Dette kortspil er sjovt og velegnet til alle at lære. Du kan spille 13 kort for at fordrive tiden og have det sjovt med din familie, venner eller de mennesker, du møder på farten! Bestemmelserne i denne artikel er de vietnamesiske variantregler. Der er også kinesiske variantregler, så sørg på forhånd for hvilke regler du skal bruge, hvis du spiller med erfarne spillere. Spillet hedder også "Tiến lên" (Fighting Upstream) og spilles med fire spillere.
Trin
Metode 1 af 3: Forståelse af spillet
Trin 1. Forklar reglerne, inden du spiller
Mange mennesker spiller efter noget forskellige regler, afhængigt af deres geografiske område og kultur. Så det er bedst at forklare do's and don'ts under spillet for at forhindre forvirring og konflikt under spillet. I denne version er spillereglerne som følger:
- Rækkefølgen af kortene fra stærkeste til svageste er: 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
- Rækkefølgen af kortsymboler fra stærkeste til svageste er hjerter, diamanter, krøller og spader. Denne regel gælder dog kun, når der spilles kort med samme nummer. For eksempel slår et kort med 2 hjerter et kort med 2 diamanter.
- De 3 spader er det svageste kort i dette spil, mens hjerternes 2 er det stærkeste. Dette gælder også for alle kortsymboler. Tallet to er stærkere end tre.
- Kortnummeret er stærkere end symbolet. For eksempel er spades 9 stærkere end hjerternes 8.
- Formålet med spillet er at spille et kort, der slår kortene tidligere på bordet, indtil alle kortene i hånden er opbrugt. Så en 5 spader slår en 3 spader. Det krøllede kongekort slår hjerternes 8, for selv om hjertesymbolet er stærkere end det krøllede, er kongen stærkere end tallet 8.
- Dette spil spilles ideelt set også med fire spillere, så hver får 13 kort, og kortstokken er jævnt fordelt. Det er her spillet har fået sit navn.
- Nogle mennesker spiller efter regler, der normalt betragtes som snyd. Så afhængigt af reglerne har du lov til at se på din modstanders kort eller gå glip af din tur, hvis det er muligt.
Trin 2. Forstå de kort, der kan spilles
Der er flere måder at spille kortene i en hånd. Du kan spille single, double, triple og run. Et stærkt enkelt kort, også kendt som et solokort, slår et lavt enkelt kort. For eksempel slår hjertedronningen hjerterne. To stærke kort, også kaldet dobbeltkort, slå lave dobbeltkort. Tre stærke kort slår tre lave kort.
Der er også det, der kaldes et løb, som er en kombination af mindst tre på hinanden følgende kort. For at slå kombinationskort, skal du have en stærkere rækkefølge end de tidligere kort
Trin 3. Lær at spille kortkombinationer
Formålet med spillet er at afslutte kortene i hånden så hurtigt som muligt. Derfor vil kombinationen af kort hjælpe dig, fordi den bruger mange kort i din hånd på én gang. Par (par) eller dobbelt (dobbelt) er en kombination af to kort med samme nummer, men forskellige symboler. For eksempel er en 5 spader og 5 af hjerter et par. For at slå en double skal modspilleren bruge et stærkere par, for eksempel hjerternes dronning og dronning af diamanter.
- Triple er når tre kort har samme nummer, men forskellige symboler. For eksempel et kort med 5 spar, 5 diamanter og 5 hjerter. For at slå en tredobbelt skal modspilleren bruge en stærkere triple, f.eks. En 6 spar, 6 krøllet og 6 diamanter.
- Kør eller sekvens er, når der er mindst tre kort, hvis tal er sekventielle (symbolerne kan variere). Et løb kan kun slås af et andet løb, der har et højere tal end det forrige løb. Det laveste løb kan starte fra de 3 spader. For eksempel kan et løb med 3 spader, 4 spader, 5 hjerter, 6 diamanter og 7 spader slåes med et løb af 4 hjerter, 5 diamanter, 6 hjerter og 7 hjerter, fordi 7 af hjerter er stærkere end 7 af spar..
Trin 4. Lær at vinde spillet let
I dette spil kan visse kombinationer af kort vinde spillet med det samme. Kortene i hånden kan ikke udskiftes. Her er de kort, du skal have i hånden: fire 2'ere, seks par (22, 44, 33, 66, 77, 88), tre tredobler og dragens hoved. Dragon's head er en særlig runde bestående af kort nummereret 3 til Ace, der har det samme symbol. Dragehoved med et hjerte er det stærkeste løb i spillet og kan ikke slås af nogen anden kortkombination.
- Hvis du holder fire 2 kort, efter at kortene er givet, er sejren garanteret, fordi du har de stærkeste 4 kort i spillet. Tallet 2 er det højeste tal for hvert symbol.
- I nogle tilfælde vinder den person, der har fire 2’ere, spillet med det samme. Der er dog dem, der anvender en regel om, at hvis en spiller får fire nummer 2 -kort, vender alle spillere deres kort tilbage til dealeren og gentager fordelingen af kortene.
- Hvis du får seks par, betyder det, at 12 af de 13 kort, du har, er par.
Metode 2 af 3: Forberedelse til afspilning
Trin 1. Bestem retningen for afspilningsordren
Bliver rækkefølgen til at dreje med eller mod uret? Du skal bestemme det, før du starter spillet. Desuden forhindrer dette tvister om turn to play. Så hvis nogen spørger, hvis tur er den næste, kan du finde ud af det.
Trin 2. Forbered en standard 52-kort dæk og bland
Tæl kortene i bunken, og sørg for, at totalen er 52. Bland efter din smag. Normalt bruger folk riffle shuffle -teknikken. Men hvis du ikke kan, skal du bruge andre metoder, såsom Hindu Whisk, Weave (vævning) eller Strip (strip). Bed personen ved siden af dig om at dele dækket i to.
