Er du fast på et bestemt niveau i 100 Floors -spillet? Læs denne artikel for at finde svaret! Tallet i trin angiver svaret på gulvet i dette nummer, så du kan finde det svar, du har brug for. Alle gulve, fra 1 til 100, er løst her.
Trin
Trin 1. Klik på den grønne pil
Døren vil åbne. Klik på den grønne pil igen.
Trin 2. Flyt skraldespanden
Du vil se en grøn knap. Klik på knappen, og knappen gemmes i din beholdning, og placer derefter knappen over den røde knap.
Trin 3. Ryst din enhed
Du får vist en prompt om at vippe enheden tilbage og derefter fremad igen. Gør dette.
Trin 4. Brug to fingre til at åbne døren
Placer to fingre i midten, og skub derefter hver finger udad for at åbne døren.
Trin 5. Ryst enheden
Ryst enheden, indtil stigen falder. Du skal muligvis vende enheden om.
Trin 6. Klik på alle soler
Slå hele solen. Flyt planten til højre, da der er en sol mere bag.
Trin 7. Vip enheden, indtil stenen er over knappen
Trin 8. Kig efter bananer i bunken
Bananer vil være på lageret. Giv bananer til aber.
Trin 9. Match cirklerne
Få cirklen på døren til at matche punktet på ydersiden af døren. Farven på de indre og ydre ringe skal matche.
Trin 10. Ryst enheden, og stryg døren diagonalt langs pilen
Trin 11. Sæt bolden i hullet
Du skal lægge enheden på en flad overflade og balancere den omhyggeligt, så bolden kan passe ind i hullet. Dette er lettere at gøre, hvis du lægger enheden på jorden.
Trin 12. Tryk på en eller begge de røde knapper, indtil prikken når toppen
Trin 13. Ryst enheden for at slippe hammeren
Vælg en hammer, og brug den til at ødelægge murstensvæggen.
Trin 14. Placer din finger på dørscanneren
Vent til alle lysene lyser.
Trin 15. Klik på nummeret
Klik på tallet med gitterlinjen, der matcher figurerne over døren. Klik på tallene i rækkefølge.
Trin 16. Tag en skruetrækker
Brug en skruetrækker, og klik derefter på bolten. Klik på dørpladen, vend enheden om, så åbnes døren.
Trin 17. Få bolden til at trykke på venstre og højre knap på mønsteret, der svarer til døren
Vip enheden til venstre og højre, indtil bolden rammer knappen i henhold til linjemønsteret på døren. For eksempel betyder to linjer, der peger til venstre, at bolden skal røre den venstre knap to gange.
Trin 18. Klik på alle knapperne på døren meget hurtigt, så de alle lyser samtidigt et øjeblik
Trin 19. Tag det røde patchwork og brug det til at rengøre døren
Trin 20. Fjern advarselstavlen, tag fat i bolten, og brug en skruetrækker til at indsætte den i døren
Trin 21. Vip enheden, så den vender lige op
Øjnene åbnes, og lyset tændes.
Trin 22. Brug hammeren til at ødelægge statuen til højre
Du vil se bogstaverne. Dette angiver den kardinalretning, du har brug for for at tørre døren (nord, vest osv.).
Trin 23. Tænd lyset
Tag panelet fra beholdningen, læg det på døren, og tryk derefter på den markerede knap.
Trin 24. Stryg døren op med to fingre
Hold knappen nede, mens du trykker på pilen.
Trin 25. Tegn cirklen på døren i henhold til cirklen på gulvet
Lav cirkelhøjden i overensstemmelse hermed.
Trin 26. Tag alle batterier ud
Sæt batteriet tilbage på plads, indtil det er nok til at tænde stangen over døren, men tænd ikke for meget.
Trin 27. Flyt køleskabet
Brug en hammer på revner i væggen. Tag drejeapparatet inde i væggen, og anbring det midt på døren. Drej værktøjet.
Trin 28. Tryk på væggen i henhold til mønsteret på toppen
Trin 29. Læg enheden på en plan overflade, indtil bomben eksploderer
Trin 30. Indstil uret, så det matcher den faktiske tid
Den indstillede tid skal være den samme som tiden på den enhed, der bruges.
Trin 31. Brug en skruetrækker på pladen, og vend derefter enheden
Trin 32. Brug prikkerne til at oprette en linje, der består af tolv prikker
Trin 33. Tryk på knappen, der svarer til billedfarven
Flyt hurtigt, for hvis du laver en fejl, skal du starte forfra.
34 Former af ordet "100 etager"
35 Klik på strømstikket, og klik derefter på linjen for at danne tallet 35
36 Klik objekter rundt om ydersiden i rækkefølge fra laveste til højeste i den virkelige verden
37 Klik på panelet i øverste venstre hjørne
Tag bolden. Skub tønden, klik på objektet, og ryst derefter enheden.
38 Klik på cirklerne, indtil alle de røde hænder kommer ind i den grønne sektion på samme tid
39 Tænd alle prikkerne på døren
Stryg skærmen diagonalt fra det øverste venstre punkt til det nederste højre punkt, og fortsæt derefter med det samme at glide op til lyset placeret øverst (yderste række) og derefter straks glide ned til punktet nederst til venstre (ydre række), fortsæt derefter til højre for at få de sidste to prikker tilbage.
40 Sluk for enhedens lydstyrke
41 Tryk på insekterne, og se i hvilken form de bevæger sig
Lav en form på væggen efter den form, der er lavet af insekter.
42 Tryk på lyset for at se formen
Skub døren for at åbne døren, og se flere former at vælge imellem. Lav en form i en vinkel i henhold til de givne instruktioner.
43 Flyt anlægget, og før bolden fra inventaret til røret på den anden side
44 Gør panelernes farveorden grå/hvid/sort/hvid
Flyt anlægget for at finde koden, hvis du har brug for det.
45 Tag en kniv fra undersiden af venstre væg
Brug hammeren til at smadre boksen over døren, og vipp derefter enheden for at rette ballonen mod knappen.
46 Match billedet på døren med billedet på gulvet
47 Fuldfør kredsløbet
Vend fliserne for at oprette en linje mellem prikken og lynets symbol. Linjen skal starte fra prikken, derefter gå frem og tilbage gennem dørlinjen til venstre, derefter over toppen og ned, når den er til højre. Derefter arrangeres en skiftevis linje med spidsen på symbolet.
48 Brug en kniv til at skære vinstokkene
Lav en kolonne, der matcher antallet af hver tilsvarende blomst.
49 Indtast symbolerne for at danne et kodeord
50 Tryk på døren, indtil stangen er fuld
51 Fremhæv panelet for at tegne sværdet
52 Indtast 1226 (juledag)
53 Løft kassen, afskær den elektriske strøm, tag kabelskæreren, og skær derefter hegnet af
54 Indtast 03150405
A = 01 er et fingerpeg, og tal bruges til at danne ordet "KODE".
55 Vip enheden efter behov for at skubbe boksen for at fylde døren
56 Konverter hvert tal til det antal flagbrikker, der berører det (inklusive diagonalet)
57 Brug knapperne til at flytte krogen over bolden
Brug den til at stryge krogen ned ad bolden, og returner derefter krogen til midten af døren, og stryg bolden med din finger for at ødelægge døren.
58 Tryk på tasterne i rækkefølgen på døren
Tal svarer til tre forskellige taster (den første nøgle er det mindste tal, og den tredje nøgle er det største tal).
59 Brug stenen til at bryde vinduet øverst
Juster spejlet for at tænde bålet. Tænd et bål på stangen, smelt derefter isen på håndtaget, og døren åbnes.
60 Tryk på lyset for at tænde det
Tryk derefter på tromlen fra venstre mod højre med så mange farver, som der vises på væggen (i form af prikker eller streger).
61 Skub symbolet ind i rummet over døren, så det læser 1830 (tid på uret)
62 Klip den røde linje, og brug pilene til at flytte den grønne linje op ad døren
63 Skub stenen for at dække knappen og match fliserne med lyset i loftet (i spejlform)
64 Drej øjet for at møde stangen
65 Læg bolden i røret, og brug den tændte pind til at aktivere vandsprinkleren
66 Brug pinden på gulvet til at samle krogen på væggen op
Brug krogen til at trække døren ned.
67 Tryk på blomsten for at frigøre kronbladene, fang derefter de faldne kronblade med gryden, vand potten og skub potten for at få lidt sollys
68 Tag stjernen op på gulvet, brug håndtaget til at løfte kassen, tag fat i panelet og sæt stjernen på plads
69 Tryk på lyset for at tabe det, og tryk på fisken for at få det til at svømme, så de to vil kollidere
Dette får blæksprutten til at bevæge sig, og vandet tømmes. Skær derefter tangen med en kniv.
70 Tryk på LRLLRLRR for at flytte rumvæsenet til værelse seks, og tryk derefter på R for at komme ind i skibet
71 Lav symbolet over døren modsat symbolet på den anden side
For eksempel skal symbolet over venstre ligne en brudt linje og to faste linjer, mens symbolet under højre skal ligne to alvorlige linjer og en solid linje.
72 Skub bilen til målstregen, start med færrest sider og fortsæt til siden med flest sider
73 Gør tallet lig med 73
Stryg knapperne R, R, op, L. ned, L, ned, R, op, R.
74 Skift dørens farve
Fra bundpanelet med uret skal farverne være: orange, lilla, grøn, gul, mørkeblå, lyseblå.
75 Tag vægten af platformen, udskift den derefter med tre vægte fra gulvet, og hold derefter enheden i oprejst position
76 Flyt fliser for at danne en firkant, og indsæt paneler fra din beholdning
77 Klik på den grønne knap, og klik derefter på knappen igen, indtil lyset når 7 positioner
78 Match fliserne med billederne på terningen
Den midterste række skal være brun, grøn, rød og hvid, så skal de øverste og nederste firkanter (af de grønne firkanter) være blå og sorte.
79 Match fliserne på døren med puslespillet på gulvet
80 Tænd faklerne i den rækkefølge, der er skrevet over døren
Brug tændingen til at tænde brænderen i følgende rækkefølge: højre, center, anden fra højre, trykknap, venstre, anden fra venstre, trykknap, trykknap, venstre, center.
81 Vend enheden og gang 9 med 9 for at få 81
82 Find uret med uret
Følg dørens linje til højre, gå ned til bunden af skærmen og tryk på prikken på gulvet. En urskive vises med uret. Tag twist og fastgør det til døren. Juster skiven til den position, der er angivet af hullet, og træk derefter i den håndtag, der vises.
83 Løs puslespillet
Start med at placere en firkant i midten af døren. Den lilla trekant er placeret over firkanten og lidt til højre. Den blå trekant placeres for at fylde det resterende lille hjørnerum, og den grå trekant fylder det øverste venstre hjørneområde osv.
84 Tryk på de tre knapper, derefter på den røde knap, den blå knap og derefter på de tre knapper på samme tid igen
85 Tænd og dæmp stearinlyset i henhold til instruktionerne over døren
Tænd det andet lys, tænd derefter det første lys og så videre.
86 Tryk på den timeposition, der er skrevet over døren
87 Ryst enheden, flyt bjørnen, vent derefter på at bjørnen falder i søvn, og tryk på den grønne pil
88 Tryk og træk den øverste venstre hat ned, skub derefter den midterste højre hat udad, tryk på den højre tophat, og sæt derefter bolden i den højre tophat
89 Tryk på Se, Si, Ni, Fi og Fo
90 Tryk på den midterste knap tre gange, den højre knap to gange, den venstre knap fire gange, og tryk på den skjulte knap på den øverste højre væg
91 Tag børsten, rengør derefter den nederste højre væg, klik derefter på nummeret
Lad derefter de vandrette og lodrette spejlfarver matche farverne over døren.
92 Flyt pilen, så den øverste række siger "op, højre" og den nederste række siger "op, ned"
93 Hold den venstre knap nede i 9 sekunder og den højre knap i 3 sekunder
Døren skal lyse.
94 Tryk på lyset for at lave XI (eller 11, som anvist)
95 Ændre prikkerne for at få bogstavet H til at ligge
Bogstavet H er det ottende bogstav i alfabetet, som skrevet i vejledningen.
96 Gennemfør puslespillet
Baren er øverst og bogstavet T er direkte under den osv.
97 Pop ballonen med en kniv, match derefter papiret med papiret ovenfor, og lav derefter nummeret 3577
98 Brug børsten til at rengøre den nederste venstre væg, tryk på 52375, og indtast derefter
99 Tryk på +, x, =, x, derefter på knappen for at reducere lydstyrken
Målet er at skabe den samme ligning som tallet på døren.