpunkt er normalt antallet af omdrejninger (f.eks. 5 for det første spil), en tidsbegrænsning eller når et missionsmål er fuldført.
Tips
- Vær forsigtig, så du ikke undervurderer omkostningerne ved at købe dette spil. Nye spillere gør normalt dette og ved ikke, at Warhammer er et dyrt spil.
- Hvis du er i tvivl om, hvordan visse interaktionsregler fungerer, skal du aftale et system med den anden part. Du behøver ikke at mestre alt, især i de første par spilsessioner.
- Læs baggrundshistorien. Denne historieindstilling tilføjer ekstra sjov, mens du spiller.
- Start med en lille hær, fordi de omkostninger og kræfter, du får, kan være overvældende i starten.