Backgammon er et af de ældste spil for to spillere, og har været nydt af mennesker over hele verden i mere end 5000 år. For at vinde i dette spil skal du flytte alle dine frø på brættet på din side og derefter fjerne dem. Hvis du vil vide, hvordan du spiller backgammon, skal du følge de enkle trin herunder.
Trin
Del 1 af 4: Gør dig klar til at spille
Trin 1. Forstå backgammonbrættet
Backgammon spilles på et bræt indeholdende 24 smalle trekanter, kaldet point. Alle disse trekanter veksler i farve og er grupperet i fire kvadranter, der hver indeholder seks trekanter. Der er fire typer af kvadranter: spillerens hjemmebord og det ydre bræt, og modstanderens hjemmebord og udvendige bræt. Midten af de fire kvadranter er adskilt af en grænse kendt som stangen.
- Spillere vil sidde overfor hinanden på bagsiden af spillebrættet. Hver spillers hjemmebord er placeret i den højre kvadrant tættest på den pågældende spiller. De to spilleres hjemmebord er på hver sin side, ligesom deres ydre brædder, som er i venstre kvadrant.
- Spilleren vil flytte frøet fra placeringen af modstanderens hjemmebord i en hestesko-lignende retning, nemlig ved at bevæge sig mod uret.
- Trekanterne bliver nummereret fra 1-24, hvor det 24. punkt er det længste punkt fra spilleren, og tallet 1 er den trekant længst til højre på spillerens hjemmebane. Begge spillere skal flytte deres frø fra modsatte sider af brættet, så en spillers nummer 1 seed position er nummer 24 positionen på hans modstanders side, mens nummer 2 seed ligger i position 23 på sin modstanders side, og så videre.
Trin 2. Forbered brættet
Hver spiller skal forberede 15 frø, så spillet kan starte. Spillernes frø vil have to meget forskellige farver, normalt hvid og rød, eller hvid og sort. For at forberede brættet skal hver spiller placere to frø ved punkt 24, tre frø ved punkt 8, fem frø ved punkt 13 og yderligere fem frø ved punkt 6.
Husk på, at hver spiller har sit eget nummereringssystem, så frøene ikke kolliderer med hinanden
Trin 3. Kast terningerne for at afgøre, hvem der starter spillet
Spilleren med det laveste tal starter først. Hvis begge spillere får det samme tal, kast terningerne igen. De rullede numre tæller som det første træk for spilleren med det højeste nummer. For eksempel, hvis en spiller kaster terningerne og får en 5, og den anden spiller får et 2, så vil den spiller, der får en 5, gå først og bruge resultaterne af 5 og 2, når terningkast rulles igen.
Trin 4. Husk, at du når som helst kan dobbeltsætte
I backgammon får vinderen ikke point, men taberen taber point. Så hvis du vinder, vil din modstander tabe baseret på deres værdi, dobbelte værdi eller tredoble værdien af multiplikator terningerne. Denne multiplikator terning er ikke en rigtig terning, men en markør. Tallene starter ved 1, men du kan fordoble dette væddemål når som helst i starten af din tur, før du kaster terningerne.
- Hvis du vil fordoble indsatsen, og din modstander er enig, så placeres multiplikator terningerne med det nye nummer opad og placeres på din modstanders spillebane. Han vil blive anset for at have sin terningemultiplikator og kan tilbyde en fordobling af indsatsen ved sin tur senere.
- Hvis din modstander ikke accepterer dit tilbud, skal han opgive og miste sit første væddemål.
- Du kan fortsætte med at satse, eller formere sig endnu mere, selvom det normalt ikke er mere end tre eller fire gange i et spil.
Del 2 af 4: Flytning af dine frø
Trin 1. Rul terningerne
Brug terningryster til at kaste to seks-sidede terninger i hver tur. De opnåede tal repræsenterer to separate træk. For eksempel, hvis du får en 3 og en 5, kan du flytte et frø tre steder og yderligere fem steder. Eller du kan flytte et frø 3 steder og derefter tilføje så mange som 5 steder.
- Sørg for at kaste terningerne til højre side af dit bræt fra en tilstrækkelig højde, så terningerne hopper og ruller lidt.
- Hvis en af terningerne lander på frøet, fra brættet eller vipper på brættet, betragtes kastet ikke som gyldigt, og du skal kaste det igen.
Trin 2. Flyt dine frø til et åbent område. Åbent sted er alle de steder på brættet, der ikke er optaget af to eller flere modstanderfrø. Du kan flytte dit frø til et sted, der er frit for frø, et sted med et eller flere af dine frø eller et sted med kun en modstanders frø. Husk, at du altid skal flytte dine frø med uret og dermed flytte fra din modstanders hjemmebane til din hjemmebane.
- Du kan starte med ethvert frø, du vælger, men sørg for at komme ud af din modstanders hjemmebane så hurtigt som muligt.
- Du behøver kun 2 frø for at blokere et punkt, men du kan sætte så mange frø, som du vil, på et punkt.
- Husk, at du kan flytte et frø to gange eller to frø en gang. For eksempel, hvis du får et terningkast på 3-2, kan du flytte et frø 3 gange og derefter 2 gange mere, så længe det lander i det fri i begge træk. Alternativt kan du flytte et frø 2 gange til et åbent område og flytte et andet frø 3 gange til et andet åbent område.
Trin 3. Spil tallene på terningerne to gange, hvis du får tvillinger
Hvis du får det samme tal på begge terninger, betyder det, at du får to ekstra træk. For eksempel, hvis du får 3 tvillinger, kan du lave fire træk med 3 point hver.
Igen kan du også flytte fire forskellige frø 3 gange, flytte et frø 3 gange, hvis det lander i det fri efter hvert træk, eller blande dine muligheder og flytte to frø 3 gange eller et frø 3 gange og et andet frø 9 gange. Så længe de samlede træk er 12, og hvert frø lander i det fri, er du velkommen til at gøre det
Trin 4. Du mister din tur, hvis du ikke kan spille begge numre, der vises på terningerne
For eksempel, hvis du ruller et nummer 5-6, men ikke kan finde et åbent rum, når du flytter et frø 5 eller 6 gange, anses du for at have mistet din tur. Hvis du kun kan spille et nummer, kan du gå lige så meget som det nummer, men miste din tur på det andet nummer. Hvis du kun kan spille et eller andet nummer, skal du spille et højere nummer.
Denne regel gælder, selvom du får to resultater. Hvis du ikke kan spille det tvillingnummer, du rullede, mister du din tur
Trin 5. Hold dine frø sikre
Undgå at lade et frø være ét sted, dette kaldes en klat, som er en sårbar position, der skal "angribes" af din modstanders frø. Hvis et af dine frø bliver angrebet, vil det blive smidt i baren, og du skal bruge din næste sving til at rulle og prøve at komme ind på tavlen igen i din modstanders hus. Gør dit bedste for at beholde mindst to frø ad gangen, i det mindste i starten af spillet.
Trin 6. Prøv at dominere brættet
Inden du begynder at flytte dine frø til hjemmebanen, bør du prøve at mestre mange point med 2 eller 3 frø i stedet for kun et par punkter optaget af 5 eller 6 frø. Dette vil give dig flere muligheder for at bevæge dig ud i det fri, men dine modstandere vil have svært ved at gøre det.
Del 3 af 4: Angreb og indtast
Trin 1. Angreb blot for at flytte din modstanders frø til baren
Hvis du er ca. blot, som kun er et af dine modstanders frø, hvor modstanderens frø placeres på stangen. Du bør prøve at ramme pletten, når det er muligt, så længe det hjælper dig med at flytte frøene så tæt på dit hjemmebane som muligt. Dette er en god måde at forhindre dine modstandere på.
Når en spillers seed er på stangen, kan han ikke flytte noget andet seed, før bolden på hans bar er flyttet tilbage til hjemmebanen
Trin 2. Kom dine frø i, når de kommer ud
Hvis en spiller rammer en klat bestående af dine frø, skal du overføre disse frø til din bar. Din opgave nu er at flytte frøene tilbage til det modsatte husbræt. Du kan gøre dette ved at kaste terningerne og derefter flytte frøene til et åbent punkt på din modstanders hjemmebord, hvis du får et gratis nummer. Ellers mister du din tur og skal prøve igen næste gang.
- For eksempel, hvis du får et resultat på 2, kan du flytte dine frø ved punkt 23 på din modstanders hjemmebane, så længe det punkt er gratis. Dette er fordi du vil flytte frøet to punkter væk fra baren.
- Du må ikke bruge summen af to tal til at vælge et sted. For eksempel, hvis du får tallene 6 og 2, kan du ikke tilføje dem og flytte dine frø til det ottende punkt. Du kan kun flytte frøet til det sjette eller andet punkt for at tillade det at komme ind igen.
Trin 3. Flyt dine andre frø, når alle dine frø er kommet ud af stangen
Når disse frø er tilbage på brættet, kan du flytte dine andre frø igen. Hvis der kun er et frø, du skal returnere, kan du bruge de andre tal, du får ved at kaste terningerne, til at flytte et af de andre frø.
- Hvis der er to frø på stangen, skal du returnere dem begge, før du kan flytte de andre frø. Hvis du kun kan returnere en af dem, mens du kaster terningerne, bliver du nødt til at prøve igen næste sving.
- Hvis du har mere end to frø i baren, kan du først flytte andre frø, efter at alle frøene i barområdet er blevet returneret til spillebrættet.
Del 4 af 4: Brug af dine frø
Trin 1. Forstå, hvordan man vinder spillet
For at gøre dette skal du være den første person til at afslutte eller fjerne alle dine frø fra brættet og placere dem i din bakke. For at gøre dette skal du kaste begge terninger og bruge tallene til at flytte frøene ind i bakken. Det nummer, du ruller, skal være nøjagtigt eller højere end den mængde plads, der kræves for at fjerne hvert frø fra brættet.
For eksempel, hvis du får 6-2, kan du slippe af med de to frø, der er på disse punkter. Men hvis du ikke har nogen point ved det sjette punkt, kan du fjerne frøene fra det næste punkt på tavlen, f.eks. Det femte eller fjerde punkt
Trin 2. Flyt alle dine frø til dit hjemmemarked
Du kan først begynde at fjerne frø, når de alle er i dit hjemmemarked. Til at begynde med skal du flytte alle frøene til punkterne 1-6 på din bane. Disse frø kan placeres på et hvilket som helst tidspunkt mellem tallene 1-6. Glem ikke, at dine frø stadig er sårbare, mens de er i dit eget hjemmemarked.
Hvis modstanderen har et frø i barområdet, kan han stadig lægge det i en klat på din bane (hvis du stadig har et), og dermed tvinge dig til at fjerne et af dine frø og returnere det til punkt nummer 24. Når dette er tilfældet sker, kan du ikke fjerne det, medmindre du først returnerer frøet til brættet
Trin 3. Begynd at bruge frøene
Mens du gør det, kan du kun slippe af med frø, der indtager et bestemt punkt. For eksempel, hvis du ruller tallet 4-1, og du har et frø ved punkt 4 og 1, kan du slippe af med det. Hvis du ruller seks tvillinger og har fire frø på sjette punkt, kan du slippe af med dem alle.
- Hvis du stadig kan spille terningerne, og der ikke er nogen frø at fjerne, skal du flytte et frø baseret på tallet på matricen. For eksempel, hvis du kun har to frø tilbage i punkt 5 og 6, og du får 2-1, kan du flytte frøene fra punkt 6 til punkt 4, og frøet ved punkt 5 til punkt 4.
- Du kan bruge de højere kastresultater til at slippe af med terningerne på de nederste punkter. Hvis du ruller 5-4 og kun har et par frø tilbage i punkt 3 og 2, kan du slippe af med to af disse frø.
- Du skal flytte det lavere antal kast før det højere, selvom det betyder, at du faktisk ikke kan bruge terningens samlede værdi. For eksempel, hvis du har et frø på punkt 5 og får en rulle med 5-1, skal du først flytte frøet efter nummer 1 til punkt 4, og derefter slippe af med det ved hjælp af nummer 5.
Trin 4. Afslut alle dine frø (femten stykker)
Hvis du er færdig med alle disse frø, før din modstander bruger sine frø, har du vundet backgammon -spillet. Imidlertid opnås ikke alle sejre ved det samme scenario. Din modstander kan tabe på en af disse tre måder:
- Almindeligt nederlag. Dette sker, når du først slipper af med alle dine frø, mens din modstander stadig forsøger at slippe af med dem. Din modstander vil kun miste point på multiplikator terningerne.
- stat gammon. Hvis du fjerner alle dine frø, før din modstander fjerner sine frø, anses han for at være i en gammon -tilstand og mister det dobbelte af den værdi, der er vist på multiplikatorterningen.
- stat backgammon. Hvis du slipper for alle dine frø, mens din modstander stadig har frø på baren på din hjemmebane, anses din modstander for at være i backgammon og mister tre gange den værdi, der er vist på multiplikatorterningerne.
Trin 5. Spil igen
Backgammon er beregnet til at blive spillet mere end én gang, da hvert spil er et bestemt antal point værd. Du kan endda indstille et mål for spillet, indtil den tabende spiller mister et bestemt antal point.
Hvis du vil fortsætte med at spille, men ikke kan afslutte det med det samme, skal du holde styr på hver spillers tabte point og komme tilbage for at spille senere
Tips
- Hvis du kaster terningerne og får et dobbelt tal (siger 4-4), kaldes det en dobbelt. Hvis du får en dobbelt, i stedet for at flytte frøet to gange det tal, du får, kan du flytte frøet fire gange det tal, du får. For eksempel, hvis du får et 3-3 resultat, kan du flytte 3 trin 4 gange.
- Hvis en eller begge terningerne falder af brættet og lander på et frø, skal du kaste dem begge igen.