Sådan skriver du en gyserhistorie (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan skriver du en gyserhistorie (med billeder)
Sådan skriver du en gyserhistorie (med billeder)

Video: Sådan skriver du en gyserhistorie (med billeder)

Video: Sådan skriver du en gyserhistorie (med billeder)
Video: The best 9 AI Avatar softwares - Which one is the best? 2024, Kan
Anonim

Gyserhistorier kan være sjove at skrive og læse. En god gyserhistorie kan afsky dig, skræmme dig eller hjemsøge dine drømme. Gyserhistorier er afhængige af deres læsere til at tro historien, så de bliver bange, forstyrrede eller væmmede. Gyserhistorier kan dog være ret svære at skrive. Ligesom enhver anden fiktionsgenre kan skrækhistorier mestres med korrekt planlægning, tålmodighed og øvelse.

Trin

Del 1 af 5: Forståelse af gysergenren

Skriv en skrækhistorie Trin 1
Skriv en skrækhistorie Trin 1

Trin 1. Forstå den gysers historiens subjektive karakter

Ligesom komedie er rædsel en vanskelig genre at skrive om, fordi det, der skræmmer en person eller skriger, kan få en anden til at kede sig eller ikke føle noget. Men udover at lave en god vittighed, har det været lykkeligt for mestre i gysergenren at lave en uhyggelig gyserhistorie gang på gang. Selvom din historie muligvis ikke appellerer til alle læsere eller genererer skrig af frygt, vil mindst én læser reagere på rædselnuancerne i din historie.

Skriv en skrækhistorie Trin 2
Skriv en skrækhistorie Trin 2

Trin 2. Læs forskellige typer af gyserhistorier

Gør dig bekendt med genren ved at læse eksempler på effektive gyserhistorier, fra spøgelseshistorier til nutidige gyser. Som den berømte gyserforfatter Stephen King engang sagde, for at være en rigtig forfatter, skal man “læse meget og skrive meget”. Tænk på de spøgelseshistorier eller bylegender, du plejede at tale om ved båludstillinger, da du var barn, eller alle de prisvindende gyserhistorier, du læste i skolen eller alene. Du kan se på nogle specifikke eksempler som:

  • "The Monkey's Paw", et eventyr fra det 18. århundrede af William Wymark Jacobs, fortæller om tre dårlige ønsker givet af en mystisk abe.
  • "The Tell-Tale Heart", som er værket fra mesterhorrorforfatteren, Edgar Allen Poe, der fortæller om mord og hjemsøgelser, der er meget psykologisk forstyrrende.
  • Neil Gaimans syn på Humpty Dumptys børnerim i "The Case of Four and Twenty Blackbirds."
  • Glem ikke de gyserhistorier, der blev skabt af mesteren i denne genre, Stephen King. Han har skrevet mere end 200 noveller og bruger en række forskellige teknikker til at skræmme sine læsere. Selvom der er mange versioner af hans liste over de bedste gyserhistorier, kan du læse "The Moving Finger" eller "The Children of the Corn", så du kan sætte dig ind i Stephen Kings skrivestil.
  • Samtidens gyserforfatter Joyce Carol Oates producerede også en velkendt gyserhistorie med titlen "Where Are You Going, Where Have You Been?", Som maksimerer brugen af psykologisk terror.
Skriv en skrækhistorie Trin 3
Skriv en skrækhistorie Trin 3

Trin 3. Analyser skrækhistorieeksemplerne

Vælg et eller to eksempler, der får dig til at læse sjovt eller interessant, afhængigt af hvordan indstillingen, handlingen, karaktererne eller ændringerne i historien skaber en følelse af rædsel eller terror. For eksempel:

  • I Stephen Kings The Moving Finger skriver han en historie centreret om: en person, der tror, at han ser og hører en menneskelig finger, der kradser hans badeværelsesvæg. Historien følger derefter denne person i en kort periode, mens han forsøger at undgå fingeren, indtil han bliver tvunget til at konfrontere sin frygt for fingeren. Stephen King bruger også andre elementer, såsom Jeopardy -spillet og samtalen mellem hovedpersonen og hans kone, for at skabe en følelse af spænding og rædsel.
  • I historien "Hvor skal du hen, hvor har du været?" Oates 'arbejde, forfatteren bestemmer hovedpersonen, en ung pige ved navn Connie, ved at beskrive begivenheder i hendes daglige liv og flytter derefter historiens fokus til en skæbnesvanger dag. Netop da trak to mænd ind i en bil, mens Connie var alene hjemme. Oates bruger dialog til at skabe rædsel og give læsere mulighed for at opleve den frygt, Connie føler, da hun føler sig truet af tilstedeværelsen af disse to mænd.
  • I begge historier skabes elementet af rædsel eller terror gennem en kombination af chok og rædsel, med elementer, der kan være overnaturlige (f.eks. En menneskelig finger, der bevæger sig alene) og elementer, der er psykisk forstyrrende (f.eks. En pige alene med to mænd).).

Del 2 af 5: Oprettelse af historieideer

Skriv en skrækhistorie Trin 4
Skriv en skrækhistorie Trin 4

Trin 1. Tænk på det, der skræmmer eller skræmmer dig

Dyk ned i følelser af frygt for at miste et familiemedlem, for at være alene, for vold, for frygt for klovne, dæmoner eller endda morder egern. Din frygt vil derefter blive skrevet på bogens sider, og din oplevelse eller udforskning af denne frygt vil tiltrække læserens opmærksomhed.

  • Lav en liste over din største frygt. Tænk derefter over, hvordan du ville reagere, hvis du var fanget eller tvunget til at konfrontere denne frygt.
  • Du kan også foretage en afstemning for at finde ud af, hvad der skræmmer dine familiemedlemmer, venner eller kolleger mest. Saml nogle subjektive ideer om følelsen af rædsel.
Skriv en skrækhistorie Trin 5
Skriv en skrækhistorie Trin 5

Trin 2. Gør en almindelig situation til noget skræmmende

En anden tilgang er at se på en normal hverdagssituation, såsom at gå en tur i parken, skære frugt eller besøge en ven og derefter tilføje et mærkeligt eller skræmmende element. For eksempel at finde et øre, der blev afskåret, mens du gik ved et uheld, skære en frugt, der blev til en finger eller et tentakel, eller besøge en gammel ven, der ikke kender dig/tror, at du er en anden.

Brug din fantasi til at skabe frygtløkker i normale daglige aktiviteter eller begivenheder

Skriv en skrækhistorie Trin 6
Skriv en skrækhistorie Trin 6

Trin 3. Brug indstillingen til at begrænse eller fange din karakter i historien

En måde at skabe en situation, der vil skabe en følelse af terror i læserens sind, er at begrænse bevægelsen af din karakter, så karakteren bliver tvunget til at se sin frygt i øjnene og finde en vej ud.

  • Tænk på den slags lukkede rum, der skræmmer dig. Hvor er rummet, hvor frygten for at blive fanget i intensiteten er stærkest for dig?
  • Fanger din karakter i et lukket rum såsom en kælder, en kiste, et forladt hospital, en ø eller en død by. Dette vil skabe en umiddelbar konflikt eller trussel mod personerne i din historie og tilføje et øjeblikkeligt element af spænding.
Skriv en skrækhistorie Trin 7
Skriv en skrækhistorie Trin 7

Trin 4. Lad dine karakterer begrænse deres egne træk

Måske er din karakter en varulv, der ikke vil skade nogen under den næste måneformørkelse, så han låser sig inde i en kælder eller et værelse. Eller din karakter kan være meget bange for en skåret finger på badeværelset. Han gjorde alt, hvad han kunne for at undgå badeværelset, indtil fingeren forfulgte ham for ofte og fik ham til at tvinge sig ind på badeværelset og se sin frygt i øjnene.

Skriv en skrækhistorie Trin 8
Skriv en skrækhistorie Trin 8

Trin 5. Skab ekstreme følelser hos dine læsere

Fordi skrækhistorier afhænger af læserens subjektive reaktioner, skal de være i stand til at skabe ekstreme følelser hos læseren, herunder:

  • Overraskelse: den letteste måde at skræmme læseren på er at skabe en overraskelse med en usædvanlig afslutning. Du kan bruge et flygtigt billede eller et kort øjeblik med terror. Men at skabe frygt gennem chok kan give et billigt rædsel. Hvis den bruges overdrevent, bliver denne metode forudsigelig og vanskeligere at skræmme læseren.
  • Paranoia: en fornemmelse af at noget ikke er rigtigt, som kan skræmme læseren, få dem til at tvivle på deres omgivelser. Når den bruges godt, får denne paranoia -effekt læserne til at tvivle på deres tro eller ideer om verden. Denne type frygt er fantastisk til gradvist at opbygge spændinger og skabe psykologiske rædselshistorier.
  • Rædsel: denne type frygt er en følelse af bekymring for, at der vil ske noget dårligt. Rædsel er mest effektiv, når læserne virkelig dykker ned i historien og begynder at bekymre sig om personerne i historien. Disse læsere er således forfærdede over, at der vil ske noget dårligt med karaktererne i en historie. Det er svært at indgyde rædsel i læserens sind, fordi historien skal være interessant nok til, at læseren kan blive involveret. Rædsel er imidlertid en meget stærk form for frygt.
Skriv en skrækhistorie Trin 9
Skriv en skrækhistorie Trin 9

Trin 6. Brug skræmmende detaljer til at skabe en følelse af rædsel eller terror i dine læsers sind

Stephen King argumenterer for, at der er flere hovedmåder til at skabe en følelse af rædsel eller terror i en historie, som kan frembringe forskellige reaktioner i læsernes sind.

  • Brug af modbydelige detaljer, som et afskåret hoved, der ruller ned ad en stige, noget slimet og grønt, der lander på din arm eller en karakter, der falder i en blodpøl.
  • Brug af unaturlige detaljer (eller frygt for det usikre/umulige), som edderkopper i størrelse bjørn, angreb fra zombier eller fremmede kløer, der griber dit ben i et mørkt rum.
  • Ved at bruge psykologiske detaljer som en karakter, der vender hjem og støder på en anden version af sig selv, eller en karakter, der oplever et mareridt, der lammer ham og påvirker deres opfattelse af virkeligheden.
Skriv en skrækhistorie Trin 10
Skriv en skrækhistorie Trin 10

Trin 7. Skitser plottet

Når du har fastlagt din forudsætning eller dit scenario og din indstilling, skal du beslutte, hvilke ekstreme følelser du vil lege med, og beslutte, hvilken slags gysedetaljer du vil bruge i historien. Skitser plottet groft.

Du kan bruge Freytags pyramide til at oprette en oversigt, der starter med en redegørelse for omgivelserne og livet eller vigtige dage for karakteren og derefter går videre til konflikt i karakteren (f.eks. Med en skåret finger på badeværelset eller to mænd i en bil). Dernæst går du op på det næste niveau ved at udvikle mere spændende handlinger, hvor karakteren forsøger at løse eller håndtere konflikten, men støder på nogle komplikationer eller forhindringer, når et klimaks og derefter oplever en afmatning med mindre betydningsfulde handlinger. Tag derefter karakteren til opløsningsfasen, hvor han forvandler (eller i nogle andre gyserhistorier) møder en frygtindgydende død

Del 3 af 5: Udvikling af karakterer

Skriv en skrækhistorie Trin 11
Skriv en skrækhistorie Trin 11

Trin 1. Få læserne til at bekymre sig om dine karakterer eller identificere sig med din hovedperson

Gør dette ved at indføre detaljerede og klare beskrivelser af karakterens vaner, relationer og perspektiver.

  • Bestem din karakters alder og beskæftigelse.
  • Bestem din karakters civilstand eller forhold.
  • Bestem, hvordan de ser verden (kynisk, skeptisk, ængstelig, lidenskabelig, verdenselskende eller selvtilfreds).
  • Tilføj specifikke eller unikke detaljer. Gør din karakter anderledes ved en bestemt egenskab (f.eks. En frisure, et ar) eller et specielt tilbehør, der definerer deres udseende (f.eks. En bestemt type tøj, smykker, pibe eller tryllestav). Tegnens eller dialektmåden for en karakter kan også skelne ham fra andre karakterer og gøre sig mere fremtrædende i læserens øjne.
  • Når først læserne kan identificere sig med en karakter, bliver denne karakter som et barn for dem. De vil have empati med konflikten i karakteren, og de vil have, at denne karakter skal være i stand til at overvinde konflikten, selvom de også indser, at dette sjældent virker.
  • Den spænding, der skabes mellem, hvad læserne ønsker for karakteren, og hvad der sker med karakteren, vil give det "brændstof", der holder læserne "fremad", når de læser din historie.
Skriv en skrækhistorie Trin 12
Skriv en skrækhistorie Trin 12

Trin 2. Forbered dig på, at der sker dårlige ting med din karakter

De fleste gyserhistorier taler om frygt og tragedie, og om din karakter er i stand til at overvinde deres frygt. En historie, der beskriver gode ting, der sker med gode mennesker, er en beroligende historie, men ikke skræmmer dine læsere. Faktisk giver tragedien om dårlige ting, der sker med gode mennesker, meget mere mening, bortset fra at være fyldt med angst og spænding.

  • For at du kan skabe konflikt i en karakters liv, skal du introducere en fare eller trussel mod den karakter, uanset om denne trussel er en finger i bevægelse, to mænd i en bil, en mytisk abes håndflade eller en dræberklovn.
  • For eksempel i King's The Moving Finger er hovedpersonen, Howard, en midaldrende mand, der nyder at se Jeopardy, har et godt forhold til sin kone og ser ud til at leve et fast, middelklasseliv. King tillader dog ikke læsere at blive for komfortable med Howards normale liv. King begyndte at introducere ridsende lyde i Howards badeværelse. Opdagelsen af fingeren på badeværelset og Howards gentagne forsøg på at undgå, slippe af med eller ødelægge den har skabt en historie, der gør et normalt, behageligt menneskeliv til et, der afbrydes af ting, der ikke er virkelige eller gør ingen mening.
Skriv en skrækhistorie Trin 13
Skriv en skrækhistorie Trin 13

Trin 3. Tillad dine karakterer at tage fejl eller dårlige beslutninger

Når du har bestemt faren eller truslen mod en karakter, skal du derefter få ham til at reagere med den forkerte handling, mens du får karakteren til at overbevise sig selv om, at han har handlet eller truffet den rigtige beslutning om at håndtere truslen.

  • Du skal skabe nok motivation til, at karakteren føler, at hans dårlige beslutninger er berettigede, og at han ikke er dum eller svær at tro. En attraktiv babysitter, der reagerer på en maskeret morder ved at løbe ind i en tæt mørk skov i stedet for at ringe til politiet, er ikke kun tåbeligt, men også utroligt for læsere eller seere.
  • Men hvis du får din karakter til at træffe en forsvarlig (selvom det faktisk er en dårlig) beslutning om en trussel, vil læsere være mere tilbøjelige til at stole på og støtte den karakter.
  • For eksempel i Stephen King's The Moving Finger valgte Howard først ikke at fortælle sin kone om fingeren på badeværelset. Dette gjorde han, fordi han troede, at han hallucinerede eller troede, at skrabelyden var overdrevet, at lyden faktisk bare var lyden af en rotte eller et dyr, der var fanget i badeværelset. Denne historie retfærdiggør Howards beslutning om ikke at fortælle nogen om fingeren ved at repræsentere de beslutninger, som de fleste normalt tager, når de er vidne til en mærkelig eller usædvanlig begivenhed: "Nej, det skete ikke rigtigt", eller "jeg var lige ved det. "der er".
  • Denne historie begrunder derefter Howards reaktion ved at lade sin kone gå på toilettet og ikke kommentere på at se fingeren bevæge sig i toilettet. Så historien spiller på Howards opfattelse af virkeligheden og indikerer, at han måske bare hallucinerede om fingeren.
Skriv en skrækhistorie Trin 14
Skriv en skrækhistorie Trin 14

Trin 4. Opret en klar og ekstrem udfordring for din karakter

En karakters "udfordringer" er ting, der vil forsvinde fra ham, hvis han træffer bestemte beslutninger eller valg i en historie. Hvis læserne ikke ved, hvilke udfordringer en konfliktfyldt karakter er på spil, kan de ikke opleve frygten for tab. En god skrækhistorie handler om at generere ekstreme følelser som frygt eller angst i læsernes sind ved først at skabe disse ekstreme følelser i karaktererne.