Marker den person, der blandede først, fordi i det næste spil vil personen til højre eller venstre (afhængigt af svingets retning, uanset om det er match eller mod uret), blande kortstokken
Trin 3. Del 13 kort til hver spiller
Sørg for at dele kortene i rækkefølgen af din tur. For eksempel, hvis rækkefølgen af svingene er med uret, betyder det, at kortene også får det samme. Dealeren er den sidste person, der får et kort.
- Spillerne får lov til direkte at se kortene. De behøver ikke at vente, indtil alle spillere får kort og åbner kort på samme tid.
- Hvis du kun spiller med tre spillere, kan du fordele hele bunken jævnt eller kun 13 kort til hver spiller. Fordel kort efter aftale med andre spillere.
- Arranger kortene i din hånd i par, trippel eller singler for at gøre det lettere at spille.
- Vinderen af det forrige spil får den første tur.
Metode 3 af 3: Spillekort 13
Trin 1. Find ud af, hvem der har de 3 spader
Denne spiller får den første tur og kan spille single, double eller andre kombinationer ved hjælp af de 3 spader. For eksempel: 3-4-5, dobbelt kort nummer 3 osv. Den næste spiller vil prøve at slå den tidligere spillers kort.
Vinderen af det forrige spil får den første tur
Trin 2. Spil et højere tal, par eller tredobbelt, der er stærkere end den tidligere spillers kort
Spil den samme type kort. For eksempel, hvis den tidligere spiller spillede et par, skal du svare med et par, der er stærkere i værdi. Hvis den tidligere spiller spillede singler, skal du spille en stærkere single.
Trin 3. Spring turen over, hvis du ikke kan slå den tidligere spillers kort
Gå til den næste spiller. Når du går glip af en omgang, kan kortene i hånden ikke spilles, før en runde er afsluttet. Hvis alle spillere går glip af en tur, kan den spiller, der sidst lagde et kort på bordet, spille ethvert kort, han ønsker.
Trin 4. Spil bomben til bordet
Hvis du har tre par eller en anden stærkere kombination som f.eks. En firer, er det tid til at spille det. (Husk, at du vil afslutte kortene i din hånd så hurtigt som muligt). Udtrykket bombe (bombe) refererer til fire af slagsen. For at bruge kortene i din hånd kan du spille sæt med seks kort, der udgør en tredobbelt straight (f.eks. 3, 3, 4, 4, 5, 5) eller fire af slagsen. En fire af slagsen kan slå alle triple straights og blive slået af endnu en stærkere fire af slagsen. Så fire esser kan slå fire konger.
- Når de spillede kort har en meget høj værdi, og ingen spiller kan slå dem, vil næsten alle spillere gå glip af deres tur.
- Løb og straight kan ikke have en 2, selvom to er det stærkeste tal i spillet.
Trin 5. Spil typen af kort i hånden, som du ønsker
Hvis ingen spiller kan slå det kort, du tidligere har spillet, selvom det ikke er det højeste kort eller bomben, betyder det, at du kan spille et hvilket som helst kort i den næste tur. For eksempel kan du spille et nummer 2 kort.
Trin 6. Fortæl de andre spillere, hvis du kun har et kort i hånden
Efter at næsten alle kortene i hånden er blevet spillet, og der kun er et tilbage, skal du fortælle det til de andre spillere. Husk, at du kun kan slå singler, fordi du kun har et kort i hånden. Spillet kan dog også ende i et par, tredobbelt eller lige. Uanset hvor mange kort du har i din hånd, så prøv at afslutte dem så hurtigt som muligt. Så ignorer ikke par eller tredobler, fordi spillet kan ende med mere end ét kort. Prøv at være den første spiller til at afslutte kortene i din hånd og vinde spillet.
Tips
- Rækkefølgen af kortsymboler, der starter fra svageste til stærkeste er: spader, krøller, diamanter og hjerter.
- En bombe (fire af slagsen eller en straight med mere end 3, som beskrevet ovenfor) kan slå en 2, uanset symbolet. For eksempel, hvis en spiller spiller 2 hjerter, kan du slå ham med en bombe, som, hvis den spilles på et pointsystem, mister spilleren, der spiller 2 kort, point.
- Hvis du ikke har en strategi, skal du først spille de svage kort.
- Prøv at lege med strategi.
- Rækkefølgen af de numeriske værdier på kortene, der starter fra de svageste til de højeste er 3 til 2.
- Spil ofte for at blive bedre.
- Klassekamp -variationen skal spilles af fire personer. Der er fire rækker: King (king), Queen (queen), Jack og Pauper (fattig). Pauper skal give sine to stærkeste kort til kongen, og Jack skal give sit stærkeste kort til dronningen, inden spillet starter. Til gengæld skal kongen og dronningen vælge at give Jack og Pauper henholdsvis 2 konge kort eller 1 dronning kort. Kongen kan også vælge, om spillerne må bytte for fire af slagsen.
- Du kan spille følgende typer kort:
- Enkelt: Et kort, der slår nummeret på det forrige kort.
- Par: To kort med samme nummer (f.eks. 2 spar og 2 krøller).
- Triple: Tre kort, der har samme nummer.
- Lige: En kombination af tre eller flere kort, hvis tal er fortløbende (f.eks. 9, 10, J, Q).
- Bombe: Der er flere kombinationer, der kan blive til en bombe, herunder fire af slagsen eller flere par, der danner en straight med mere end 3 (f.eks. 3, 3, 4, 4, 5, 5). Fire af slagsen, der har et stærkt tal, kan slå en svagere fire af slagsen.