Spillet om slanger og stiger har været et spændende spil i generationer og har gennemgået flere navneskift. Nogle gange i USA er spillet kendt som Chutes and Ladders (faldskærm og stige), og i Indien er det kendt som Snakes and Arrows. Spillets regler har ikke ændret sig meget. Hvis du ikke kender reglerne for dette spil eller har lavet dit eget slange- og stigebræt, er det en god idé at gennemgå spillereglerne, før du begynder at spille. Du kan også prøve variationer af spillereglerne.
Trin
Del 1 af 2: Spil slanger og stiger
Trin 1. Forstå formålet med spillet
Formålet med spillet er at være den første spiller, der når den eller de sidste felter ved at flytte fra flise til flise, indtil den når den sidste flise. Næsten alle bestyrelser har skiftevis vej. I den første række bevæger du dig fra venstre mod højre, og efter at have flyttet op til den næste række, bevæger du dig i den modsatte retning (højre mod venstre) osv.
Følg tallene på tavlen for at se, hvordan du bevæger dig. For eksempel, hvis du kaster terningerne og får en 5, og du er på nummer 11 -flisen, skal du flytte din bonde eller bonde til nummer 16 -flisen
Trin 2. Beslut, hvem der spiller først
Hver spiller skal blande terningerne for at se, hvilken spiller der får det højeste antal. Den, der får det højeste tal, er den første spiller. Efter at den første spiller får sin tur, får spilleren, der sidder til venstre for ham, en tur til at spille. Rækkefølgen for spillerens tur bevæger sig fra venstre mod højre.
Hvis der er to eller flere spillere, der får det samme nummer og tallet er det højeste tal, hver af dem skal omstokke terningerne en gang til for at afgøre, hvem der er den første spiller.
Trin 3. Rul terningerne og flyt
For at tage en tur skal du kaste terningerne igen og se det nummer, du får. Tag din bonde eller bonde og forskyd flere firkanter i henhold til det nummer, der vises på terningerne. For eksempel, hvis du får en 2, skal du flytte din bonde to firkanter til flise nummer 2. På den næste sving, hvis du får en 5, skal du flytte din bonde 5 firkanter frem og stoppe ved firkant nummer 7.
Nogle mennesker siger, at du kun kan sætte en bonde på brættet, hvis du får en 1, og hvis du ikke får en 1, vil din tur blive savnet. Denne regel anbefales ikke at følges, fordi den kan være irriterende for mindre heldige spillere
Trin 4. Klatre gennem trappen
Stiger på spillebrættet giver dig mulighed for at flytte op til en højere fliserække og hurtigere nå den sidste flise. Hvis du stopper ved den flise, der angiver stigenes bund, kan du flytte op til den flise, der er angivet med enden af stigen.
Hvis du stopper øverst på trappen eller midt i et skilt, behøver du ikke bevæge dig. I dette spil vil du aldrig bevæge dig ned ad trappen
Trin 5. Sænk, når du stopper ved slangen eller faldskærmsplasteret
Nogle versioner af spillet bruger slanger, mens andre bruger faldskærme. Slangen (eller faldskærmen) får dig til at bakke tilbage, fordi du skal stige ned af den. Hvis du stopper lige ved flisen med slangens hoved eller toppen af faldskærmen, skal du sænke din bonde, indtil den når flisen med slangespidsen eller faldskærmsspidsen.
Hvis du stopper ved en firkant, hvor slangens eller faldskærmens krop passerer, eller stopper ved en firkant, der har et billede af enden af slangens eller faldskærmens krop, behøver du ikke bevæge dig op eller ned. Du bevæger dig kun ned, hvis du stopper ved en firkant med en slanges hoved eller kun toppen af paratus
Trin 6. Tag en ekstra omgang, hvis du får en 6
Hvis du kaster terningerne og får en 6, får du en ekstra omgang. Først skal du først flytte din bonde seks firkanter, og derefter omlægge terningerne. Hvis du stopper ved slangen eller stigereglen, skal du først følge op- eller ned -reglen og derefter omlægge terningerne for at spille din ekstra tur. Så længe du bliver ved med at få 6, kan du blive ved med at bevæge dig.
Trin 7. For at vinde spillet skal du stoppe lige ved den sidste firkant
Den første spiller, der når den sidste brik (flest brikker i den højeste række) vinder spillet. Fliserne er normalt nummereret 100. Der er dog overraskelser i dette spil. Hvis du blander terningerne og får et tal, der er for stort til at stoppe lige for enden af firkanten, rammer du kun den sidste firkant og skal kastes baglæns i henhold til resten af trækkene.
For eksempel, hvis du stopper ved flise nummer 99 og får en 4, skal du flytte din bonde til flise 100 (et træk) og derefter gå tilbage til fliser 99, 98 og 97 (to, tre og fire træk). Hvis der i firkant nummer 97 er et slangehoved, skal du ned
Del 2 af 2: Tilføjelse af regelvariationer
Trin 1. Brug reglen om hurtig gevinst
Reglen om, at for at vinde, skal spilleren stoppe lige for enden af pladsen gør spillet mere interessant, fordi det giver andre spillere mulighed for at indhente. Disse regler kan dog gøre spillet for langt. Lav derfor en regel, så spillerne kan vinde, selvom antallet af terninger, der kommer ud, er større end det, der kræves, så længe de kan passere 100 -tallersgitteret.
For at gøre det mere interessant, når en spiller har nået flise nummer 100, skal du give andre spillere en chance for at slå ham. Hvis en spiller når en 'flise', der er større end 100 på grund af et større terningstal (f.eks. 104), vinder denne spiller spillet. Hvis der er to eller flere spillere, der begge stopper på samme firkant, får disse spillere uafgjort og kan vinde spillet sammen
Trin 2. Tilføj en smule strategi
Hver spiller skal spille to bønder i samme farve for ikke at forvirre. Når du kaster terningerne, kan du flytte en af dine to bønder, hvor antallet af træk svarer til det nummer, der vises. For at vinde spillet skal begge dine bønder nå den sidste firkant.
Trin 3. Konkurrer med dine medstjerner
I denne variation starter hver spiller fra den første brik. Når det er din tur til at spille, kast to terninger (ikke en terning). Kast en terning, og flyt din bonde i henhold til det nummer, der vises. Ryst den anden terning og flyt modstanderens bonde i henhold til det nummer, der vises på terningerne.
For en mere 'grusom' og muligvis længere variation af spillet, hver gang du stopper på nøjagtig samme brik som en anden spillers bonde, skal den anden spillers bonde vende tilbage til begyndelsen, og for at komme tilbage på brættet, at spilleren skal kaste terningerne.
Trin 4. Gør din slange og stige spil lærerig
At lave dit eget slange- og stige -spil er ret let at gøre (som forklaret senere i afsnittet Tips). Du kan tilføje et personligt præg ved at skrive ord, enkle spørgsmål eller andet undervisningsmateriale i nogle eller alle brikkerne. Nedenfor er nogle ideer, du kan prøve:
- For at hjælpe børn med at lære at læse, skal du skrive et enkelt ord på hver firkant. Når spilleren flytter sin bonde, skal han læse hvert ord på flisen på sin vej.
- Brug slangen og stiger til at lære børn gode ting og opmuntre dem til at holde sig væk fra dårlige ting. For eksempel, på en flise med en stige i bunden, skal du give beskeden "Jeg lavede mine lektier." Stigen i den flise tager spilleren op til flisen med meddelelsen "Jeg har gode karakterer." For en flise med en slanges mund, skriv beskeden 'Jeg spiste ikke frugt eller grønt i dag.' årsag og virkning af visse handlinger.
Tips
- Spillet har mange digitale versioner, der kan afspilles via en browser eller downloades til en enhed via app store (til iOS) eller Play Store (til Android). Brug søgeordet 'multiplayer slanger og stiger', hvis du vil lege med dine venner.
- Du kan let lave dit eget slange- og stigebrætspil. Brug indersiden af en kornæske eller anden pap som dit bræt. Tegn 40 til 100 firkanter store nok til små bønder (små mønter er ideelle til bønder). Tegn 6 stiger og 6 slanger på bestemte firkanter, hvor hver stige eller slange forbinder en firkant med en anden firkant. Placer altid slangens hale på flisen, hvor du vil have folk til at stige ned (en flise nær den sidste flise kan være en attraktiv mulighed). Tag et kig på slange- og stigebrætspil, der er tilgængelige online for ideer.