  • Frygt er bygget på at forstå konsekvenserne af en karakters handlinger eller risiciene ved hans handlinger. Så hvis din karakter beslutter sig for at møde morderens klovn på loftet eller de to mænd i bilen, bør læserne være opmærksomme på risikoen for tab, disse karakterer står over for. Denne risiko skal være noget ekstremt eller stort, såsom tab af fornuft, tab af kyskhed, tab af liv eller tab af livet for en, de elsker.
  • I Kings historie er hovedpersonen bange for at miste forstanden, hvis han beslutter sig for at konfrontere fingeren. De udfordringer, som karaktererne stiller til denne historie, er enorme og indlysende for læserne. Så da Howard endelig besluttede sig for at se den bevægelige finger i øjnene, frygtede læserne, at slutresultatet ville få alvorlige konsekvenser for Howard.

Del 4 af 5: Oprettelse af et uhyggeligt klimaks og en hængende ende

Skriv en skrækhistorie Trin 15
Skriv en skrækhistorie Trin 15

Trin 1. Manipuler læserne, men bliv ikke forvirret

Læsere kan være forvirrede eller bange, men ikke begge dele. Bedrage eller manipulere læsere gennem varsler, ændre karaktertræk eller påpege plotpunkter, kan skabe spændinger såvel som angst eller frygt i læserens sind.

  • Giv spor om det skræmmende klimaks i din historie ved at give små detaljer eller spor, såsom en etiket på en flaske, der vil være praktisk for hovedpersonen, en lyd i et rum, der ville være en indikation på tilstedeværelsen af noget unaturligt eller en pistol fyldt med kugler i en pude, som hovedpersonen i din historie senere kan bruge.
  • Opbyg spændinger ved at skifte spændte eller akavede øjeblikke til rolige øjeblikke. Disse rolige øjeblikke er, når din karakter kan ånde lettet op i en scene, falde til ro og føle sig tryg igen. Forøg derefter spændingen igen ved at bringe karakteren tilbage i konflikten og gøre konflikten mere alvorlig eller skræmmende.
  • I "The Moving Finger" gør King dette ved at skræmme Howard for fingeren, derefter at tale med sin kone normalt, mens han lytter til Jeopardy og tænker på fingeren, og derefter forsøger at undgå fingeren ved at gå rundt. Howard begyndte at føle sig sikker eller sikker på, at fingeren ikke var rigtig, men da han åbnede badeværelsesdøren, så det ud til at være blevet længere og bevæget sig meget hurtigere end før.
  • King skaber spænding for både karaktererne og læseren ved at indføre trusler og derefter lade dem være i skyggen gennem historien. Som læsere ved vi, at fingeren er et tegn på noget ondt eller ondt, og nu er vi i stand til at se Howard, mens han forsøger at komme væk fra fingeren, og i sidste ende står over for fingerens onde trussel.
Skriv en skrækhistorie Trin 16
Skriv en skrækhistorie Trin 16

Trin 2. Tilføj den hængende ende

Ændringer som denne til en gyserhistorie kan gøre den mere interessant eller ødelægge den fuldstændigt, så skab en hangende afslutning, der forbinder alle enderne i karakterkonflikterne, men stadig efterlader et stort spørgsmål i læserens fantasi.

  • Mens du vil oprette en slutning, der tilfredsstiller læseren, skal du sørge for, at du heller ikke gør det så lukket og klart, at læsere forlader dit arbejde uinteresseret.
  • Du kan gøre din karakter opmærksom på konflikten eller hvordan du løser konflikten. Denne bevidsthed bør være et resultat af de detaljer, der er udviklet gennem historien og bør ikke føles fremmed eller tilfældig for læseren.
  • I "The Moving Finger" opstår Howards bevidsthed, når han opdager, at fingerens tilstedeværelse kan være et tegn på ondskab, eller at der er noget galt i denne verden. Howard spurgte betjenten, der var der for at arrestere ham efter at have hørt klager over forstyrrende støj fra naboer. Han stillede det sidste Jeopardy -spørgsmål i kategorien "uforklarlig". "Hvorfor sker der nogle gange dårlige ting med de bedste mennesker?" Spurgte Howard. Betjenten vendte derefter om for at åbne toilettet, hvor Howard beholdt den finger, han havde slået, og "risikerede det hele", før han åbnede toiletsædet, så han så det uforklarlige eller ukendte.
  • Denne slutning får læserne til at spekulere på, hvad betjenten så på toilettet, og om fingeren er et reelt objekt eller bare et produkt af Howards fantasi. På denne måde er slutningen åben, uden at være for overraskende eller forvirrende for læseren.
Skriv en skrækhistorie Trin 17
Skriv en skrækhistorie Trin 17

