Har du nogensinde spekuleret på, hvordan andre spillere kan have et slot, mens du stadig skal bruge militsen? Dette kan ske simpelthen fordi de har en stærkere økonomisk magt end dig. Denne artikel vil forklare en måde at sikre, at du altid har ressourcer til at gøre, hvad du vil i Age of Empires 2. Denne strategi fungerer bedst på kort, der er domineret af land (da det ikke er nødvendigt at bygge en havn eller flåde), og forudsat at ingen civilisation har fordele eller ulemper med hensyn til teknologi og ressourcer.
Generelt vil du modtage 200 mad. træ, guld og sten tidligt i spillet, og denne artikel bruger disse indledende tal som grundlag for strategi uden at skulle angribe i nogen alder.
Trin
Metode 1 af 5: Generel rådgivning
Trin 1. Stop ikke med at skabe landsbyboere
Landsbyboere er nøglen til økonomisk magt, fordi de fungerer som ressourceindsamlere og bygherrer. Det kan endda siges, at hvert sekund, du ikke bruger på at skabe en landsbyboer i bymidten, er de dyrebare sekunder spildte, især i mørketiden (din præstation i de første to minutter kan afgøre, om du kan have mere økonomisk magt. stærkere end andre spillere eller ej).
Trin 2. Glem ikke militæret
Denne artikel bør ikke bruges som en trin-for-trin guide til spillet! Sejr kan opnås gennem en stærk og sofistikeret militær styrke, men for at nå det niveau har du brug for en stærk økonomi. Vær forsigtig, når du beskæftiger dig med spillere, der invaderede i løbet af feudalderen, tidlig slotsalder eller sen slotsalder. Du vil tabe, hvis du forsømmer militær udvikling (undtagen når du kører for at bygge vidundere).
Metode 2 af 5: Dark Age
Trin 1. Når spillet starter, er der flere trin, der skal udføres hurtigt og i orden:
- Brug straks 200 tilgængelige mad ved at lave 4 landsbyboere fra byens centrum. Standard genvejstaster, der kan bruges, er H for at vælge en bymidte og C for at oprette en landsbyboer (kan kun bruges, hvis du har valgt en bymidte). Den hurtigste måde at gøre dette på er at trykke på H og derefter skifte +C. Skift -tasten bruges til at lave 5 enheder på én gang. Dette mønster er sandsynligvis det vigtigste genvejsmønster i spillet.
-
Bestil to landsbyboere om at bygge to huse.
Dette vil midlertidigt øge befolkningsgrænsen til 15 og øge antallet af landsbyer, der kan oprettes. Fortæl ikke hver landsbyboer at bygge et hus - få hvert hus til at bruge to landsbyboere til at opretholde landsbyboernes oprettelseshastighed. Efter at have afsluttet to huse, instruer de to landsbyboere om at bygge en tømmerlejr nær skoven (på dette tidspunkt skulle din spejder have fundet mindst en skov).
-
Brug en spejder til at overvåge omkring det område, der allerede er synligt.
At finde de første 4 får er et meget vigtigt skridt i færdiggørelsen af Dark Age. Nogle gange kan du finde et får i et område, der stadig er dækket af tåge. Hvis dette sker, beder spejderen om at gå mod fåret. De fire får bliver dine, og du kan fortsætte med at lede efter de andre 4 får (parvis) længere væk, bærbusken, to orner, hjorte (ikke tilgængelig på nogle kort), guldmine og stenmine.
-
Bestil en anden landsbyboer til at hugge træ nær byens centrum.
Trin 2. Når de fire fundne ankommer til bymidten, skal du lade to stå uden for bymidten og beordre resten til at blive i bymidten
Befal din nyoprettede landsbyboer at indsamle mad fra en efter en får (del hyrderne i to grupper, hvis du løber tør for plads, det er svært at undgå). Gem også det træ, der er hugget af andre landsbyboere, og bed dem om at indsamle mad fra fårene.
Trin 3. Lær Loom efter at have oprettet alle fire landsbyer
Loom vil give landsbyboere mulighed for at forsvare sig mod ulve alene (vigtigt ved større vanskeligheder, fordi ulve vil være meget aggressive) og give dem mere sundhed, når de bruges som levende agn til vildsvinefiskeri. Du har et mål om at klikke på Loom kl. 1:40 (1:45 i multiplayer -tilstand på grund af forsinkelse).
- På det tidspunkt vil et får have været opbrugt. Fortsæt med at indsamle mad fra fårene i byens centrum, ikke fra de to, du forlod udenfor. Sørg for, at du ikke opbevarer mere eller mindre end to får i byens centrum, så landsbyboere ikke behøver at gå indenfor for at opbevare mad.
- Efter at have lært Loom, lav flere landsbyboere. Du skal muligvis tvinge hyrderne til at opbevare den mad, de bærer, så lidt som muligt for at komme til de 50 nødvendige fødevarer. Sørg for at vide, når befolkningen når 13 og opretter et nyt hus.
Trin 4. Instruer en landsbyboer, der ikke samler træ, om at lave en mølle nær bærkilden
Med dette vil du have begge krav til at flytte fra mørk alder til feudal alder og få madkilder, der producerer langsommere, men mere stabil hastighed. I sidste ende, når du har flere landsbyboere, skal du tildele flere landsbyboere til at indsamle mad fra bæret.
Efter at have fundet de fire andre får (hver i et par), gentages den samme proces med de første fire får.
Trin 5. Lokk ornen
Ornefiskeri bør udføres, når de får, du har, næsten er væk. Befal en landsbyboer at angribe et vildsvin og flytte landsbyboeren for at lokke ham til byens centrum. Efter at ornen er foran bymidten, skal du instruere alle landsbyboere, der stadig samler mad fra fårene, om at samle det, de har medbragt (hvis der stadig er får tilbage. Landsbyboerne forbliver tavse, når de er færdige.) Og angriber vildsvinet.
-
Gør dette trin omhyggeligt, der er en mulighed for, at landsbyboeren, du bruger, bliver dræbt. Der er også risiko for, at ornen vender tilbage til sit oprindelige sted. Vær forsigtig, for hvis disse problemer opstår, vil den tid, du har afsat til dette trin, være spildt.
Der er to orner at jage. Når maden produceret af det første vildsvin når omkring 130-150, skal du sende en landsbyboer (IKKE den du plejede at fiske før) for at gentage fiskeriprocessen.
- Når begge orner er opbrugt, skal du jage på rådyr. Bestil 3 landsbyboere til at jage et rådyr. Disse dyr er lette at aflive, men kan ikke provokeres.
Trin 6. Bliv ved med at oprette landsbyer, indtil du når 30 indbyggere
Bliv ved med at bygge huse, indtil den maksimale befolkning når 35. Bestil nogle nye landsbyboere til at samle træ, hvilket er en vigtig ressource i feudalderen og fremover. Bestil 10-12 landsbyboere at samle træ.
- Lav en minelejr ved siden af guldbunken nær byens centrum. Selvom du ikke har brug for guld for at nå feudalderen, er det et vigtigt skridt at starte minedrift i mørketiden (eller i det mindste mens forskningsprocessen i feudalderen foregår), fordi du ikke vil være i feudalderen meget længe. Nogle civilisationer har en startkapital på 100 guld, og at have initialguld er en meget værdifuld kapital. Bestil ikke mere end 3 landsbyboere til at indsamle guld.
- Gården vil være den vigtigste fødekilde i den næste tidsalder, selvom den kan laves i mørketiden. Du skal bruge 60 træ for at klare det. Du bliver nødt til at opdrætte, fordi rådyr og bær til sidst vil løbe tør. Gårde er lavet af træ, og du skal muligvis tildele landsbyboere, der samlede mad til at indsamle træ. Ideelt set bør gården være placeret i nærheden af byens centrum, som har en garnison, men du kan også bygge en gård omkring møllen, hvis du løber tør for plads.
Trin 7. Undersøg feudalderen
Endelig øges befolkningsgrænsen til 30.
Metode 3 af 5: Feudalder
Trin 1. Efter at have nået feudalderen er der flere trin, der skal udføres meget hurtigt og velordnet:
- Bestil tre landsbyboere, der samler træ for at lave et marked.
-
Bestil en landsbyboer, der samler træ for at lave en smed.
Denne ulige arbejdsdeling skyldes, at markedet tager længere tid at bygge end smede. Efter at markedet og smeden er færdiggjort, vil de to bygninger i feudalderen, der er de næste alderskrav, blive opfyldt, og den brugte landsbyboer skal tilbage for at samle træ.
-
Lav 1 (eller højst 2) landsbyboer fra byens centrum.
Bestil denne landsbyboer at samle træ.
-
Gør ikke nogen research.
Mad og træ (indirekte) er meget vigtige ressourcer som et krav for slotsalderen. Alle landsbyboere, der indsamler anden mad end gården (undtagen dem, der høster bær), skal allerede arbejde på gården.
- Brug altid en spejder til at overvåge det omkringliggende område, især i 1 til 1 spil.
Trin 2. Få 800 madvarer
Efter at have fået meget mad, da feudalalderforskningen kørte, skulle mængden af mad, du skulle have, være tæt på 800. Faktisk, efter at have opbygget et marked, skal du allerede have 800 mad og 200 guld (dette er målet, du skal opnå). Hvis du kun opretter en landsbyboer, skal du muligvis tvinge markedet til at producere 800 madvarer.
Trin 3. Undersøg slotsalderen
Feudalderen er en periode med "overgang" - med denne strategi vil du ikke være i feudalderen for længe.
-
Mens slottsalderforskning pågår, skal du opgradere teknologien fra møllen og tømmerlejren.
Når man undersøger slotsalderen, er der en chance for, at træforsyningen vil være meget tynd. Saml 275 træer, og byg en minelejr nær stenen. Tildel to landsbyboere, der samler træ til at indsamle sten. Sten er en meget vigtig ressource for bymidten og senere slottet.
Forøg befolkningsgrænsen til 31 eller 32 under forskningen.
Metode 4 af 5: Slotsalder
Trin 1. Ligesom i de to foregående aldre er der flere trin, der skal udføres meget hurtigt og i orden: Bestil tre landsbyboere, der samler træ for at oprette et bymidte vælg et strategisk sted, for eksempel i nærheden af en skov eller en guld- eller stenmine (ideelt hvis ressourcerne er tæt på hinanden). Hvis du ikke har nok træ, skal du samle 275, inden du bygger bymidten. At bygge flere bymidter er et meget vigtigt skridt, fordi du kan oprette flere landsbyer på én gang. Ud over 275 træ kræver bymidten også 100 sten at bygge. Udskift om nødvendigt de nødvendige ressourcer på markedet. I slotsalderen skal du oprette 2 eller 3 ekstra bymidter for at opnå optimale vækstrater.
-
Lav flere landsbyboere.
For at fortsætte det stadige tempo i produktionen af landsbyboere skal du fortsætte med at lave almindelige huse ved hjælp af skovhugger. Nye landsbyboere skal fordeles ligeligt til indsamling af mad, træ og guld, men du skal give mindst 8 personer til at indsamle sten.
Trin 2. Lær tung plov
Denne forskning kræver 125 mad og træ, så du bør vente et stykke tid, før du klikker på den. Du kan også genfrø gården ved at bruge handlingen i køen i møllen.
Der er flere teknologier at lære, herunder Bow Saw, Gold Mining og trillebør. Husk at blive ved med at lave landsbyboere med andre bymidter, mens man lærer trillebøren.
Trin 3. Opret et universitet og et slot
Universitetet har nyttige teknologier på det økonomiske og militære område. Lav et slot ved hjælp af fire landsbyboere, der har til opgave at samle sten, når du har 650 sten. Hvis du stadig er langt fra 650, især når du bliver angrebet af optøjer, kan du erstatte det med et kloster (eller militærbygning i borgalderen) for at imødekomme de to krav fra slotsalderen.
Trin 4. Fortsæt med at udvide den civilisation, du bygger
Bliv ved med at bygge gårde ved hjælp af nye landsbyboere. Udnyt genudsendelse i møllen, især når du forsøger at organisere en militær styrke midt i et lille eller stort slag. Til tider som dette er manuelt genplantning af gården irriterende og kan til tider være frustrerende. Oprettelse af et nyt bycentrum kan reducere antallet af møller, du skal lave.
- I modsætning til møller skal du blive ved med at lave flere tømmerlejre, især i slotsalderen, fordi fjender ofte angriber skovhuggere, der generelt er uden for rækkevidde af bymidten. Der bør også fortsat bygges tømmerlejre for at reducere landsbyboernes gangtid, efter at antallet af træer i skoven begynder at falde.
-
Tillad landsbyboere til at udvinde guld.
Byg flere minelejre for at øge produktiviteten. Hvis du ikke allokerer landsbyboere ordentligt, vil 800 guld være et svært mål at nå. Landsbyboere, der er afsat til at indsamle guld, har en vigtig rolle, især i slotsalderen, fordi du i denne alder skal udvikle militær magt. De fleste militære enheder kræver guld (selv nogle civilisationer har militære enheder, der er dyrere end andre). Minedriftsten har en lavere prioritet, fordi den kun fungerer som råmateriale til tårne, bymidter, slotte, mure og mordhul.
Trin 5. Byg et kloster, hvis du vil oprette en munk
Munk er den eneste enhed, der kan hente relikvier. Relikvier vil uddele guld regelmæssigt og kan være en god kilde til guld, især når der ikke er mange andre guldkilder tilbage (og når udveksling af ressourcer gennem markedet kan være meget ineffektivt).
Trin 6. Varevogn er en god måde at tjene guld på, hvis du spiller med mindst en ven. Jo længere målmarkedet er, jo mere guld genereres fra hver rejse. Derudover vil indlæring i campingvogn øge varevognens hastighed to gange. Vær forsigtig, fordi varevogne er meget lette at angribe af fjendtlige kavalerienheder.
Befolkningen skal opdeles i flere sektioner, når du studerer kejseralderen. Efterhånden som spillet skrider frem, vil du bruge flere ressourcer på at skabe og udvikle militære enheder i forhold til økonomien. Husk, at du stadig skal øge befolkningsgrænsen, mens du studerer kejserlig alder
Trin 7. Undersøg den kejserlige alder
Forskning kan starte på forskellige tidspunkter. Hvis du spiller tålmodigt og bliver ved med at opbygge din militære magt (dette er en strategi, du bør følge, undtagen i undren race -tilstand), er 25:00 en god tid. Ideelt set vil du bruge den første bymidte til at undersøge, da området omkring det allerede er under udvikling. Du kan også bruge andre bycentre til at lære håndvogne under din forskning (kræver trillebør).
Befolkningsgrænsen er noget, man ofte glemmer. Bestil en landsbyboer til at blive ved med at bygge huse, efterhånden som spillet skrider frem (det behøver ikke at være den samme landsbyboer)
Metode 5 af 5: Imperial Age
Trin 1. Fra denne alder vil militær magt dominere spillet
Fortsæt med at udvikle teknologi og militære enheder for at skabe en velbevæbnet hær. Alligevel er der et par ting, du skal gøre:
- Som i de foregående tre aldre, skal du fortsætte med at lave landsbyboere! Ideelt set bør du have omkring 100 landsbyboere. Når de kæmper mod den sværeste AI eller andre spillere, vil nye landsbyboere erstatte de døde landsbyboere, når der sker et angreb eller et overraskelsesangreb. Tildel landsbyboere baseret på de ressourcer, de har. For eksempel, hvis du har 7000 træ og 400 madvarer, skal du bruge noget skovhugger til at oprette en gård og sætte reseedet i jobkøen. Træ på fastlandskortet vil generelt være mindre vigtigt end mad og guld i kejseralderen.
- Lær afgrøderotation, to-mands sav og guldakselminedrift. Stone Shaft Mining er lukrativ forskning, men det er valgfrit, og de nødvendige ressourcer kan omdirigeres til vigtigere militære formål. Løbebåndskran er også en nyttig teknologi, der kan læres på universitetet.
Tips
-
Generelle fødevarestatistikker:
- Får: 100
- Orn: 340
- Hjort: 140
- Farm: 250, 325 (Horse Collar), 400 (Heavy Plough), 475 (Crop Rotation)
- Lær og brug genvejstaster. Du bliver en mere effektiv spiller ved at bruge din venstre hånd til at trykke på genvejstaster og skiftetasten og din højre hånd til at stryge skærmen og flytte musen.
- Som nævnt ovenfor, glem ikke de militære ting! Militære bygninger skal oprettes, militære enheder skal opgraderes, og nye teknologier skal kontinuerligt studeres efter behov. Gennemfør også en forsvarsstrategi. Byg for eksempel et vagttårn nær tømmerlejren i feudalderen for at afvise feudale mobs, der ønsker at bremse din træproduktion.
-
Forskningsgruppen for hver alder er som følger (nogle civilisationer har undtagelser):
- Feudal: 500 madvarer, 2 bygninger i mørketiden
- Slot: 800 madvarer, 200 guld, 2 bygninger i feudalderen
- Imperial: 1000 mad, 800 guld, 2 slotsalderbygninger (eller 1 slot)
- I singleplayer -tilstand, når skærmen bliver sort (lige før spillet starter), kan du trykke på H CCCC (eller H shift -C). Du hører bymidten, når du trykker på H, selvom intet er synligt endnu. Hvis du gør denne kombination lige efter at skærmen bliver sort, vil målet ved 1:40 blive nået (faktisk vil det være omkring 1:45 til 1:48)
- Hvis du bliver mobbet eller angrebet, skal du trykke på H og derefter B. Dette tvinger landsbyboeren til at søge tilflugt i den nærmeste bygning, der har en garnisonfunktion (bymidte, slot, tårn).
- Hver civilisation har forskellige fordele og ulemper. For eksempel har kinesere 3 flere landsbyboere, men 200 mindre mad i starten af spillet. Prøv at eksperimentere med hver civilisation for bedre at forstå fordele og ulemper ved hver.
- De mål, der er nævnt i artiklen, bør kunne nås af alle. Selvom nogle mål er for vanskelige for nye spillere at nå, så prøv at nå dem så meget som muligt.
- Bestil hver landsbyboer at bygge et hus i starten af spillet for at maksimere landsbyboernes produktion.
Advarsel
-
Pas på optøjer. Der er tre typer optøjer, nemlig Feudal -optøjer (Frusher), Castle early -optøjer og Castle late -optøjer.
- Generelt vil Feudal -optøjer søge i din by i starten af spillet efter tømmerlejr. De sender bueskytter, spydmænd og skirmishers (eller nogle gange våbenmænd) for at chikanere skovhuggeren og bremse produktionen (IKKE sigte på at dræbe landsbyboer). Langsom produktion i starten af spillet vil alvorligt skade din økonomiske udvikling. Husk, at vagttårnet kun delvist vil løse det problem, Frusher forårsager.
- Slottets tidlige optøjer er den farligste type optøjer. De vil lave omkring 6-10 riddere og noget slagende vædder. I denne fase af spillet er deres mål at dræbe landsbyboere rundt om tømmerlejren, minelejren og gårde rundt om møllen, mens de ødelægger byens centrum ved hjælp af slagter. Brug en pikeman -flok og nogle kameler (hvis du bruger en byzantinsk eller anden civilisation med kameler) for at blokere dette angreb. Infanteri eller riddere kan bruges til at stoppe voldsramten (bymidten kan ikke, fordi voldsramten har en høj gennemboret rustning).
- En fælles strategi for kortene i Schwarzwald, når man spiller online, især når man spiller som aztekerne, er at øge prioriteten for munkeskabelse og bruge munk eller mangonel (eller undertiden slå ram) til at angribe. At lave flere spejdere er den bedste måde at afværge angreb fra brugere af denne strategi.
- Slottets sidste optøjer har et lignende formål, men med en mere udviklet hær. Den anvendte enhed afhænger af den valgte civilisation.
- Du skal være i stand til hurtigt at komme sig og vende tilbage til den oprindelige strategi. Du vil blive efterladt af både ven og fjende, hvis du ikke kan komme sig. (Hvis din produktionshastighed i feudalderen er meget langsom, er fjenden lykkedes, og nederlaget er sikkert). Hvis det lykkes dig at komme sig, vil angrebet kun skade fjendens økonomi mere end din. Modoptøjer er en måde at drage fordel af en svag fjende.
- Oprørere fra Dark Age (Drusher) findes kun i spil på højt niveau (meget sjældent på lavere niveauer) og bruges meget sjældent, fordi Dark Age har meget begrænset militær magt. Generelt vil denne type optøjer sende 4 militser, et spejderkavaleri og flere landsbyboere for at chikanere din landsbyboer, der arbejder i tømmerlejren og guldminen. Da drusher er en sjælden type spiller, behøver du ikke bekymre dig om angreb før feudalderen.