Denne artikel er en grundlæggende oversigt over, hvordan du får Epona i Legend of Zelda 64: Ocarina of Time. Denne artikel er ikke en guide til at spille spillet og inkluderer ikke trinene mellem at være barn på Lon Lon Ranch og blive voksen. At få Epona vil være så rentabelt, at det er værd at få fra Ingo. Læs denne artikel for at se, hvordan du får det.
Trin
Metode 1 af 2: Nå Lon Lon Ranch og få Epona
Trin 1. Find Lon Lon Ranch
Når du møder Zelda i paladset og ledsages af Impa, står du lige foran hængebroen. I stedet for at gå til Death Mountain, som Impa fortalte dig, skal du se lige frem, hvor du står. Du bør se en gruppe huse på toppen af en bakke. Det sted er Lon Lon Ranch.
Trin 2. Indtast Lon Lon Ranch
Det er her Talon (manden du vågner i paladset for at bane vejen) og hans søn bor. Når du først kommer ind, går du lige mellem de to bygninger, og du er på en ranch med en slags cirkulær bane til ridning.
Trin 3. Lær Epona -sangen
Indtast feltet, hvor hestene løber, og du vil se en lille pige stå i midten og synge. Han ville takke ham for at vække sin far og fortælle ham om den sang, han havde sunget. Tag ocarinaen ud og lær "Epona -sangen"
Trin 4. Afslut Lon Lon Ranch og tag til Death Valley
Spil de to næste fangehuller i henhold til historien til slutningen. Derefter går du til Temple of Time for at blive voksen.
Trin 5. Vend tilbage til Lon Lon Ranch efter at være blevet voksen
Du vil bemærke, at stedet er blevet dystert. Nu er gården overtaget af Ingo. der havde lovet Ganondorf troskab. Du vil se, at gården er blevet brugt som en hestevæddeløbsarena. Betal Ingo for at komme ind, og vælg en hvilken som helst hest at ride. Du kan ikke gøre dette ved første forsøg, så prøv ikke. Efter et stykke tid bliver du smidt ud.
Trin 6. Betal tilbage for at logge ind, så tag din ocarina ud, og afspil en Epona -sang
Epona vil gå mod dig. Kør på Epona, og gå derefter til arenaindgangen, hvor Ingo står. Når du rider på en hest, skal du gøre 'Z-target' til Ingo og derefter trykke på 'A' -knappen for at tale. Han vil udfordre dig til et hestevæddeløb og satse 50 rupees. Accepter betingelserne for indsatsen.
-
Øv dig først i at køre på Epona. Bare flyt joysticket i den retning, du vil gå.
-
Tryk på 'A' -knappen for at give Epona gulerødder øget hastighed. Epona bliver hurtigere, men dine gulerødder falder. Brug kun gulerødder, hvis det er nødvendigt.
Metode 2 af 2: Udfordrende Ingo med Epona
Trin 1. Kør Epona ind i banen
Ingo vil blokere din vej for at komme ind, men til ingen nytte. Når han giver op i den dybe position, skal du trykke på 'A' -knappen for at øge hastigheden og passere Ingo i den indre vognbane.
Trin 2. Efter at have vundet løbet vil Ingo blive chokeret ihjel og vil udfordre dig igen
Hun ville rødme og skrige om Ganondorf. Derefter vil han udfordre dig til et andet løb. Hvis du vinder, får du Epona.
Trin 3. Brug det samme trick som før
Ingo vil være hurtigere i dette løb og vil være sværere end det første løb. Bliv ved med at prøve og gør dit bedste.
-
Giv ikke op og bliv i den dybe sporstilling. Således vil Ingo have svært ved at passere dig, når du er i yderbane. Bliv i sporstilling på racerbanen, og du vil vinde.
-
Overdriv ikke det med gulerødder til Epona i starten af løbet. Selvom nogle mennesker kan slå Ingo uden at bruge gulerødder, er det en god idé at gemme dine gulerødder tidligt i løbet. Brug ikke for mange i starten, da gulerødderne løber tør, når du har mest brug for dem i slutningen af løbet.
Trin 4. Når du endelig har besejret Ingo, vil han være rasende
Ingo siger, at man kan have hesten, men man kan ikke forlade gården. Han lukkede døren og grinede som en idiot. Virker som en blindgyde ikke sandt? Men du tager fejl!
Trin 5. Find en måde at hoppe over gårdets hegn
Ingo låser porten ind til Lon Lons bur, og du har to valgmuligheder.
-
Den hårde måde: Løb lige til Ingo og spring over porten. Denne metode skal udføres perfekt, ellers løber du bare ind i Ingo.
-
Den lette måde: På venstre side af gården er en mur. Kør fra portindgangen til væggen i den rigtige vinkel. Vinklerne behøver ikke at være perfekte, da Epona under alle omstændigheder kan springe dem.
Trin 6. Efter at have landet bag en væg, nyd friheden og hastigheden ved at køre på Epona
Nu kan du nyde alle fordelene ved at ride på en hest. Den store del er, at du kan krydse verden på kun cirka tredive sekunder, i stedet for tre minutter uden Epona.
-
Epona er ikke en vigtig del af spillet. Du har ikke rigtig brug for hende, men Epona vil virkelig hjælpe dig. Prøv derfor at få Epona, hvis du kan.
Tips
- Brug nok gulerødder tidligt i løbet til at overhale Ingo. Hvis du blokerer hans løb, kan Ingo ikke komme forbi dig.
- Spis IKKE alle dine gulerødder på én gang
- Kom tættere på hegnets hjørner så ofte som muligt.
- Tryk på 'A' -knappen lige når løbet starter, som Ingo gjorde. Dette kan bringe dig foran Ingo. Tryk på knappen 'A', når Ingo er ved at passere dig.
- Når du ser målstregen, skal du trykke på 'A' så hurtigt som du kan.
- ALDRIG Z-MÅL PÅ INGO'er.
- Prøv at blive foran Ingo og blokere ham, mens du venter på, at gulerødderne fylder igen (dette gør løbet let, jeg vandt løbet med kun et forsøg).
- KØR IKKE mod Ingo, ellers stopper du helt.
- Hvis du bruger en børnetaske, skal du fylde den op til 99. Hvis du taber løbet, er der tre potter i huset på anden sal til at spille et spil kyllinger. Hver indeholder præcis 50, hvis du taber løbet.
- I det andet løb vil Ingo være foran i starten af løbet.
- Lad dig ikke afskrække, hvis denne proces tager et par forsøg. Bliv ved med at prøve.
- IKKE styrter ind i hegnet, ellers bremser du farten.