Trin 3. Undgå klicheer

Ligesom andre genrer har rædsel sit eget sæt tal- eller klichéfigurer, som forfattere bør undgå, hvis de vil skabe en unik og interessant gyserhistorie. Fra velkendte billeder som en skør klovn på loftet til en babysitter alene om natten eller almindelige sætninger som “Kør!” eller “Se ikke tilbage!”, klicheer er svære at undgå i denne genre.

  • Fokuser på at skabe historier, der føles personligt skræmmende for dig. Eller tilføj et alternativ til velkendte gyserfigurer, som en vampyr, der spiser kage i stedet for blod, eller en mand fanget i en skraldespand i stedet for en kiste.
  • Husk på, at for meget blod eller vold kan have en dårlig effekt på læserne, især hvis den samme pulje af blod bliver ved med at gentage sig i en historie. Selvfølgelig kan du bruge lidt gore, hvilket kan være nødvendigt i en gyserhistorie. Sørg dog for at bruge den på et påvirkende eller vigtigt punkt i historien, så den fanger læserens opmærksomhed i stedet for at kede dem eller dæmpe dem.
  • En anden måde at undgå klichéer er at fokusere på at skabe en forstyrret eller rastløs sindstilstand i din karakter, i stedet for at bruge billeder af blod. Billedhukommelser holder normalt ikke hos læsere, men de effekter, disse billeder har på en karakter, vil sandsynligvis skabe en krybende frygt hos dine læsere. Så sig ikke mod læserens fantasi, men fokuser målet på læserens forstyrrede sindstilstand.

Del 5 af 5: Revidering af historien

Skriv en skrækhistorie Trin 18
Skriv en skrækhistorie Trin 18

Trin 1. Analyser dit sprogbrug

Læs det første udkast til din historie og se på sætninger med gentagne adjektiver, substantiver eller verber. Måske foretrækker du adjektivet "rød" til at beskrive en kjole eller en blodpøl. Adjektiver som "rume, mauve, scarlet" kan imidlertid tilføje tekstur til sproget og gøre en konventionel sætning som "pool af rødt blod" til noget mere interessant, som "pool af skarlagenblod."

  • Forbered din synonymordbog og udskift alle gentagne ord med deres synonymer for at undgå at bruge de samme ord eller sætninger igen og igen i hele din historie.
  • Sørg for, at din brug af sprog og ord matcher karakterens stemme. En teenagepige vil helt sikkert bruge ord og sætninger, der er forskellige fra dem, der bruges af en midaldrende mand. Oprettelse af et ordforråd til din karakter, der passer til hans personlighed og perspektiv, får læserne til at føle, at din karakter giver mere mening.
Skriv en skrækhistorie Trin 19
Skriv en skrækhistorie Trin 19

Trin 2. Læs din historie højt

Du kan gøre dette foran et spejl eller foran mennesker, du har tillid til. Gyserhistorier startede som en mundtlig tradition for at skræmme nogen ved et bål, så at læse historien højt vil hjælpe dig med at afgøre, om historien har udviklet sig støt og gradvist. Det hjælper dig også med at analysere, om der er et element af chok, paranoia eller rædsel, og hvis dine karakterer har taget alle de forkerte beslutninger, før de blev tvunget til at se deres frygt i øjnene.

  • Hvis din historie indeholder meget dialog, kan du ved at læse den højt også hjælpe dig med at afgøre, om dialogen lyder rimelig og naturlig.
  • Hvis din slutning hænger, kan du se læsernes reaktioner ved at se på lytternes ansigter hjælpe dig med at afgøre, om slutningen var effektiv eller skulle ændres igen.

Anbefalede: