Game Risk er et spil, der adskiller sig fra andre spil. Det er et sjovt spil, som du tilfældigt kan spille med venner, og det er også et seriøst strategispil med mennesker, der tager det seriøst over hele verden. Målet med spillet Risk er at erobre verden ved at kontrollere hvert område på spillebrættet i form af et verdenskort. Da du ikke kan overtage verden i virkeligheden, hvorfor så ikke bare gøre det på et brætspil? Læs videre for en mere detaljeret diskussion af regler og strategier for risikospil.
Trin
Del 1 af 5: Grundlæggende indstillinger
Trin 1. Forstå det grundlæggende formål med spillet
Spillets grundlæggende mål er at erobre verden ved at erobre alle landene på spillebrættet. Du gør dette ved at "besætte alle områder af spillebrættet, og for at gøre dette skal du slippe af med de andre spillere", ifølge spillets manual. Du vinder territorium mod andre spillere i et terningkast.
Trin 2. Forstå, hvad der tilbydes i spillet
Risk -spillet har et sammenklappeligt spillebræt, et kortsæt med 72 kort og forskellige hærpanter.
- Risk -brætspillet har seks kontinenter, nemlig Nordamerika, Sydamerika, Europa, Afrika, Asien og Australien samt 42 lande.
- Soldater i spillet Risk fås i seks grundfarver med forskellige typer bønder, der angiver hærens størrelse. Hvert hærssæt har infanteri (repræsenterer en "hær"), kavaleri (fem "hær") og artilleri (ti "hær").
- En kortpakke med 72 risikokort bør også leveres. De 42 kort er markeret med landets våbenskjolde samt emblemerne for infanteri, kavaleri og artilleri. Der er to "gratis" kort og 28 "mission" -kort til rådighed med en række forskellige hemmelige missioner. Derudover skal der også være fem terninger (tre røde terninger og to hvide terninger).
Trin 3. Beslut, hvor mange mennesker der skal spille
Det samlede antal soldater, når du starter spillet, afhænger af, hvor mange spillere der er:
- For seks spillere får derefter hver 20 soldater
- For fem spillere får derefter hver 25 soldater
- For fire spillere får derefter hver 30 soldater
- For tre spillere får derefter hver 35 soldater
- For to spillere får hver 40 soldater (kan variere mellem udgaver)
Trin 4. Indstil den oprindelige region
Dette vil bestemme udgangspunktet for alle spillere. Hver region skal til enhver tid have en "soldat" i dette område. Der er to måder at definere startregionen på:
- Lad hver spiller kaste en terning (Standardregler). Den spiller, der kaster terningerne og får den højeste score, vælger et åbent område og placerer sine soldater i dette område. Skiftevis med uret vælger hver spiller et åbent område, indtil alle områder er optaget. Når spillerne har besat alle de toogfyrre territorier på spillebrættet, placerer spillerne resten af deres hær i de områder, de har besat, som de finder passende.
- Del et sæt kort ud (Alternative regler). Del alle kort, undtagen de to Joker -kort. Lad hver spiller placere en af deres soldater i hvert område i henhold til de kort, de har. Gør dette på skift.
Trin 5. Bestem rækkefølgen ved at kaste terningerne
Den spiller, der får det højeste tal, starter spillet i rækkefølge fra den første spiller. Spillet starter, efter at rækkefølgen er fastlagt.
Del 2 af 5: Anskaffelse og indsættelse af nye soldater
Trin 1. Forstå tre sætninger efter tur:
Få og indsæt nye hære, angreb og forsvar. Dette afsnit vil fokusere på, hvordan nye soldater tildeles i starten af hver tur, og hvordan en spiller kan implementere disse soldater.
Trin 2. Forstå, at hver spiller kan få sin hær tilbage af enhver type, han ønsker (infanteri, kavaleri eller artilleri), så længe værdien af antallet af soldater er den samme
Så hvis en spiller får syv soldater i starten af sin tur, kan han få dem ved at vælge syv infanteri eller et kavaleri plus to infanteri (hvilket gør syv).
Trin 3. Få nye soldater i starten af hver tur
I starten af hver tur modtager spillerne yderligere soldater. Antallet af ekstra tropper bestemmes af følgende:
- Antallet af kontrollerede områder. For hver tre kontrollerede lande får spilleren en ekstra hær. For eksempel, hvis du kontrollerer 11 lande, modtager du tre ekstra tropper, og hvis du kontrollerer 22 lande, modtager du yderligere syv soldater.
- Er der et kort indsendt. Kort kan vendes, når du har tre ens (f.eks. Har de artilleri) eller når du har tre typer soldater (infanteri, kavaleri, artilleri). For det første sæt kort, du indsender, modtager du 4 soldater, derefter 6 soldater til det andet kortsæt, 8 soldater til det tredje kortsæt, 10 til det fjerde kortsæt, 12 til det femte kortsæt, 15 til det sjette kortsæt og 5 ekstra soldater for hvert efterfølgende sæt ekstra kort. Hvis du har fem eller flere risikokort i starten af din tur, skal du vende mindst et sæt kort.
