Sådan programmeres software (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan programmeres software (med billeder)
Sådan programmeres software (med billeder)

Video: Sådan programmeres software (med billeder)

Video: Sådan programmeres software (med billeder)
Video: Москва слезам не верит, 1 серия (FullHD, драма, реж. Владимир Меньшов, 1979 г.) 2024, November
Anonim

Har du den perfekte idé til et program, men ved ikke, hvordan du får det til at ske? At lære et programmeringssprog tager meget tid, men de fleste succesfulde programmører lærer et programmeringssprog på egen hånd. Når du forstår det grundlæggende i programmeringssprog, kan du hurtigt oprette enkle programmer. At oprette et komplekst program kan være lidt vanskeligere, men hvis du øver dig, kan du hurtigt oprette dit drømmeprogram.

Trin

Del 1 af 7: Læring af programmeringssprog

Ansøg om iværksætterstipend 2
Ansøg om iværksætterstipend 2

Trin 1. Beslut først, hvilket sprog du skal lære

Hvis du aldrig har skrevet kode før, skal du starte med et programmeringssprog, der er designet til begyndere, men stadig giver dig mulighed for at nå dine programmeringsmål. Der er mange sprog, du kan lære, og hvert enkelt er velegnet til forskellige implementeringer og opgaver. Nogle af de populære sprog for nye udviklere inkluderer:

  • C - Et af programmeringssprogene, der er ret gammelt, men stadig meget udbredt. Læring C vil også gøre det lettere for dig at udvikle din viden om C ++ og Java.
  • C ++ - Et af de mest populære programmeringssprog i dag, især inden for software programmering. At lære C ++ tager et stykke tid, men du får masser af jobmuligheder, når du får styr på det.
  • Java - Et andet meget populært sprog, der kan køre på næsten alle typer operativsystemer.
  • Python - Dette sprog er ret simpelt at bruge, og det grundlæggende i programmering kan læres på få dage. Ikke desto mindre er Python stadig et godt og meget udbredt sprog til servere og websteder.
Softwareprogram Trin 2
Softwareprogram Trin 2

Trin 2. Konfigurer udviklingsmiljøet

Du skal installere noget udstyr for at begynde at skrive kode. Dette kit kaldes "udviklingsmiljøet". Det udviklingsmiljø, du har brug for, varierer afhængigt af det sprog, du vælger.

  • Kodeditor - Næsten hver programmør ville have fordel af en dedikeret kodeeditor. Selvom du kan skrive kode med en simpel tekstredigerer som Notesblok, er processen med kodegenerering meget lettere, hvis du har et program, der demonstrerer syntaks og automatiserer forskellige programmeringsopgaver, der udføres igen og igen. Nogle populære kodeditorer inkluderer Notepad ++, TextMate og JEdit.
  • Compiler eller tolk - Mange sprog, f.eks. C og Java, skal kompileres, før du kan køre koden. Du skal bruge en kompilator til dit valgte sprog. De fleste kompilatorer kan også rapportere fejl til dig.
  • IDE (Integrated Development Environment) - Nogle programmeringssprog har en kodeditor, compiler og fejlreporter kombineret til et program kaldet en IDE. Normalt kan du downloade IDE'en fra programmeringssprogets websted.
Softwareprogram Trin 3
Softwareprogram Trin 3

Trin 3. Fuldfør nogle guider

Hvis du aldrig har programmeret før, skal du starte i det små. Find nogle online tutorials, der kan guide dig gennem de grundlæggende begreber i dit valgsprog. Disse begreber omfatter lektioner i syntaks, variabler, funktioner, rutiner, betingede udsagn og hvordan de skal anvendes.

Der er mange websteder online, der tilbyder programmeringsstudier, herunder Udemy, Khan Academy, Codecademy, Code.org og mange andre

Softwareprogram Trin 4
Softwareprogram Trin 4

Trin 4. Download nogle prøveprogrammer og open source -programmer

Ændring af prøvekoden hjælper dig med at lære at gøre tingene på det sprog, du ønsker. Der er mange prøveprogrammer og open source -programmer, der giver dig adgang til hele koden for at køre programmet. Start med et enkelt program relateret til den type program, du vil oprette.

Softwareprogram Trin 5
Softwareprogram Trin 5

Trin 5. Skriv et simpelt program for at lære det grundlæggende i programmeringssprog

Når du begynder at skrive din egen kode, skal du starte fra bunden. Skriv et program med enkel input og output. Lær også de teknikker, du skal bruge, når du opretter mere komplekse programmer, f.eks. Datahåndtering og underprogrammer. Eksperimenter og prøv at bryde dit program.

Softwareprogram Trin 6
Softwareprogram Trin 6

Trin 6. Deltag i et programmeringsfællesskab

At chatte med erfarne programmører om problemer med dit program er en uvurderlig oplevelse. Du kan finde tusindvis af ligesindede programmører på mange websteder og fællesskaber på internettet. Deltag i flere fællesskaber relateret til dit valgte sprog, og læs så meget som du kan. Vær ikke bange for at stille spørgsmål, men sørg for at du har forsøgt at finde en løsning, før du spørger.

Bliv rig Trin 16
Bliv rig Trin 16

Trin 7. Forstå, at det vil tage noget tid at lære et programmeringssprog

Du vil ikke være i stand til at programmere (kompleks) første gang, du rører ved et programmeringssprog. At lære at bruge et programmeringssprog effektivt tager tid, men med øvelse kan du programmere hurtigere og mere effektivt.

Del 2 af 7: Design af programmer

Ansøg om iværksætterstipend 8
Ansøg om iværksætterstipend 8

Trin 1. Skriv et grundlæggende designdokument

Inden du begynder at skrive dit program, er det en god idé at have noget skriftligt materiale til brug under programmeringsprocessen. Dette designdokument dækker programmålene og forklarer alle programmets funktioner tydeligt. Dette designdokument giver dig mulighed for at holde fokus på programmets funktionalitet.

  • Dette designdokument skal beskrive hver funktion, du vil implementere, og hvordan den vil blive implementeret.
  • Dette dokument bør også overveje strømmen af brugergrænsefladen og hvordan brugeren opnår sine mål med programmet.
Undersøg trin 5
Undersøg trin 5

Trin 2. Lav en programkortlægning med en grov skitse

Opret et kort over dit program, som beskriver, hvordan brugerne bevæger sig fra et afsnit til et andet. Et simpelt rutediagram er normalt tilstrækkeligt til grundlæggende programmer.

Forsvare mod tilegnelse af navne eller lignende krav 15
Forsvare mod tilegnelse af navne eller lignende krav 15

Trin 3. Bestem arkitekturen for det program, du vil oprette, målet for det program, du planlægger, bestemmer den struktur, du vælger

At vide, hvilken af disse programstrukturer, der er passende for dit program, vil hjælpe med at fokusere udviklingen.

Softwareprogram Trin 11
Softwareprogram Trin 11

Trin 4. Start med programmet "1-2-3"

Dette program er det enkleste og giver dig mulighed for at lære programmeringssproget efter eget valg at kende. Grundlæggende starter et 1-2-3-program, beder om input fra brugeren og viser resultaterne. Når resultaterne vises, er programmet færdigt.

  • Efter program 1-2-3 skal du lave et REPL-program. REPL -programmet vender tilbage til proces 1 efter at have vist resultaterne.
  • Overvej at oprette et Pipeline -program, der ændrer brugerinput og fortsætter. Pipeline -programmet er velegnet til programmer, der kræver lidt brugerinteraktion, f.eks. RSS -læsere. Programmet vil blive skrevet som en række klasser ved hjælp af en loop.

Del 3 af 7: Fremstilling af prototyper

Ansøg om et ægteskabscertifikat i Dwarka Trin 10
Ansøg om et ægteskabscertifikat i Dwarka Trin 10

Trin 1. Fokuser på en funktion

Prototyper fokuserer normalt på programmets hovedtræk. Hvis du f.eks. Opretter et dagsordensprogram, kan din prototype indeholde kalenderfunktioner og tilføjelser til begivenheder.

Accepter fejl og lær af dem Trin 18
Accepter fejl og lær af dem Trin 18

Trin 2. Lav et program, indtil funktionen kører

Din prototype skal kunne fungere som et program og vil være grundlaget for yderligere funktioner, så sørg for, at din prototype kører godt. Når du opretter en funktion, skal du fortsætte med at arbejde med denne funktion, indtil den kører fejlfrit og effektivt.

  • Prototype lader dig foretage hurtige ændringer og teste dem.
  • Få en anden til at teste din prototype for at sikre, at den kører korrekt.
  • Forvent prototypeændringer, mens du arbejder på dem.
Skriv en bograpport Trin 6
Skriv en bograpport Trin 6

Trin 3. Vær ikke bange for at smide prototypen ud

Hele pointen med prototyping er at eksperimentere, før du begår. Prototyping lader dig se, om de ønskede funktioner kan implementeres, før du bygger programmet korrekt. Hvis din prototype ikke ser lovende ud, skal du smide den væk og komme tilbage til programmeringen. Bortskaffelse af mindre potentielle prototyper sparer dig tid senere.

Del 4 af 7: Oprettelse af programmer

Softwareprogram Trin 15
Softwareprogram Trin 15

Trin 1. Opret en pseudokodebase

Denne base er rammen for dit program og vil være grundlaget for fremtidig kode. Pseudokode ligner den egentlige programkode, men kompilerer ikke. I stedet giver pseudokode programmører mulighed for at forstå, hvad der sker med koden.

Pseudokode er stadig relateret til syntaksen for et programmeringssprog og skal være struktureret som programmeringskode

Bliv en softwareingeniør Trin 2
Bliv en softwareingeniør Trin 2

Trin 2. Udvikl din prototype

Du kan bruge en eksisterende prototype som grundlag for dit nye program, eller du kan tilpasse din prototypekode til en større struktur for det fulde program. Uanset hvilken tilgang du vælger, skal du bruge den tid, du bruger på at designe og forbedre prototypen godt.

Softwareprogram Trin 17
Softwareprogram Trin 17

Trin 3. Start med at skrive kode

Denne proces er kernen i programmering. Det vil tage mest tid at skrive kode, og det kræver meget kompilering og test for at sikre, at koden fungerer korrekt. Hvis du arbejder med et team, vil start med pseudokode udligne bevægelsen for hvert teammedlem.

Softwareprogram Trin 18
Softwareprogram Trin 18

Trin 4. Kommenter hver af dine koder

Brug kommentarfunktionen i dit valgte programmeringssprog til at tilføje kommentarer til hele din kode. Kommentarer vil ikke kun gøre det lettere for alle, der arbejder med dit program at vide, hvad en kode gør, de vil også hjælpe dig med at huske, hvad din kode gør, hvis du vender tilbage til projektet efter et stykke tid.

Del 5 af 7: Test af programmet

Bliv en softwareingeniør Trin 4
Bliv en softwareingeniør Trin 4

Trin 1. Test hver ny funktion

Hver ny funktion tilføjet til programmet skal kompileres og testes. Jo flere mennesker du kan bede om at teste, desto mere sandsynligt er det, at du finder en fejl. Dine testere bør informeres om, at dit program langt fra er endeligt, og de kan (og vil) finde alvorlige fejl.

Denne proces kaldes "alfa -test"

Bliv en softwareingeniør Trin 5
Bliv en softwareingeniør Trin 5

Trin 2. Test et fuldt udstyret program

Når du har implementeret alle funktionerne i dit program, skal du starte intensiv test, der dækker alle aspekter af programmet. Denne test bør involvere mange testere.

Denne proces kaldes "beta -test"

Vær en effektiv vejleder Trin 4
Vær en effektiv vejleder Trin 4

Trin 3. Test frigivelseskandidaten

Når du fortsætter med at foretage justeringer og tilføje aktiver til programmet, skal du sikre dig, at den version, du er ved at frigive, er grundigt testet.

Del 6 af 7: Oprettelse af aktiver

Ansøg om et iværksættertilskud Trin 1
Ansøg om et iværksættertilskud Trin 1

Trin 1. Bestem dine behov

Den type program, du opretter, bestemmer dine aktivkrav. Har du brug for lyd, billeder eller specielt indhold? Du skal finde svaret, før du frigiver programmet.

Succes i netværksmarkedsføring Trin 2
Succes i netværksmarkedsføring Trin 2

Trin 2. Overvej at bruge en tredjepartstjeneste

Hvis du har brug for mange aktiver, men ikke kan lave dem selv, kan du bede en tredjepart om oprettelse af aktiver. Der er mange freelancere, der kan være villige til at hjælpe dig.

Forbered dig på en jobsamtale Trin 10
Forbered dig på en jobsamtale Trin 10

Trin 3. Anvend dine aktiver

Sørg for, at disse aktiver ikke forstyrrer programmets funktionalitet, og at der ikke er unødvendige aktiver. Tilføjelse af aktiver udføres normalt i slutningen af programmeringscyklussen, medmindre aktivet er et integreret aktiv, hvilket normalt er tilfældet med programmering af videospil.

Del 7 af 7: Programudgivelse

Softwareprogram Trin 25
Softwareprogram Trin 25

Trin 1. Overvej at frigive programmet som et open source -program

Open source -programmer giver andre mulighed for at tage den kode, du opretter, og udvikle den. "Open Source" er en community-understøttet model for programdistribution, og du har sandsynligvis meget lidt at vinde. Fordelen er, at andre programmører kan være interesserede i dit projekt og kan hjælpe dit projekt med at vokse betydeligt.

Markedsfør et produkt Trin 1
Markedsfør et produkt Trin 1

Trin 2. Opret en butikside

Hvis du vil sælge dit program, kan du oprette en online butik på dit websted, så købere kan downloade og købe dit program. Husk, at hvis du har betalende kunder, forventer kunderne et produkt, der fungerer godt og er fejlfrit.

Afhængigt af din produkttype kan du også sælge forskellige tjenester gennem dit program

Skriv et tilskudsforslag Trin 16
Skriv et tilskudsforslag Trin 16

Trin 3. Understøt din softwareudgivelse

Efter frigivelse af softwaren modtager du muligvis fejlrapporter fra nye brugere. Kategoriser fejlene efter deres sværhedsgrad, og begynd at rette dem. Når du opdaterer et program, kan du frigive en ny version eller patch, der opdaterer visse dele af programmet.

Stærk support efter frigivelse vil øge din kundefastholdelse og gøre dit navn kendt

Nyd at være alene Trin 14
Nyd at være alene Trin 14

Trin 4. Reklamer for dit program

Folk bør kende dit program, før de begynder at bruge det. Giv kopier af programmer til relevante softwaregennemgangssider at gennemgå, overvej at frigive en gratis prøveversion, skriv pressemeddelelser og gør hvad du kan for at sprede ordet om din software.

Anbefalede: