Sådan spiller du Black Magic: 13 trin (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Sådan spiller du Black Magic: 13 trin (med billeder)
Sådan spiller du Black Magic: 13 trin (med billeder)

Video: Sådan spiller du Black Magic: 13 trin (med billeder)

Video: Sådan spiller du Black Magic: 13 trin (med billeder)
Video: Lærke - Vi skal ikke være kærester 2024, November
Anonim

Spillet har til formål at lade publikum vide, hvordan to mennesker kan kommunikere ved "telepati". Navnet på dette spil er hentet fra en joke om magten ved falsk magi "sort magi" (sort magi) og samtidig et fingerpeg for publikum at gætte, hvordan spillet spilles. Selv når publikum har gættet rigtigt, er der stadig masser af måder, hvorpå de to spillere kan udveksle oplysninger, hvilket gør spillet sjovt og anderledes hver gang det spilles.

Trin

Metode 1 af 2: Spil Black Magic

Spil Black Magic Trin 1
Spil Black Magic Trin 1

Trin 1. Bed en assistent om at følge dig til et andet rum

Du skal lære din assistent hemmelighederne ved sort magi. Tag en person op, og tag dem med til et separat værelse, eller ring til dem, før du hænger ud med dine venner. Resten af gruppen bliver publikum og forbliver uvidende om spillets hemmeligheder.

Hvis du vil have, at stykket skal være dramatisk, skal du fortælle gruppen, at du har brug for et stille rum for at "oprette en magisk forbindelse."

Spil Black Magic Trin 2
Spil Black Magic Trin 2

Trin 2. Fortæl assistenten, hvordan spillet spilles

Fortæl din assistent privat om hemmeligheden ved spillet. Fortæl ham, at du vil pege på flere forskellige objekter i rummet og spørge, om det er det, du tænker på. Assistenten skal stadig svare”Nej”, men samtidig skal du også være opmærksom på farven på det objekt, du peger på. Når du peger på en sort genstand, vil han sige "Nej" igen. Det næste objekt, du peger på, er imidlertid det korrekte svar, og assistenten skal svare "ja" til det objekt.

  • Hvis du ikke forstår dette trin, skal du læse resten af instruktionerne for at se, hvordan spillet spilles mere detaljeret.
  • Spillet har mange variationer, der hver især bruger en anden hemmelig cue. Nogle af dem er beskrevet i det næste afsnit.
Spil Black Magic Trin 3
Spil Black Magic Trin 3

Trin 3. Vend tilbage til rummet alene

Forlad din assistent. Sørg for, at din assistent ikke kan høre din stemme, eller at publikum fejlagtigt har mistanke om, at assistenten "mystisk magt" simpelthen aflytter.

Spil Black Magic Trin 4
Spil Black Magic Trin 4

Trin 4. Bed en tilskuer om at vælge ethvert objekt i rummet

Bed en frivillig om at vælge et objekt i rummet. Bed ham om at fortælle dig, hvad objektet er, forklar, at du sender en magisk besked til din assistent for at lade ham vide, hvilket objekt seeren valgte.

Hvis publikum mener, at assistenten aflytter i stedet for at du peger, skal du bede den frivillige om at pege på objektet. Bed den frivillige om at gå mod objektet og pege tæt på det for at bekræfte det objekt, han peger på

Spil Black Magic Trin 5
Spil Black Magic Trin 5

Trin 5. Ring assistenten tilbage til rummet

Sørg for, at alle seere ved, hvad objektet peger på, og bed dem om at holde det hemmeligt for din assistent. Ring til assistenten tilbage i rummet. Hvis han ikke kan høre dig, så lad nogen bringe ham tilbage til rummet.

Hvis du kun sender en person, tror seeren måske, at han eller hun fortæller assistenten, hvad det er og gør tricket mindre mystisk

Spil Black Magic Trin 6
Spil Black Magic Trin 6

Trin 6. Peg på nogle objekter i rummet og spørg "Tænker jeg _?

" Peg på et vindue, stol, tøj eller en genstand i rummet, der ikke blev valgt (ikke objektet, der er svaret), og stil spørgsmålet. Udfyld emnerne med objektets navn. Så længe du ikke peger på det sorte objekt, skal din assistent sige "Nej".

  • Prøv at pege på forskellige måder ved hjælp af to fingre på et objekt og derefter vagt vifte til det næste. Publikum vil mistanke om, at du og din assistent allerede har angivet en bestemt kode med dine træk, hvilket får dem til at få de forkerte spor og gøre det svært for dem at gætte den rigtige metode.
  • Du kan også lave et "beskedudsendende" show før du peger ved at løfte din hånd til siden af dit hoved, mens du ser på din assistent.
Spil Black Magic Step 7
Spil Black Magic Step 7

Trin 7. Peg på en sort genstand

Peg på en sort genstand, der ikke blev valgt af den involverede frivillige. Spørg "Tænker jeg _?" mens man nævner navnet på den sorte genstand. Din assistent skal svare "Nej" en gang mere.

Spil Black Magic Trin 8
Spil Black Magic Trin 8

Trin 8. Peg på det korrekte objekt

Som tidligere planlagt med din assistent, er det objekt, du peger på efter det sorte objekt, det objekt, den frivillige gættede. Din assistent vil svare "Ja" på dette spørgsmål, og publikum vil blive overrasket over, hvordan du fortæller hemmeligheden.

Spil Black Magic Trin 9
Spil Black Magic Trin 9

Trin 9. Lad publikum prøve at gætte, hvordan du gjorde det

På dette tidspunkt vil publikum normalt prøve at gætte, hvordan du gjorde tricket. Smil og sig "nej", når nogen gætter det forkert, eller gentag tricket på en anden måde for at vise, at de tager fejl. For eksempel, hvis nogen gætter på, at du altid peger på det korrekte objekt i det femte spørgsmål, skal du gentage tricket med et andet objekt og pege på objektet i det tredje eller ottende spørgsmål.

For at holde publikum nysgerrige og gætte i lang tid, skal du bruge nogle af variationerne i dette spil i afsnittet herunder. Hvis du planlægger det på forhånd, kan du endda spille det med en detaljeret plan med din assistent. For eksempel kan du bruge "sort" -metoden første gang du spiller, nummermetoden anden gang og den sorte metode igen tredje gang

Metode 2 af 2: Black Magic Variation

Spil Black Magic Trin 10
Spil Black Magic Trin 10

Trin 1. Vælg et nummer sammen med din assistent

I stedet for at bruge metoden "sort objekt" skal du fortælle din assistent, at det syvende objekt, du peger på, altid vil være det korrekte svar. Selvfølgelig kan du erstatte det med et hvilket som helst tal, men at vælge et tal større end fem vil gøre tricket vanskeligere at gætte.

Spil Black Magic Trin 11
Spil Black Magic Trin 11

Trin 2. Lav en gestus for at signalere, og lad den anden person stille spørgsmålet

For virkelig at imponere publikum, lad være med at pege og lad en frivillig pege på objektet. Planlæg cue på forhånd med din assistent for at lade ham vide, hvornår det korrekte objekt vil blive valgt. For eksempel ved at banke let på din fod, blinke hurtigt eller ridse din hånd, når den frivillige peger på det korrekte objekt.

  • Mistænkelige seere vil muligvis bemærke dig, efterhånden som spillet skrider frem, så denne metode er vanskelig at gøre. Hvis det er muligt, skal du stå bag publikum og foretage nogle andre træk, der ikke er en del af koden for at overliste publikum.
  • Assistent, der kan distrahere publikum, vil være bedre at spille med denne version. Bed ham om at lave en vittighed, strække eller lade som om han tænker hårdt over hvert spørgsmål, mens han kigger på dine tegn.
Spil Black Magic Trin 12
Spil Black Magic Trin 12

Trin 3. I stedet for at pege, navngiv objektet

Opret regler for "gode" ord, men fortæl ikke nogen om disse regler. Reglen kan være "ord, der ender på T er gode", "ord med to vokaler i træk er gode", "ord med SH er gode", eller hvad du nu synes. Alle andre ord er "grimme". Bed publikum om at sige ordene højt, og fortæl dem, om ordene er gode eller dårlige. Publikum skal forsøge at gætte bare ved at sige ordene; bed dem om ikke at gætte og sig reglerne højt, så folk, der ikke kender svaret, kan blive ved med at gætte.

Spil Black Magic Trin 13
Spil Black Magic Trin 13

Trin 4. Prøv at gætte uden kode

Selvom du ikke tror på “okkulte” kræfter, kan du sikkert se, hvornår nogen lyver eller er ærlige ved deres stemmetone eller kropssprog. Vælg et familiemedlem eller din nærmeste ven, da du er mere fortrolig med dem, og pas godt på dem. Bed ham om at sige "jeg tænkte …" mens han kiggede på dig og prøv at gætte, om han lyver eller ej baseret på hans ansigtsudtryk, bevægelser og tonefald.

De fleste psykologer og forskere tror ikke på "ekstra-sensorisk opfattelse" eller andre mystiske evner, der overfører tanker. Men hvis du er interesseret i at lære mere om det, er der meget forskning om emnet

Tips

  • Hvis den frivillige vælger et sort objekt, skal du blot vælge et andet sort objekt i rummet og pege på det først.
  • Hvis du vil hjælpe publikum med at gætte tricket, skal du gøre det lettere at spille i den næste runde ved at fortælle objektets farve, mens du peger på det.
  • Du kan bære sorte sko eller tøj for at sikre, at du har noget at pege på. Det er dog normalt ikke svært at finde nogle sorte genstande i et rum.

Anbefalede: