Perspektivtegning er en tegneteknik, der bruges til at illustrere dimensioner gennem et fladt plan. Der er mange former for perspektivtegning, såsom etpunktsperspektiv, topunktsperspektiv og trepunktsperspektiv, fugleperspektiv, ormsyn osv. I denne vejledning bruges et-punktsperspektiv til at tegne scenen under tavlelinjerne. Et-punktsperspektiv er også en perspektivtegning, der har ét "forsvindingspunkt", hvilket betyder, at de tegnede linjer er parallelle med hinanden og er "uendelige".
Trin
Metode 1 af 5: Grundlæggende perspektivtegning
Trin 1. Start med at oprette et forsvindingspunkt ved at tegne et X i midten af papiret
Tegn derefter en linje fra midten til slutningen af papiret, men sørg for, at linjen senere bliver en del af din tegning.
Trin 2. Næste trin er at tegne en række stænger i højre side
Når du næsten er i midten (eller forsvindingspunktet), skal du udskifte stolperne med en række linjer.
Trin 3. På venstre side tegner du en række stolper og tilføjer en slags opretstående bænk
Tegn en række linjer om, når du er næsten i centrum.
Trin 4. Til det næste trin tegner du taget af gangen i form af et skakbrætmønster
Trin 5. Skits derefter huset på venstre side og strandscenen til højre
Trin 6. Til sidst tilføjes de linjer, der fuldender billedet til 3D -søjlerne og taget
Trin 7. Farv billedet, og du er færdig
For at farve billedet kan du bruge en sort blyant eller markør med forskellige ender til at skabe forskellige teksturer i billedet.
Metode 2 af 5: Et-punktsperspektiv
Et-punktsperspektiv bruges normalt, når objektets forside vender mod billedets betragter. I denne billedtype forbliver den vandrette linje vandret, og den lodrette linje forbliver lodret, og den linje, der er længere væk fra observatørens øje, vil føre til en vinkel kaldet "forsvindingspunktet". Klik på følgende billeder for at se nærmere på.
Trin 1. Bestem horisontlinjen (horisontlinjen) i billedet
Tegn en vandret linje som en horisontlinje med en hård blyant. Horisontlinjen bestemmer, hvor langt observatøren kan se baseret på terrænet og observatørens afstand fra jorden.
Trin 2. Vælg forsvindingspunktet
Dette punkt vil definere perspektiveffekten. Til reference er det mest grundlæggende forsvindingspunkt normalt i midten af tegnepapiret, på horisontlinjen. Hvis du indstiller forsvindingspunktet til højre, ser billedets synsvinkel ud til at bevæge sig til venstre for objektet. Forsvindingspunktet for nogle objekter kan også være over eller under horisontlinjen, afhængigt af terrænets hældning til jorden.
Trin 3. Tegn en skitse af hovedobjektet
- Tegn alle vandrette og lodrette linjer korrekt og vinkelret.
- En linje, der “starter nær observatørens synspunkt og skrider væk” bør trækkes mod forsvindingspunktet. Det er det, der vil give perspektiveffekten.
Trin 4. Tilføj detaljer til billedet i henhold til de proportioner, der er bestemt af de referencelinjer, du har oprettet tidligere
Metode 3 af 5: To-punkts perspektiv
To-punktsperspektiv eller perspektiv med to forsvindingspunkter bruges, når objektets hjørner vender mod billedets betragter. Denne metode er velegnet til at tegne isometriske objekter.
Trin 1. Definer horisontlinjen i billedet
Tegn en vandret linje som en horisontlinje, som i den første metode ovenfor.
Trin 2. Bestem synsvinklen, der er den omtrentlige placering af observatørens øje, der ser på dette billede
Prikken kan være under papiret (uden for tegnepapiret). Du behøver ikke at markere punktet.
Trin 3. Bestem det første forsvindingspunkt
En almindelig måde at gøre dette på er at tegne en linje i en vinkel på 60 grader, der starter fra observatørens synspunkt mod øverst til venstre. Marker derefter forsvindingspunktet, hvor linjen skærer horisontlinjen.
Trin 4. Bestem det andet forsvindingspunkt
For det andet forsvindingspunkt, tegne en linje i en vinkel på 30 grader, startende fra observatørens synspunkt mod øverst til højre. Igen vil forsvindingspunktet være, hvor linjen skærer horisontlinjen. Placeringen af skæringspunktet for de 60 og 30 graders vinkler kan være forskellig, men vinklen mellem linjerne, der starter fra observatørens øjenpunkt til forsvindingspunktet, vil begge danne en vinkel på 90 grader.
Trin 5. Tegn billedets hovedobjekt med vinkelrette lodrette linjer; en venstre vandret linje, der skråner mod venstre forsvindingspunkt; og en højre vandret linje, der skråner mod det højre forsvindingspunkt (alle vandrette linjer skal konvergere ved højre og venstre forsvindingspunkt, hvis linjen er trukket så langt som det punkt)
Trin 6. Tilføj detaljer til billedet i henhold til de vandrette guidelinjer, der er tegnet for hovedobjektet i billedet
Disse linjer bestemmer andelen af objektets størrelse, når det er tættere eller længere fra betragterens synspunkt.
Tegn let midlertidige guidelinjer med en lineal (vist med grønt her) for at sikre, at din detaljerede tegning passer i perspektiv. Slet disse guidelinjer, efter at tegningen er færdig senere
Metode 4 af 5: Trepunktsperspektiv
Trin 1. Dette trepunktsperspektiv inkluderer et topunktsperspektiv, eller det kan også kaldes et "perspektiv med to forsvindingspunkter plus et tredje forsvindingspunkt (eller tredje perspektivpunkt) placeret i det vertikale perspektivaspekt
Dette tredje forsvindingspunkt er placeret på jordoverfladen og peger opad, og billedets observatørs position vender mod objektets lodrette hjørne (eller side).
Trin 2. Dette tredje punkt kan være et fjerde, femte osv. Synspunkt
til kantede, vippede eller roterede dele af billedet.
Normalt er dette tredje punkt imidlertid baseret på parallelle linjer i hvert afsnit og svarer til sektioner, der faktisk er parallelle med hinanden.
Trin 3. Se på eksempelbilledet på trappen ovenfor for at se, at forskellen i dette tredje punkt afhænger af vinklen på det objekt, der ses
Så der kan være flere andre forsvindingspunkter i forskellige vinkler, enten over eller under billedet. For eksempel to identiske trapper i forskellige positioner, som på billedet i lobbyen i en bygning.
Metode 5 af 5: Nulpunktsperspektiv
Trin 1. Forestil dig en scene som et landskab, der ikke har parallelle linjer
Denne form for perspektiv består af uregelmæssige former, såsom buede træer, klipper, bjerge, murbrokker, grus, klitter osv.
Trin 2. Tegn denne form for perspektiv med objektets størrelse, der generelt bliver mindre, når den bevæger sig længere væk fra betragterens synspunkt
Billedelementer som træstammer skal gøres tyndere og mindre detaljerede i baggrunden. Desuden, jo længere væk objektet er fra observatørens synspunkt, desto mindre kontrasterende vil teksturer, skygger og farver være. Så farven på objekter i det fjerne vil falme (blive lysere) og mere skær i retning af den blå nuance.
Tips
- Brug altid en lineal, så de linjer, du tegner, er lige.
- Begynd at tegne med en hård blyant. En 2H blyant anbefales stærkt til dette afsnit, men du kan bruge en hårdere blyant, hvis du vil have referencelinjerne til at være usynlige i den endelige tegning. Afslut tegningen med en lidt blødere blyant, f.eks. HB.
- En god praksis er at besøge et sted, hvor strukturen ser ud til at forsvinde ind i horisontlinjen (jernbaner er en god mulighed, men pas på med tog, der kommer især bagfra). Sæt dig ned og tegn strukturen, flyt derefter ca. 5 meter til højre eller til venstre, og tegn derefter det samme objekt igen. Øv dig i at tegne fra forskellige vinkler, og læg mærke til, hvor forsvindingspunkterne er.
- Perspektiv kan også anvendes på blokbogstaver for en mere dramatisk og imponerende effekt.
- Brug grafitpapir, når du sletter eller tegner. Dette papir er fantastisk, fordi det er pletbestandigt (så du kan hvile din hånd sikkert på det).
Advarsel
- Sørg for, at dine hænder altid er rene, når du tegner. Der er ikke noget mere deprimerende end at ødelægge det perfekte billede, der er blevet skabt i timevis på grund af beskidte hænder.
- Husk at tegne med lette streger. Ellers vil du i det sidste billede se spor af de slettede guidelinjer.
- Hvis billedet ikke er perfekt, skal du bare prøve igen. Giv ikke op!
- Der er typer af tredimensionelle billeder, der ikke har perspektiv. Koordinatsystemet har intet forsvindingspunkt. For denne type billeder vil parallelle linjer aldrig mødes på et tidspunkt, selv når de trækkes langt væk.