Yu-Gi-Oh! er et kortudvekslingsspil, hvor formålet med spillet er at besejre modstanderen ved at reducere modstanderens livspoint til nul. Men der er mange regler, man skal være opmærksom på, inden man spiller.
Trin
Del 1 af 3: Spilindstillinger
Trin 1. Bland kortstokken
Bland først dit eget dæk, derefter din modstanders dæk.
Hvert kort skal have mellem 40 og 60 kort
Trin 2. Bestem, hvem der starter den første sving
Du kan smide en mønt, spille saks i stenpapir eller selv bestemme mellem jer to. Den, der starter den første sving, kan aktivere kortet og forberede sig på slagmarken med et par fælder og monstre først, men i den første sving i denne duel henter du ikke nogen kort under kortoptagelsesfasen, og der er ingen kampfase.
Trin 3. Tag fem kort fra dit hoveddæk
Modstanderen får et sjette kort, når det er hans tur senere. Hver tur trækker du et kort i starten af kortoptagelsesfasen, bortset fra den første tur af den spiller, der havde den første tur.
Trin 4. Placer kortet i den rigtige position
Efter at have tegnet fem kort, skal du slippe af med din hovedkortpulje. Brug en særlig spillemåtte, når du spiller (hvis du har en), men sørg i det mindste for at placere kortene og kortene på de rigtige steder. Kortene i hele spillet placeres i fjorten forskellige positioner (to rækker med syv kort hver).
- Din kortpulje vil være på den sidste position i anden række med området Ekstra dæk i begyndelsen af den række. Den øverste række er afgrænset af feltzonen (området for specielle kort, der påvirker slagmarken) til venstre og kirkegården (for kasserede kort) til højre. De fem positioner i midten til toppen er pladser til monsterkort og bunden er til magiske kort og fælder. Derudover er der kasserede områder, som ikke har officielle placeringer, men er meget vigtige i spillet, og to pendulområder, der er mellem slagmarken og Extra Deck -områder samt kort- og kirkegårdsområderne på nyere vildtmåtter.
- Placer Synchro, Xyz og (hvis du bruger) Fusion monster kort i området Extra Deck. Hvis kortene til disse monstre er i hånden eller kortpuljen, vil de blive returneret til området Extra Deck. Pendulmonstrene er her udsatte kort frem for at gå til kirkegården fra pendulområdet. Begyndere i dette spil bør ikke bruge et pendul, medmindre de allerede forstår det, fordi penduler er en ny tilføjelse til spillet og kan være forvirrende.
Del 2 af 3: Taking Game Turnes
Trin 1. Tag et kort fra kortstokken
Den første del af din tur er at trække et kort. Glem ikke at hente et kort, for når en del af din tur ender (f.eks. Hvis du glemmer at vælge et kort og går videre til den næste fase af din tur), kan du ikke vende tilbage til den del igen.
Trin 2. Udfør handlingen i "stand-by-fasen" (forberedelsesfasen)
Der er nogle kort, der kun kan bruges i denne fase, så hvis du ikke har et, er der ingen grund til at bekymre dig om dem. Nogle kort, såsom fældekort, kan også bruges i denne fase på din tur.
De kort, der kan bruges i denne fase, vises på kortet. Se på udtrykket "stand-by fase" i kortbeskrivelsen
Trin 3. Udfør kamphandling
Dette er den første store fase af din tur. Du udfører, hvis du ønsker det, nogle handlinger, der vil forberede dig til den næste fase af din tur, som kæmper! Hvis du ikke kæmper efter at have afsluttet denne fase, så er din tur forbi.
- Send monstre. Du kan stille monstre i denne fase på din tur. Du kan kun indsende et monster pr. Tur. Monstre indsendt i defensive positioner skal først sættes i lukket tilstand.
- Ændring af monstrenes position. Du kan ændre monsterets position fra angreb til forsvar eller omvendt. Disse holdninger vil blive diskuteret nedenfor.
- Du kan bruge fældekort. Disse kort kan ikke aktiveres i samme tur som de blev lagt.
- Du kan også bruge magiske kort.
Trin 4. Angreb modstanderen
Denne fase kaldes kampfasen. Du vil bruge en del af denne tur til at angribe din modstander. Angreb din modstander ved hjælp af dine monsterkort, og bereg derefter skaden og de resterende livspunkter. Modstanderens vitalitet eller helbred/liv starter med otte tusinde. Når en spillers vitalitet når nul, vinder modstanderen!
- Angrebsposition kontra angrebsposition. Når du bruger et monster i en angribende position til at angribe et fjendtligt monster, der også er i en angribende position, så hvis dit monster har en højere angrebsværdi (vist på kortet), vil dit monster vinde, og fjendens monster vil dø. Træk angrebsværdien af modstanderens monster fra angrebsværdien af dit monster. Denne forskel vil blive fratrukket modstanderens vitalitet.
- Offensiv position kontra defensiv position. Denne type angreb vil ikke skade din modstanders vitalitet, men du kan angribe et monster, der er i defensiven for at fjerne det. Men hvis det modsatte monster har en højere forsvarsværdi end dit monsters angrebsværdi, vil du modtage skade eller skade på din overlevelsesevne (en række værdiforskelle).
- Angribe modstanderen direkte. Hvis modstanderen ikke har monstre på slagmarken, kan du angribe modstanderen direkte. Den samlede mængde af monsterets angrebsværdi vil blive fratrukket modstanderens overlevelsesevne.
Trin 5. Gør anden kamprunde
Når kampfasen er slut, går du ind i den anden hovedfase og kan udføre de samme kamphandlinger, som du gjorde i den første fase (f.eks. At lægge fælder eller ændre monsterpositioner). Men hvis du har indsendt et monster under den første runde af kamphandlingerne, har du ikke lov til at indsende et andet monster på dette tidspunkt.
Trin 6. Afslut svinget
Efter at anden kamprunde er afsluttet, afslutter du din tur, og din modstander får sin tur.
Del 3 af 3: Forståelse af spillekortene
Trin 1. Brug monsterkort
Monsterkort er normalt orange (har effekt) eller gul (normal, har ingen effekt). Når du sender et monster, skal du være opmærksom på angrebs- og forsvarsværdien af monsterkortet. Monstre med en høj angrebsværdi bør placeres i en angrebsstilling, mens monstre med en høj forsvarsværdi skal placeres i en defensiv position.
- I angrebspositionen lægges kortene normalt og udsættes. I en defensiv position lægges kortene i en udvidet position til siden. Kort i defensiv position kan være åbne eller lukkede.
- Monstre i en defensiv holdning kan normalt ikke angribe.
- Kontroller monsterindsendelsesgrænser. Hvis et monsterkort har fem stjerner eller mere, skal det indsendes ved et offer. Det betyder, at du først skal indsende et svagere monster og derefter i den næste tur ofre det monster til graven for at udpege et stærkere monster. Hvis monsterkortet har syv eller flere stjerner, skal du bruge to monstre til at ofre!
- Der er ofte også andre indsendelsesgrænser, så tjek skriften på monsterkortet. Synchro -monsteret (hvidt) vil for eksempel kræve ofring af et tunermonster. Rituelle monstre (blå) kræver særlig magi for at kaste. Fusionsmonstre (lilla) kræver et særligt offer fra Extra Deck. Xyz -kortet (sort) kræver, at du placerer to eller flere monstre på samme niveau på slagmarken. Fusionsmonstrene, Synchro og Xyz er ikke i hovedkortpuljen, men er i Extra Deck. Hvis de er i hovedhånden eller puljen, skal du lægge dem tilbage i Ekstra Dæk.
Trin 2. Brug magiske kort
Disse kort er vigtige i spillet, fordi deres virkninger kan hjælpe dig eller irritere din modstander. Disse kort er blå-grønne i farven og kan spilles i samme sving, som de blev taget.
Trin 3. Pendelmonstrene ligner et halvt monster og et halvt magi
De kan stilles som monstre eller placeres inden for begge pendulområder. En gang i hver sving, når du har to monstre i pendulområdet, kan du lave en pendul indsendelse, det vil sige en særlig indsendelse af et hvilket som helst monster til slagmarken fra kortet i din hånd, men kun hvis niveauet på monstrene er mellem pendulmonsterets pendulniveau. Så hvis du har to pendulmonstre, et med et pendul på niveau fire og et andet med et pendul på niveau syv, så kan du ansøge om et monster på niveau fem eller seks som et pendul.
- Komplementære kort er magiske kort, der anvendes på monsterkort for at give dem særlige boosts eller effekter.
- Hurtige spillekort er magiske kort, der kan spilles under din modstanders tur efter at have været placeret på din tidligere tur eller spillet direkte fra kortene i din hånd under din tur.
- Rituelle magiske kort bruges til at indkalde rituelle monstre.
- Magiske kort til slagmarken er kort placeret i Field Zone, som normalt giver et boost til en bestemt type/attribut for alle kort på slagmarken, inklusive fjendens kort! Hver spiller kan have et magisk kort af denne type på slagmarken ad gangen.
- Kontinuerlige magiske kort er magiske kort, der forbliver i området for magi/fælde.
Trin 4. Brug fældekort
Fældekort, som kan bruges under din tur eller under din modstanders tur, kan bruges til at påføre din modstander alvorlig skade! Disse kort er lilla. Disse kort bruges normalt til at give forsvar under modstanderens tur. Fældekort placeres på din tur, men kan kun aktiveres efter den sidste fase af svinget eller gennem en kædehandling.
Tips
- I de fleste dæk er det bedste arrangement 21 monsterkort, 11 magiske kort og 8 fældekort til i alt 40 kort. Dette gøres for at bedre kort kan trækkes hurtigere.
- Vær altid forsigtig, når modstanderen har et monster, der ikke kan ødelægges af et andet monster.
- Ofr kun monstrene, hvis du har planlagt det, eller du kan få et monster, der er svagere end det tidligere monster.
- Når en spiller forsøger at tage et kort, men der ikke er flere kort i hans kortpulje, bliver spilleren erklæret som en taber. Oprettelse af et dæk, der bruger denne form for taktik og ødelægger din modstander ved at tømme hans kort, kaldes et "Mill deck".
- Hvis du spiller et kort, der får dig til at få en livskraft, men livskraften stadig er den samme, som da du startede det, tilføjer du stadig den livskraft, du får til den samlede livskraft.
- Prøv altid at have et fældekort til at fjerne din modstanders angreb og ødelægge eller fjerne deres angribende monstre fra spillet. Dette vil redde dit monster fra ødelæggelse og/eller redde din livskraft fra at blive beskadiget.
- Monstre må kun angribe én gang pr. Sving, medmindre andet er angivet, eller for visse korteffekter.
- Pas på din vitalitet.
- Husk at være opmærksom på eventuelle effekter af monsterkort, magi eller fælder, der kan påvirke gameplayet.
- Køb kortdæksler for at forhindre, at kortene beskadiges. En legemåtte kan også hjælpe, hvis du vil holde orden i tingene.
- Nogle gange ændre rækkefølgen af kortene, så din modstander ikke kan gætte. På denne måde bliver din strategi ikke offentlig, og dine svagheder kendes ikke.
- Magiske kort som Twister kan ødelægge magiske kort og fælder, så sørg for at have dem i dit kort.
- Hvis du planlægger at deltage i en officiel turnering, skal du sørge for at følge det avancerede format (et turneringsformat med en liste over kort, der ikke kan bruges eller kun kan bruges på et begrænset grundlag).
- Få gode Synchro-, Xyz- eller fusionsmonstre.
- Der er flere andre måder at vinde på, kaldet særlige vindingsbetingelser. Det er korteffekter, der kræver noget helt særligt at gøre, f.eks. "Exodia the Forbidden One" eller "Destiny Board" -kortene.
- Hvis du har et "Soul Exchange" -kort, skal du ofre dine svagere monstre for at få det stærkeste modstående monster.
- Monstre placeret i en defensiv position på slagmarken kan kun vendes til en angribende position ved at vende dem ved deres næste sving.
- Jo højere værdien af dit monster er, desto større er sandsynligheden for, at du vinder.
- Et sidedæk bruges til at skifte kort mellem dueller.
- Det er normalt bedre at bruge et kort, der har et "tema" frem for bare tilfældige kort proppet i dækket. "Temadæk" kan referere til Dragon Deck eller Warrior Deck og kan være et mere specialiseret deck som i Blackwing Deck eller Elemental Hero Deck.
- Sørg for, at du kan skelne mellem virkningerne af kortene for at fremskynde spillet.
- Monstre kan kun hæves (lægges åbne i en angrebsposition) eller placeres sidelæns (placeres lukket i en defensiv position).
- Har mere end fyrre kort. Dette øger chancerne for at have bedre kort i bunken.
Advarsel
- I en duel må du ikke "stable". Stacking er en form for snyd, hvor du arrangerer kortene på en sådan måde, at du tager det kort, du ønsker, når du vil have det. Hvis fanget under den officielle turnering, er dette Bestemte får dig smidt ud af turneringen. Når alt kommer til alt, når det står over for en erfaren modstander, vil dette sjældent fungere.
- Hvis du ikke har det ønskede kort i den kortpakke, der sælges, skal du bytte de kort, der ikke er nødvendige.
- Disse spil kan føles dyre, hvis du virkelig vil spille hver dag.
- Dette spil kan være vanedannende.
- Hvis du vil blive bedre, skal du købe flere kortpakker for at få bedre kort.