- Kontroller hele et kontinent. For hvert kontinent, som du fuldstændig kontrollerer (der er ingen fjendtlige soldater på kontinentet), modtager du forstærkninger af flere hære. Du modtager tre soldater for det afrikanske kontinent, syv soldater for det asiatiske kontinent, to soldater for det australske kontinent, fem soldater for det europæiske kontinent, fem soldater for Nordamerika -området og to soldater for Sydamerika -området.
-
Bemærkninger:
hvis antallet af soldater, du vil modtage i starten af din tur, er mindre end tre, runde til tre.
Trin 4. Placer de soldater, du modtager i starten af din tur, uanset hvor dine soldater er, i et hvilket som helst antal
Hvis du vil, kan du placere en hær i hvert område, du kontrollerer, eller du kan placere alle soldater i et område. Det er dit valg.
Hvis du ved starten af din tur vender et sæt kort til det område, du kontrollerer, modtager du to ekstra infanteri. Du skal placere infanteriet i det område, der er angivet af kortet
Del 3 af 5: Angreb
Trin 1. Angreb kun andre områder, der støder op til det område, du kontrollerer, eller det område, der er forbundet til dit område ad søvejen
For eksempel kan du ikke angribe Indien fra den østlige del af USA.
Trin 2. Angreb gentagne gange fra et hvilket som helst af dit område til tilstødende
Du kan angribe det samme område mere end én gang, eller du kan angribe forskellige områder. Du kan angribe det samme område fra den samme tilstødende position, eller du kan angribe det fra en anden tilstødende position.
Forstå, at angreb ikke er obligatorisk. En spiller kan vælge slet ikke at angribe under en drejning, og kun indsætte sin hær
Trin 3. Angiv, at du vil angribe
Fortæl dine intentioner højt. Sig f.eks. "Jeg vil angribe det østlige USA fra det vestlige USA."
Trin 4. Beslut, hvor mange tropper du vil angribe
Da et område altid skal være besat, skal du efterlade mindst en soldat i området. Antallet af soldater, du bruger til at angribe, bestemmer, hvor mange terninger du får kastet, når du forbereder dig til at angribe din modstanders territorium.
- Brug en terning til en soldat.
- Brug to terninger til to soldater.
- Brug tre terninger til tre soldater.
Trin 5. Kast terningerne
Du kaster op til tre røde terninger, afhængigt af antallet af dine tropper. Den forsvarende spiller kaster den hvide terning svarende til antallet af tropper i det område, de forsvarer, med maksimalt to soldater.
- Par den højeste røde matrice med den højeste hvide matrice, og par den næsthøjeste røde matrice med den næsthøjeste hvide terning. Hvis der kun er en hvid matrice, skal du kun matche den højeste røde matrice med den hvide matrice.
- Fjern en af dine soldater fra angrebsområdet, hvis de hvide terninger er højere end eller lig parrets røde terninger.
- Fjern en af din modstanders soldater fra det angrebne område, hvis den røde terning er højere end den hvide terning fra sin partner.
Trin 6. Hvis det lykkes dig at slippe af med alle de soldater, der forsvarer i det område, du angriber, skal du besætte området med mindst det samme antal soldater som det antal, der blev brugt i angrebet
Hvis du angriber med tre terninger (eller tre soldater), skal du besætte nyligt erobret område med mindst tre soldater, selvom du kan vælge at besætte område med flere soldater, hvis du ønsker det.
Trin 7. Hvis du i slutningen af din tur har erobret mindst et område, får du et risikokort
Du kan ikke få mere end ét risikokort på denne måde.
Hvis du formår at slippe af med alle fjender ved at ødelægge den sidste af hans soldater, får du alle de risikokort, han har
Del 4 af 5: Overlev
Trin 1. Forstå, at du ikke kan flytte tropper før dit næste angreb
For at beskytte dit område mod angreb i modstanderens angrebsfase er bevægelse af soldater før afslutning af deres tur en vigtig strategi.
Trin 2. Omarranger spillebrættet
Flyt soldater til et andet område i slutningen af deres tur. Der er to regler for, hvordan du kan gøre dette:
-
Standardregler:
Flyt et vilkårligt antal tropper fra et område til et nærliggende område, som du kontrollerer.
-
Alternative regler:
Du kan flytte din hær overalt, så længe startområdet og målene kan nås gennem en række tilstødende områder, som du kontrollerer.
Trin 3. Fortsæt drejningen med uret, indtil der kun er en spiller tilbage
Del 5 af 5: Strategi
Trin 1. Kend de tre grundlæggende strategier, der er anført i risikoregelbogen
Risiko er et strategispil, så det vil belønne spillere, der bruger taktik og er klogere end deres modstandere. De tre strategier, der er givet til spillere i risikoregelbogen, omfatter:
- Prøv at forsvare et helt kontinent for at få bonushærforstærkninger. Din styrke måles ved hærforstærkninger, så det er en god strategi at få så mange hærforstærkninger som muligt.
- Hold øje med dine grænser for en stigning i fjendtlige tropper, som kan betyde et forestående angreb.
- Sørg for, at dine grænser er godt befæstede mod fjendens angreb. Saml forstærkninger langs grænsen for at gøre det sværere for fjender at komme ind på dit område.
Trin 2. Forstå, at hastighed er vigtig
Forskellen i hærstyrke er uvurderlig især tidligt i spillet. Det betyder, at du bør prøve at bytte dit risikokort til hærforstærkninger tidligt, når hærforstærkninger betyder mere. Denne forskel i magt betyder ikke meget på et senere tidspunkt i spillet.
Trin 3. Forstå det grundlæggende i terningskamp:
Du vil helt sikkert miste flere soldater end dine fjender, medmindre du angriber med flere terninger. Lommeregnere som den på webstedet https://armsrace.co/probabilities kan hjælpe med at vurdere, om du er i en gunstig situation, inden du rammer mange områder. I alle tilfælde må du ikke angribe, før du løber tør for tropper, men stopper, når du har færre tropper end fjenden.
Trin 4. Slip af med svage spillere, der har mange risikokort
At slippe af med svage fjender, der har mange risikokort, har to fordele, nemlig fjenden elimineres, og du får yderligere kort fra den spiller.
Trin 5. Forstå teorier om kontinenter
Spillere, der regelmæssigt spillede Risk, vidste, at visse kontinenter kunne være mere rentable at styre end andre. Strategier på kontinentet omfatter:
- Australsk teori. Start med Australien og fasthold magten der. Dette vil give dig to hærforstærkninger hver tur og er kun tilgængelig for en region. Byg en hær og flyt gennem Asien, når den begynder at svækkes.
- Nordamerikansk teori. Start med Nordamerika, hold dig til Europa og Asien. Nedstigning til Sydamerika, bryde igennem Afrika og rykke op. Dette gøres med den antagelse, at Asien og Europa er i krig med hinanden for at udvide deres territorium.
- Afrikansk teori. Start med Afrika, hold dig til Europa og Sydamerika. Flyt til Sydamerika, gennem Nordamerika og flyt til Asien via Alaska. Dette gøres med den antagelse, at Asien, Nordamerika og Europa er i krig med hinanden for at udvide deres territorium.
- Prøv ikke at starte fra Asien, da der er for mange grænser til at styrke og hurtigt vil udvide og sprede dine hære.
Trin 6. Overvej at opretholde en gruppe lande på flere kontinenter
Forsvar grænserne og opbyg din hær. Selvom du ikke vil modtage hærens bonus fra kontinent dominans i starten af din tur, vil andre spillere heller ikke. Du skal holde dit fokus på at opbygge din hær, så du kan slippe af med de andre spillere, når de spredes og svækkes.
Trin 7. Opret allierede
Selvom dette ikke beskrives som en "regel" i den officielle bog, skal du indgå en pagt med andre spillere om ikke at angribe bestemte områder, medmindre visse betingelser er opfyldt. For eksempel "Vi vil ikke ekspandere ind i Afrika, før Alexander er ude af spillet." Dette gør det lettere for dig at koncentrere din indsats andre steder.
Tips
- Der er flere måder at spille på, og dette er bare en af dem. Der er andre variationer, for eksempel vælger du en hovedstad og skal forsvare den. I en anden variant får du et missionskort og skal fuldføre det.
- Når du har seks kort, skal du vende dem. Dette er for at forhindre folk i at holde kort, indtil overskuddet er meget større.
- En af de seje ting, du kan gøre, er at oprette dit eget spillebræt.
- På de fleste brætspil vil forskellige kontinenter blive kendetegnet ved forskellige farver.
- Gode områder at forsvare sig mod er Madagaskar, Japan og Argentina, da de kun har to grænser, hvilket betyder, at de er svære at angribe, men hvis de er ved at blive angrebet, kan du levere forstærkninger fra nærliggende områder.
Advarsel
- Efterlad aldrig kun tre soldater på din grænse. Det er som om at bede en større styrke om at komme og angribe dig der, fordi området vil være et svagt punkt.
- I starten af spillet kan du blive fristet til at vælge et land spredt over hele linjen, men det er meget mere effektivt at fokusere på kun et område.
- Selvom et par grænser vil gøre en placering let at forsvare, vil det også gøre det sværere for dig at udvide dit område derfra.