4 måder at spille mafia på

Indholdsfortegnelse:

4 måder at spille mafia på
4 måder at spille mafia på

Video: 4 måder at spille mafia på

Video: 4 måder at spille mafia på
Video: Как стать Успешным Парикмахером! Как достичь Успеха в Любом бизнесе! Ева Лорман! 2024, Kan
Anonim

Mafia (også kendt som Killer, Wolf eller Village game) er et rollespil, der involverer strategi, overlevelse og evnen til at opdage løgnere. De imaginære rammer er i en landsby, hvor lokalbefolkningen og mafiaen kæmper for deres overlevelse.

Der er mange forskellige variationer af dette spil. Den her beskrevne version kræver et kortspil og spilles bedst med tolv til fireogtyve spillere.

Trin

Metode 1 af 4: Forberedelse til spillet

Spil Mafia Trin 1
Spil Mafia Trin 1

Trin 1. Vælg en moderator

Denne fyr skal forstå reglerne og har spillet mafiaen før.

Spil Mafia Trin 2
Spil Mafia Trin 2

Trin 2. Fordel et kortspil, så hver person har et ark (minus 1 for moderatoren)

Kongekortet er en detektiv, og der kan kun være én konge. Dronningskortet er lægen, og der kan kun være én dronning. Vælg en form (f.eks. Spar) som en mafia -gruppe. For hver 3 landsbyboere skal der være 1 mafia -person (afrundet). Læg disse tre korttyper i bunken sammen med alle de andre kort - bortset fra moderatoren.

Spil Mafia Trin 3
Spil Mafia Trin 3

Trin 3. Del kortene og lad hver spiller tage et og se på det uden at vise kortet til andre

Det trækkede kort er den karakter, han vil spille. Når alle har trukket og set deres kort, starter moderatoren spillet.

Spil Mafia Trin 4
Spil Mafia Trin 4

Trin 4. Spil gennem dag- og natrunderne (forklaret nedenfor), indtil alle mobs er elimineret, eller antallet af mobsters og beboere er lige (i dette tilfælde har mobsters fuld kontrol over afstemningsprocessen)

Spillet starter ved middagstid, når mafiaen ikke ved, hvem der er medlem af dens besætning.

Metode 2 af 4: Natcyklus

Spil Mafia Trin 5
Spil Mafia Trin 5

Trin 1. Moderatoren skal starte natcyklussen ved at bede alle om at lukke øjnene og bøje hovedet

Spil Mafia Trin 6
Spil Mafia Trin 6

Trin 2. Mens alle "sover", skal moderatoren instruere mafiaen om at vågne op og vælge offeret

Folk, der holder mafia -kort, åbner deres øjne og bestemmer selv (så roligt som muligt uden at give en lyd), hvem de vil dræbe. Mafiaen informerer moderatoren om sit offer ved at påpege det, og moderatoren vil igen fortælle mafiaen at sove.

Spil Mafia Trin 7
Spil Mafia Trin 7

Trin 3. Moderatoren vil bede detektiven om at vågne

Detektiven vælger derefter en person, som han anser for at være en mafia, og moderatoren vil hemmeligt (gennem kropsbevægelser) bekræfte, om personen er medlem af mafiaen eller ej. Hvis detektiven har ret, elimineres mafia -medlemmet; hvis detektiven tager fejl, ved han, at det mål, han valgte, er en landsbyboer (bortset fra ham selv eller en anden, han formoder for at være en mafia, men tog fejl i den foregående sving). Moderatoren instruerer derefter detektiven i at sove igen. Bemærk: i den alternative gameplay kan detektiven ikke slippe af med den mafia, han automatisk er blevet opmærksom på. Detektiven skal overbevise landsbyboerne den næste dag om at vælge mafiaen.

Spil Mafia Trin 8
Spil Mafia Trin 8

Trin 4. Derefter bliver lægen bedt om at rejse sig og vælge den person, han vil redde

Lægen vil udpege denne person i hemmelighed. Han kan også vælge at redde sig selv. Hvis den person, der er dræbt af mafiaen, bliver reddet, vil den person overleve. Ellers dør den stadig. Hvis lægen dør, kan landsbyboerne ikke reddes fra mafiaangrebet.

Metode 3 af 4: Cyklus i dagtimerne

Spil Mafia Trin 9
Spil Mafia Trin 9

Trin 1. Moderatoren beder alle om at rejse sig og give en novelle om valget af mafiaen

Hvis lægen vælger at redde en "død" person, vil vedkommende stadig være i live i moderatorens historie. Hvis den person, der er valgt af mafiaen, ikke bliver reddet, vil han stadig dø i historien.

Spil Mafia Trin 10
Spil Mafia Trin 10

Trin 2. Diskuter aftenen før

Spillerne (dem alle) skal diskutere begivenhederne den foregående nat. De viser måske ikke deres kort, selvom de kan overbevise andre om deres rolle. Når diskussionen når et punkt, hvor den vækker mistanke, er det tid til anklagestadiet.

Spil Mafia Trin 11
Spil Mafia Trin 11

Trin 3. Indsend en påstand

På dette tidspunkt kan man anklage en anden spiller ved at hævde, at spilleren er en del af mafiaen. Når en anklage er indgivet, skal de andre spillere acceptere det, for at en afstemning kan finde sted. Når en person er mistænkt af to personer, skal anklageren forklare årsagerne. Derefter kan andre spillere sige fra, hvis de vil bakke op om påstandene.

Spil Mafia Trin 12
Spil Mafia Trin 12

Trin 4. Forsvar den anklagede

Nu kan enhver forsvare den anklagede (inklusive den anklagede selv) og forklare, at han ikke er medlem af mafiaen. Du kan lade som om du kører en rigtig prøveperiode. Den anklagede kan forklare et kunstigt alibi og udpege en anden til at tage hans sted. Han kan også bruge sine forhold til andre mennesker som en undskyldning for at sige, at han ikke er medlem af mafiaen.

Spil Mafia Trin 13
Spil Mafia Trin 13

Trin 5. Stem

Moderatorer vil nu stemme for at se, hvem der er enig i, at den anklagede er skyldig. Denne afstemningsproces kan udføres åbent eller privat.

Spil Mafia Trin 14
Spil Mafia Trin 14

Trin 6. Læs den endelige beslutning

Hvis flertallet af vælgerne stemte skyldigt, måtte tiltalte vise sit kort og formodes at være død. Hvis du ikke bruger kort til at spille, skal den anklagede bare sige, om han er en mafia eller ej. Hvis afstemningsresultaterne viser, at den anklagede ikke er skyldig, skal du starte påstandssessionen igen. Dagsrunden fortsætter, indtil nogen bliver fundet skyldig og fjernet fra spillet, så starter natcyklussen igen.

Trin 7. Opret en historie

I en variation af dagslyscyklussen føres der ingen diskussion eller anklager. Hvis nogen bliver dræbt, vil moderatoren oprette en historie om hændelsen uden at fortælle, hvem morderen er. Hvis nogen bliver reddet, kan moderatoren forklare, hvorfor han blev såret, hvordan han blev fundet og reddet (uden at fortælle, hvem morderen var). Denne sort hjælper med at udvikle kreativitet og sjov, mens du spiller.

Metode 4 af 4: Andre variationer

  • Nogle venstreorienterede versioner af spillet erstatter detektivfigurer med berømte revolutionære helte, såsom Assata Shakur, Emma Goldman eller Ernesto Che 'Guevara. Mafiaorganisationen kan også erstattes med FBI, så for at vinde spillet skal alle FBI -agenter fjernes. Folk, der spiller denne version af spillet, refererer normalt til det som "Emma" eller "Assata" i stedet for "Mafia".
  • Moderatorer kan vælge mafia -medlemmer, detektiver osv. Denne metode er effektiv, hvis moderatoren kender hver spillers spilleevne, så spillet forløber mere afbalanceret.
  • Afsæt tid (fem til femten minutter) før hver diskussionssession (så det kan ske flere gange om dagen), så folk kan tale fortroligt. De kan ikke vise deres kort, men kan overbevise nogen om, at de er uskyldige - for at få dem af krogen.
  • En anden position, der også kan spilles, er informant. Han ved, hvem der er medlem af mafiaen, men disse mafiaer ved ikke, hvem han er. Informantens opgave var at hjælpe landsbyboerne, men han måtte være forsigtig, for hvis mafiaen blev mistænksom, kunne han blive dræbt. Den første nat vil moderatoren bede mafiaen om at gøre noget (f.eks. Løfte hånden forsigtigt) og lade informanten åbne øjnene, så han ved, hvem der er medlem af mafiaen. Søg i den relaterede wikiHow -artikel for en mere detaljeret forklaring på, hvordan du spiller denne version af spillet.
  • Nogle af de andre roller, der bruges til sjov, er beskytteren, der ikke kan dræbes af mafiaen og kun kan fjernes ved at stemme; banditter, der ikke kunne deltage i afstemningen, men kendte mafiaen og hjalp den; advokaten, der vælger den person, han vil forsvare, så personen ikke kan elimineres fra spillet den følgende morgen; en helt, der kan kaste en "granat" mod en person og dræbe den person og dem begge i en omgang; og buschaufføren, der tilfældigt kan skifte roller mellem to personer. De roller, der virkelig skal spilles, er moderatorer og mafia.
  • En anden variant tilføjer ganske enkelt to typer spillere til den oprindelige lineup: seriemorderen og postbuddet. Seriemordere vil forsøge at slippe af med læger, så læger ikke kan redde deres ofre. Denne seriemorder kan dog blive dræbt af mafiaen, selvom han stadig kan dræbe andre mennesker i samme sving (Note #1: seriemordere er ikke mafia, så detektiver kan ikke "opdage" dem. Note #2: Bedre ikke at åbne kort, når du spiller rollen som en seriemorder, som moderatoren stadig vil kalde sin tur, selv når han dør). Postbudet handlede som enhver anden beboer, med en lille undtagelse. Da han blev dræbt, anerkendte han sin identitet som postbud og hjalp med at levere en anden som en pakke til efterlivet.
  • For større grupper kan du oprette to rivaliserende mafia grupper.
  • Spillet kan blive vanskeligere for mafiaen, hvis de ikke må kommunikere om natten. Når natten falder på, nævner moderatoren hver spillers navn, og mafia -medlemmet skal pege på sit mål uden at åbne øjnene. Hvis mindst halvdelen af mafia -medlemmerne udpeger den samme person, dør han. Ellers vil alle spillere overleve. Mafiaen skal vælge sine ofre i løbet af dagen, for eksempel gennem øjenkontakt, så landsbyboerne ikke lægger mærke til det. De skal dog stadig åbne øjnene den første nat for at lære hinanden at kende.
  • Spillet bliver meget mere interessant, hvis spilleren ikke åbner sine kort, når han dør. Alle kort låses først op, når spillet er slut, så landsbyboerne ved ikke, hvor mange mafia -medlemmer der er tilbage.
  • Du kan også spille dette spil i vampyr- eller ulveformat for at gøre det endnu mere spændende.
  • Du kan holde alt kørende for andre variationer, undtagen når nogen vågner, fortæller moderatoren om, hvordan personen døde (det kan være en sjov eller skræmmende historie). Derefter vil alle stemme for at vælge mafiaen.
  • Her er et andet interessant alternativ: The Other (eller alien). Du er lettere at spille, hvis der er en lægerolle. Disse udlændinge ligner landsbyboere. Efter at mafiaen og lægen har gjort deres arbejde, vågner udlændingen. Hvis mafiaen vælger det, skal moderatoren signalere udlændingen om at være aktiv. Om eftermiddagen den næste dag skal udlændingen forsøge at få ham til at komme ud af spillet. Hvis det lykkes, er vinderen (han taber, hvis den er valgt før aktiv).
  • Nogle mennesker spiller dette spil med troldmænd. Han stod på siden af landsbyboerne og kunne dræbe en person, han mistænkte for at være et menneske om natten, samt redde en anden ved at signalere til moderatoren. Troldmænd kan dog kun gøre dette én gang i løbet af spillet.
  • Lycan - Lycans er beboere (de ved, at de er Lycans, mafiaen kan også hævde at være Lycans), men hvis detektiver eller hekse henter ham om natten, vil han blive set som en mobster. Denne rolle er ikke særlig sjov, men hjælper mafiaen. Når Lycan dør, vil han blive betragtet som medlem af mafiaen.
  • Peek-a-boo kan åbne øjnene, når han vil. Han kan finde ud af, hvem der spiller en rolle i spillet, men dette gør ham sårbar over for at blive dræbt af mafiaen.
  • Bevæbnet bedstemor - hvis nogen besøger denne bedstemor om natten, vil den besøgende dø. Så hvis detektiver eller troldmænd valgte dem, ville de dø. Hvis mafiaen forsøger at dræbe ham, bliver en mobster tilfældigt dræbt. Han kan ikke blive dræbt af mafiaen. De mennesker, der undersøgte det, ville heller ikke vide, om de døde på grund af bedstemor eller mafiaen eller en anden faktor. Disse mennesker var på landsbyboernes hold.
  • Kærlighedsguden - den første nat valgte kærlighedsguden to mennesker til at være partnere. Hvis den ene dør, dør den anden af et knust hjerte. Så hvis kærlighedsguden vælger Bob og Bill til at være partnere (kønnene behøver ikke at være forskellige), og hvis mobben slår Bob ihjel, vil Bill også dø samme nat. Disse to får besked om, at de er blevet valgt som mål, så de ved, hvem deres partner er. Kærlighedsguden stod for landsbyboerne. Alternativt kan valget af par også bestemmes ud fra resultaterne af fordelingen af kort (f.eks. 2 hjerter og 2 diamanter som repræsentant for partnerens rolle). Derefter bliver parret vækket af moderatoren den første nat, så de kan lære hinanden at kende.

Tips

  • Hvis du bliver dræbt, kan du stadig læne dig tilbage og se spillet.
  • For at gøre spillet interessant kan moderatorer oprette kreative noveller om, hvordan hvert offer blev dræbt eller reddet.
  • Når antallet af spillere stiger, stiger antallet af tegn. Denne metode er især effektiv, når folk er trætte af at være landsbyboere hele tiden. På dette tidspunkt skal du begynde at oprette tilfældige tegn med evnen til at gøre visse ting. Moderatorer bliver nødt til at anstrenge sig lidt mere for at følge med i historien, men gevinsten vil være det værd for store spil -sessioner.
  • Husk hvem der anklager hvem, hvem støtter hvem osv. I slutningen af spillet kan du have en chance for at afgøre, hvem der er mafiaen, så hukommelsen til alle spillernes handlinger kan være meget nyttig på dette stadium.
  • At dræbe en, der anklagede ham i løbet af dagen, var det værste, en pøbel kunne gøre, for på denne måde ville han blive hovedmistænkt, hvis nogen tænkte: "Hvem har fordel af hans død?"
  • En god strategi for en mafia er at vælge andre mafia -medlemmer. På denne måde ville han ikke blive mistænkt.
  • Realistisk set er det mindste antal krævede spillere 7 (5 beboere mod 2 mobsters).
  • At spørge om mafia -medlemmers (såvel som de smarte landsbyboeres) strategi efter spillet slutter kan være interessant.
  • Sid i en cirkel uden borde eller musik for en mystisk fornemmelse. Glem ikke, at det er sjovt at leve spillet.
  • Kom ikke med tilfældige anklager i første runde. Denne runde er det bedste tidspunkt at vurdere folks adfærd. Prøv også at opdage, hvem der synes at kende en andens identitet - han eller hun kan være en mobster.
  • Hvis antallet af spillere ikke er et multiplum af fire, og du skal forlade det normale forhold mellem befolkning og mafia på 3: 1, skal du ændre spillet for at opretholde retfærdighed. Du kan normalt ignorere manglen på 1 mobster i multipler af 4 landsbyboere (f.eks. 3 mobsters for 11 spillere eller 3 mobsters for 13 spillere - resultatet vil ikke være meget anderledes end 3 mobsters for 12 spillere). Med et antal spillere som 10, 14, 18 osv. Bør moderatoren dog overveje at tilføje nye mafia -medlemmer, men også give beboerne yderligere roller, f.eks. Som læge, inspektør osv.
  • Vis kun kort, når du dør. Ellers vil detektiven have en fordel i en runde (eller mere hvis lægen beskytter ham). Hvis nogen aldrig viser sit kort, betyder det, at han er en mafia.
  • Hvis kun moderatoren kender antallet af mafiaer, skal spillerne gætte det.

Advarsel

  • Vær opmærksom på, at hvis du leger med børn, har de en tendens til at glide over, hvem der tilhører mafiaen.
  • Den første runde af spillet kan vare længere end en time. Runder vil generelt vare 10-45 minutter, og en fuld spilsession kan vare op til 3,5 timer.

Anbefalede: