Hvis du kan lide Pokemon -film, tv -shows eller videospil, kan du spille Pokemon Trading Card Game (Pokemon TCG). Det er en interessant måde at have det sjovt med venner og opleve pokemon -kampe i den virkelige verden! Læs instruktionerne herunder for at finde ud af, hvordan du spiller Pokemon TCG.
Trin
Metode 1 af 4: Organisering af dine kort
Trin 1. Bland dit dæk
Dit kort skal have 60 kort, og det skal være godt blandet. En tredjedel af dit kort bør være energikort.
Trin 2. Tag 7 kort
Tag de 7 øverste kort fra din bunke, og læg dem med forsiden nedad.
Trin 3. Træk gavekort tilbage
Dette kort er et kort, du får hver gang du besejrer en af din fjendes pokemon. Normalt vil du bruge 6 gavekort, men du kan kun bruge 3 til et hurtigere spil (fordi antallet af gavekort er det samme som antallet af pokemon, du skal besejre). Læg disse kort i en bunke på siden.
Trin 4. Læg resten af dit dæk til side
Normalt placeres dette på den modsatte side af gavekortdækket, normalt til højre for dig. Den kasserede kortbunke ligger ved siden af dit bunke.
Trin 5. Find din basepokemon
Find den grundlæggende pokemon blandt de 7 kort i din hånd. Hvis der ikke er nogen, skal du blande dit dæk igen. Din fjende kan trække ethvert kort, han ønsker. Du skal have en grundlæggende Pokemon, ellers vinder din fjende automatisk.
Trin 6. Vælg din aktive pokemon
Hvis du har mindst en grundlæggende pokemon, skal du placere den, du vil angribe, først med forsiden nedad i spilleområdet et par centimeter foran dig. Hvis du har et grundlæggende pokemon -kort i hånden, kan du placere det med forsiden nedad under din aktive pokemon, hvis du vil (dette er din bænk).
Trin 7. Beslut, hvem der angriber først
Smid en mønt for at finde ud af, hvem der startede, hvis du har problemer med at beslutte, hvem der startede først.
Trin 8. Stil din pokemon i den rigtige retning
Når du er klar til at starte, skal du sørge for, at dit pokemon -kort er aktivt, og at din bænk vender opad. Resten er i dine hænder, præmien, og resten af dit dæk skal vende nedad.
Metode 2 af 4: Spil dine kort
Trin 1. På din tur kan du trække kort på toppen af bunken
Du kan trække kort på din tur, og dette er ikke den eneste handling, der kan udføres. Du må ikke have mere end 7 kort i hånden.
Trin 2. Handle
Når du har trukket et kort, kan du tage 1 ophold (som vil blive diskuteret i trin 3-8 nedenfor).
Trin 3. Placer basispokemon
Hvis du har en grundlæggende pokemon i hånden, kan du placere den på bænken.
Trin 4. Brug af energikortet
Du kan hook 1 energikort under en pokemon hver tur, medmindre der er en særlig effekt.
Trin 5. Brug træner -kortet
Disse kort har skriftlige forklaringer og giver dig mulighed for at gøre mange ting. Du kan ikke bruge træner-, supporter- eller stadionkort i første sving, men du kan derefter. De vil være meget nyttige i det næste spil.
Trin 6. Udvikl din Pokemon
Hvis du har et evolutionskort til en aktiv pokemon på din bænk, kan du udvikle det. Du kan ikke udvikle pokemon i første omgang. Du kan heller ikke udvikle en pokemon, der lige udviklede sig i den tur.
Trin 7. Brug pokemon -kræfter
Nogle Pokémon har særlige kræfter eller evner, der kan bruges derudover eller til at angribe. Dette vil blive skrevet på deres kort.
Trin 8. Tegn din pokemon
Du kan trække din pokemon ud, hvis han har taget mange angreb. Dette hævningsgebyr vil blive skrevet på dit pokemon -kort.
Trin 9. Angreb dine fjender
Det sidste du kan gøre på din tur er at angribe fjenden ved hjælp af din aktive pokemon. Du kan altid angribe, og dette betragtes som adskilt fra de tilladte enkelte handlinger. Dette vil blive diskuteret nedenfor.
Metode 3 af 4: Angreb på dine fjender
Trin 1. Angreb
Du skal have den nødvendige mængde energi til at angribe (denne krævede energi vil blive skrevet til venstre for angrebsnavnet) og sørg for, at den nødvendige energi er knyttet til pokemon for at angribe.
Trin 2. Vær opmærksom på din fjendes svagheder
Når du angriber, skal du være opmærksom på de svage elementer i din fjendes aktive pokemon. Dine fjender vil modtage yderligere skade, hvis din pokemon har et element, der er dens svaghed.
Trin 3. Kontroller holdbarhedselementet i offerets pokemon
Ofre vil tage mindre skade, hvis din pokemon har et element, der er et element af holdbarhed.
Trin 4. Nogle angreb behøver ikke særlige energikort
Nogle angreb kræver farveløse energikort. Det betyder, at enhver energi kan bruges til at bruge angrebet. Nogle gange vil dette angreb kræve enhver farveløs energi eller være en kombination af energier.
Trin 5. Brug modangreb skader
I kamp kan du enten bruge kontraangreb (fundet i Early Pokemon Decks), eller du kan bruge terninger eller hvad som helst til at registrere skader, så der ikke er forvirring, især i ligaer eller turneringer.
Trin 6. Kassér de Pokémon, der er blevet besejret
Den besejrede Pokemon lægges i kasseret bunke (din pokemon i din bunke, din fjendtlige pokemon i din fjendtlige bunke).
Metode 4 af 4: Håndtering af særlige forhold
Trin 1. Håndter forgiftede Pokémon
Sæt et gifttegn på den forgiftede pokemon. Giv 1 skade på en forgiftet pokemon, når du har gennemført en tur.
Trin 2. Håndter Pokemon, når den sover
Smid en mønt, når det er din tur; hvis hovedet, vågner pokemon. Hvis halen, kan han ikke trækkes ud eller angribe. Kortet til den sovende pokemon roteres til venstre.
Trin 3. Håndter forvirret pokemon
Kast en mønt, før du angriber; hvis halen sætter 3 kontraangreb på den pokemon, og angrebet ikke har nogen effekt. Hvis det er et hoved, genopretter din pokemon sig fra forvirring og kan angribe normalt. Kort til forvirret pokemon vendes på hovedet.
Hvis et angreb påvirkes af et møntkast (f.eks. En dobbelt rids), skal du først kaste det for forvirring og derefter kaste det for et normalt angreb
Trin 4. Håndter den brændende pokemon
Sæt et brændemærke på den pokemon. Kast en mønt. Hvis det er et hoved, tager pokemon ingen skade. Hvis halen, skal du sætte 2 modangreb på den pokemon.
Trin 5. Håndter den svimmel pokemon
En svimmel Pokemon kan ikke trækkes ud eller angribes i den tur. Efter svingningen vender pokemon tilbage til det normale. Kortet til den svimmel pokemon roteres til højre.
Trin 6. Helbred den inficerede pokemon
Den letteste måde at helbrede ham på er at trække ham tilbage på bænken. Du kan også bruge trænerkort, hvis de har et særligt problem og er i din besiddelse.
Tips
- Brug genstande til at genoprette helbredet.
- Deltag i en organisation som Play! Pokémon for at lære mere om spillet!
- Brug først den svagere pokemon, og gem den stærkeste til sidst.
- Hvis du taber kampen, skal du ikke være sur. Dette vil distrahere dig fra kampen.
Advarsel
- Vær sporty. Du skal ikke kæmpe, hvis du taber og altid give hånden før og efter spillet. Husk, at du bare har det sjovt, ikke for at være sur eller trist.
- Hvis det er for svært for dig at spille en kamp eller gør dig vred, kan du simpelthen samle den uden at skulle spille den.